កីឡានិងលំហាត់រាង្គ, ក្រៅកីឡា
បាល់ទះបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយក្នុងច្បាប់នៃការប្រកួតនេះ
ពីសាលាយើងរាល់គ្នាគឺមានស៊ាំជាមួយច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការលេងរបស់ក្រុមសកម្ម - បាល់ទះ។ មាននរណាម្នាក់បានអរគុណចំពោះការបណ្តុះបតស៊ូវែងនិងការប្រកួតសម្រាប់ក្រុមអ្នកដែលមានដើមកំណើតកិត្ដិយសរបស់គាត់បានចងចាំយ៉ាងរឹងមាំច្បាប់មានការលំបាកនៃកីឡានេះហើយសម្រាប់ការមួយចំនួនដែលពួកគេនៅតែមាន "ព្រៃខ្មៅងងឹត" ។ ការឆ្លងនៃការប្រកួតនេះ, និងសំខាន់បំផុតក្នុងការតំណែងកីឡាករបាល់ទះ - អ្វីដែលអត្តពលិកមិនមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈមនុស្សជាច្រើនមិនអើពើនោះទេប៉ុន្តែទោះបីជានេះ, ការលេងដោយច្បាប់ទាំងនេះគឺជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនបន្ថែមទៀតដោយគ្មានពួកវាជាង!
ការត្រៀមរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតនេះ: បទប្បញ្ញត្តិវាល
ទាំងអស់រុស្ស៊ីសហព័ន្ធបាល់ទះបង្កើតច្បាប់ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយឯកសារផ្លូវការ។ ឯកសារទាំងនេះមានពេលលេងហ្គេមបទប្បញ្ញត្តិលម្អិតទំហំវាលនិងតំបន់។ ដូច្នេះទទឹងវាលនេះត្រូវតែ 9 ម៉ែត្រនិងប្រវែង - 18 ប្រកួតត្រូវបានបែងចែកការប្រើប្រាស់នេះបានលាតសន្ធឹងជាងសំណាញ់កម្ពស់ប្រហែល 2,5 ម៉ែត្រ។ សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្រុមការងាររបស់ស្ត្រីដោយប្រើសំណាញ់អូសក្រោម (ភាពខុសគ្នា: 20 សង់ទីម៉ែត្រ) ។
វាលតំបន់សម្រាប់ល្បែងបាល់ទះគឺមានដូចខាងក្រោម: ដីក្រុមនីមួយត្រូវបានបែងចែកជា 6 តំបន់។ មួយក្នុងចំណោមកីឡាករទាំងនេះអាចផ្ទេរនិងការផ្លាស់ទី។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាការប្រកួតនេះកីឡាករទូទាំងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនេះត្រូវបានគេរបស់ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរតាមទិសទ្រនិចនាឡិកា។ តម្រឹមកីឡាករបាល់ទះនេះត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុនដោយបែងចែកវាលមួយចូលទៅក្នុងតំបន់សម្រាប់អ្នកដែលចូលរួមនៅក្នុងប្រភេទជាក់លាក់មួយ។
ឧទាហរណ៍អំពីចលនារបស់អ្នកលេង: អ្នកលេងដើម្បីបម្រើគឺនៅក្នុងតំបន់ជាលើកដំបូងដែលជាលទ្ធផលមួយដែលនឹងចូលទៅក្នុងតំបន់ទីប្រាំ, វា bypasses ដោយឥតគិតថ្លៃ (ដែលគេហៅថាខ្សែការពារកណ្តាលវាលក្នុងនោះ) នោះទេ។ ដោយឥតគិតថ្លៃផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រឡប់មកវិញនោះដកហូតនៃឯករាជ្យភាពក្នុងការវាយប្រហារធ្វើ។ សំណុំបែបបទដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកលេងជាញឹកញាប់ខុសពីនេះគឺថារបស់កីឡាករផ្សេងទៀត។ គ្រាប់បាល់នេះ, ដែលត្រូវបានប្រើដោយអ្នកលេងមានកន្លែងពិសេសមួយនៅក្នុងច្បាប់នៃការប្រកួតនេះ។ ជាធម្មតាវាជាការណ៍បី (សខៀវនិងលឿង - ក្នុងករណីជាច្រើន) ។ ទំងន់នៃគ្រាប់បាល់គឺមិនច្រើនជាង 280 ក្រាមនិងមានអង្កត់ផ្ចិតមួយ - 67 សង់ទីម៉ែត្រ។
ទាំងអស់របស់កីឡាករ: ដាក់នៅបាល់ទះ
