ចំណង់ចំណូលចិត្តការប្រកួតតារាង

បន្សំក្នុងការពិនិត្យ - គន្លឹះក្នុងការទទួលជ័យជម្នះបានដែរឬទេ?

ពិនិត្យ - ការប្រកួតដែលមានប្រវត្តិយូរ។ បាទ, ពួកគេបានវិវត្តនាំឱ្យចិត្តទំនើប។ ប្រហែលជាពេញនិយមបំផុតប្រភេទនៃការលេងហ្គេមអាចត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីពិនិត្យរុស្ស៊ី។ ហើយបន្ទាប់មកមានគឺប្រទេសចិន, giveaway, stokletochnye ។ មុនពេលអ្នកទទួលបានការចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួតនេះយ៉ាងខ្លាំង, ដូចពិនិត្យ, គួរពិនិត្យមើលច្បាប់របស់ខ្លួន។ ពួកគេគឺសាមញ្ញសមរម្យ។ សូម្បីតែកុមារអាចយល់ពីពួកគេ។ ក្រុមអ្នកគាំទ្រមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតបន្សំនៃកម្មវិធីពិនិត្យ។

ច្បាប់នៃការប្រកួត

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបែងចែកជា 64 កោសិកាស្រមោលនិងពន្លឺងងឹត 32 32 ។ បំណែកសំណុំបែបបទត្រូវតែរាបស្មើនិងរាងជារង្វង់។ តួលេខ color មានងងឹតនិងពន្លឺផងដែរ។ ដោយមិនគិតពីពណ៍នៃការប្រកួតកម្មវិធីពិនិត្យត្រូវបានអនុវត្តតែនៅក្នុងកោសិកាស្រមោលខ្មៅ។ នៅក្នុងការចោលរបស់កីឡាករនីមួយមាន 12 បំណែក។

ពិនិត្យត្រូវបានរៀបចំនៅលើផ្នែកខាងក្រោម 3 ជួរដេក។ តួលេខនាយកដ្ឋានមកដល់ស្ដេចសាមញ្ញនិងគេហៅថា។ នៅពេលដែលកម្មវិធីពិនិត្យមួយឈានដល់ចំនួនខ្លាំងរបស់សត្រូវ, បន្ទាប់មកវាបានក្លាយទៅជាស្ដេច។ ប្រសិនបើបានមួយដុំសាមញ្ញអាចផ្លាស់ទីចំហៀងតែមួយការ៉េបន្ទាប់មក«មន្ត្រីជាន់ខ្ពស់ "របស់ខ្លួន" បងស្រី "អាចផ្លាស់ទីទៅមួយចំនួននៃកោសិកាស្រមោលតាមអំពើចិត្តនោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការ obliquely ។

តាមក្បួនមួយការប្រកួតលើកដំបូងបានចាប់ផ្តើមមួយដែលបានបង្កើតឡើងបំណែកស។ បន្សំនៅក្នុងការពិនិត្យនិងផ្ដល់យោបល់បែបនេះការអភិវឌ្ឍមួយដែលមានមនុស្សជាច្រើនភ្លេច: ប្រសិនបើអ្នកចូលរួម "ប្រយុទ្ធ" ប៉ះតួលេខនេះគាត់មានកាតព្វកិច្ចក្នុងការចូលទៅជាមួយវា។ ផ្លាស់ប្តូរវាទៅមួយផ្សេងទៀតមិនដំណើរការ។

ប្រសិនបើបានជាប់ជាមួយដុំសគឺខ្មៅនិងបន្ទាប់ពីក្រឡាទទេនោះអង្កត់ទ្រូង, នេះ "គូប្រជែង" ពន្លឺមានកាតព្វកិច្ចដើម្បីយកដាវងងឹត, សូម្បីតែឱ្យគ្រោះថ្នាក់ដល់ខ្លួនឯង។ គោលបំណងនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីជម្រះវាលទាំងអស់មកពី "អ្នកចម្បាំង" របស់សត្រូវ។ វាត្រូវតែត្រូវចាំថាលទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់ស្ដេចនោះទេព្រោះវាអាចផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងណាមួយទិសដៅនិងការយកចេញពីទឹកដីនៃតួលេខ, គ្មានបញ្ហាថាតើបានច្រើន។

ឈ្នះ, ការខាតបង់, គូរ

ឈ្នះគឺអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងករណីដែលជាកន្លែងដែលការរួមបញ្ចូលគ្នាក្នុងការពិនិត្យនាំឱ្យការអភិវឌ្ឍដូចខាងក្រោម:

  • គូប្រជែងបានទទួលស្គាល់ការចាញ់។
  • កីឡាករមួយដែលមិនមានជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលមិនដែលជាមូលហេតុដែលគាត់មិនអាចបន្តការ "ប្រយុទ្ធ" ។
  • អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅតែមានដោយគ្មានសេចក្តីព្រាង។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានប្រព្រឹត្តិកំហុសឬមិនធ្វើតាមពួកគេ។