ជាផ្នែកមួយនៃក្រុមបាល់ទះត្រូវតែមានកីឡាករ 14 នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ - 6 សកម្មហើយនៅសល់គឺជំនួស។ ការប្រកួតគណបក្សមួយដែលអ្នកអាចធ្វើបានរហូតដល់ទៅជំនួសប្រាំមួយ។ ការចាប់ឆ្នោតក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមដែលត្រូវចំណាយពេលជាលើកដំបូង។ កីឡាករនេះដើម្បីប្រព្រឹត្តការវាយប្រហារដោយបុកពីបន្ទាត់ត្រឡប់មកវិញនេះ។ ចាប់តាំងពីគោលដៅនៃអ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយ - ទទួលបានពិន្ទុអរគុណទៅបុកកន្លែងទទេនៃវាលនៅចំណីនេះគឺមិនអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើឱ្យមានកំហុសមួយ។ ប្រសិនបើគាត់ទទួលបានចូលទៅសុទ្ធឬ intrudes លើសពីវាលលេង, ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមប្រឆាំងព្រមទាំងសិទ្ធិដាក់ពាក្យផ្លាស់ទីពួកគេ។
"ពេលប៉ះ"
បាល់ទះ - ការប្រកួតមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ, ជាដំបូងនៃការទាំងអស់នៅក្នុងនោះវាត្រូវចំណាយពេលចូលទៅក្នុងគណនីសេចក្តីលម្អិតទាំងអស់។ និងការដាក់នៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទះ - មិនមែនជាទិដ្ឋភាពសំខាន់យ៉ាងហោចណាស់ការប្រកួតនេះ។ ឧទាហរណ៍ក្នុងការលេងបាល់នៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃវាលរបស់ពួកគេអាចមានច្រើនជាងការប៉ះបីទេ។ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបាននៅលើបាល់ត្រូវបានកន្លងផុតទៅគូប្រកួតនេះ។ តាមក្បួនមួយប៉ះបីរួមមានដូចខាងក្រោម: អ្នកលេង: ការទទួលបានបាល់ឆ្លង, ការវាយប្រហារ។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាក្នុងកីឡាករបាល់ទះមួយដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះបាល់ជាមួយនឹងផ្នែកមួយនៃរាងកាយណាមួយដែលបានតែម្ដងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងឈរនៅលើបន្ទាត់ដំបូងនៃវាលដែលអាចវាយប្រហារផ្នែកមួយនៃបន្ទះដំបូងណាមួយ, កីឡាករបន្ទាត់ខាងក្រោយអាចវាយប្រហារនៅក្នុងកម្រិតនៃការទាំងបីម៉ែត្រ។
កំហុសការតម្រឹមនិងការពិន័យ
បានធ្វើទ្រង់ទ្រាយក្នុងបាល់ទះគឺមិនមែនខ្លាចដូចដែលវាអាចហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ កីឡាករទាំងបីបានកាន់កាប់កន្លែងនៅជិតក្រឡាចត្រង្គ, ដែលហៅថាកីឡាករជួរដេកមុខ។ តំបន់របស់ពួកគេ - ទីបួន, ទីបីនិងទីពីរ។ ដូច្នោះហើយបានចាកចេញពីកណ្តាលនិងកីឡាករត្រឹមត្រូវ។ ការតម្រឹមរបស់កីឡាករនៅសល់នៅក្នុងបាល់ទះដូចខាងក្រោមនេះ: ទីប្រាំ, ទីប្រាំមួយនិងតំបន់ជាលើកដំបូងដែលពាក់ព័ន្ធកីឡាករត្រឡប់មកវិញបន្ទាត់។ វាត្រូវបានចាត់ទុកផងដែរឆ្វេងកណ្តាលនិងកីឡាករត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើមានកំហុសក្នុងការដាក់នៅក្នុងលក្ខណៈទាន់ពេលវេលាមួយដែលត្រូវបានប្រគល់ជូនលេខាធិការប្រកួតនេះបន្ទាប់មកចំណុចទាំងអស់ក្រុមនៃអ្នកលេងដែលល្មើសដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលនេះអ្នកនឹងត្រូវបានបោះបង់ហើយកីឡាករនេះ, នៅក្នុងវេន, ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចដើម្បីយកកន្លែងដែលនៅខាងស្ដាំនេះបើយោងតាមតំបន់នេះ។
Similar articles
Trending Now