ក្នុងការបន្ថែមទៅទាំងនេះជាការអភិវឌ្ឍ, អាចធ្វើទៅបានលទ្ធផលដែលជាការហៅមួយ "លទ្ធផលស្មើ" ។ នេះកើតឡើងនៅពេលដែល:

  • មានវិធីដើម្បីឈ្នះនៅក្នុងណាមួយនៃអ្នកចូលរួមបានទេ។
  • ពេលដែលអ្នកលេងបានផ្តល់នូវការគូប្រជែងរបស់លោកស្មើដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួតនេះនិងជាលើកទីពីរបានយល់ស្របទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបែបនេះមួយ។
  • បន្ទាប់ពីកីឡាករទាំង 15 ផ្លាស់ទីស្តេចតែមានមិនបានយកចេញតួលេខនិងការណាមួយប្រឆាំង។
  • នៅលើវាលលេងនៅទីនោះគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដូចគ្នាសម្រាប់ 3 ការប្ដូរនៅក្នុងជួរដេកមួយ។

យុទ្ធសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានឈានទៅរកការទទួលជ័យជម្នះ

  • ការស្ថាបនាមិនគ្រប់គ្រាន់បន្សំផ្សេងគ្នានៅក្នុងកម្មវិធីពិនិត្យ, គូប្រជែងដែលអាចត្រូវបានខូចបានយ៉ាងងាយ។ វាជាការសំខាន់ដើម្បីព្យាយាមឈានដល់ស្ដេចបានច្រើនជាងមុនគូប្រជែងនេះ។ ក្នុងករណីនេះឱកាសនៃការឈ្នះការកើនឡើងនេះ។
  • វាជាការសំខាន់ផងដែរមិនឱ្យបាត់បង់: «យុទ្ធជន»របស់លោកដោយសារតែឧត្តមភាពលេខ - តែងតែជា "បូក" ដើម្បីឈ្នះ។
  • ពិនិត្យ - ការប្រកួតមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ផ្លាស់ទីមួយចំនួននៅពេលខាងមុខ។ ភារកិច្ចអ្នកលេង - ដើម្បីដោះស្រាយគំនិតនៃគូប្រជែងរបស់គាត់។ វាគឺចង់ឱ្យទស្សន៍ទាយចលនានាពេលអនាគតរបស់ខ្លួននិងតូចចិត្តផែនការរបស់គាត់។
  • ផ្លាស់ទីរបស់លោកអ្នកលេងមានដើម្បីគណនាជាមុន។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងច្បាស់លាស់បន្ថែមទៀតត្រូវបានគេគិតចេញខ្ពស់ជាងប្រហែលនៃការឈ្នះ។
  • កសាងបន្សំផ្សេងគ្នានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីអាចពិនិត្យប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរកណ្តាលនៃបំណែករបស់គាត់។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីចំនួនបង្កើនយ៉ាងខ្លាំង។
  • កីឡាករដែលមានបទពិសោធន៍ត្រូវបានគេណែនាំដើម្បីអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តនៃ "giveaway" នេះ។ សារៈសំខាន់របស់វាគឺមិនមែនជាការចាញ់, បាត់បង់, និងដើម្បីបូជាបំណែកមួយចំនួនដើម្បីឈ្នះ។

  • "Liubka «យុទ្ធសាស្រ្តសន្មត់ថាជម្រើសថា: ប្លុកកីឡាករម្នាក់ត្រូវបានគេចាប់រវាង" គូប្រជែង "របស់គាត់ពីរនាក់។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះនាងមានឱកាសក្នុងការយកចេញពីវាលមួយនៃតួរលេខរបស់សត្រូវនេះ។
  • ការទប់ស្កាត់គូប្រជែង - យុទ្ធសាស្រ្តដែលគេស្គាល់។ វាគួរតែត្រូវបានច្រើនបំផុតនៃបំណែករបស់ពួកគេត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅបំណែកគូប្រជែងរបស់ដូច្នេះគាត់មិនអាចដើរបាន។

ការត្រៀមរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតនេះ

ប្រសិនបើអ្នកបានរៀននេះមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងការពិនិត្យបន្សំ, វានឹងមិនត្រូវបានធានា 100% នៃការប្រកួតឈ្នះ។ វាជាការសំខាន់ដើម្បីរៀនមួយចំនួនដែលអ្វីដែលនឹងធានាការទទួលជ័យជម្នះ។

1. ការប្រកួតណាមួយដែលតែងតែប្រារព្ធធ្វើឡើងដោយច្បាប់មួយចំនួន។ ភារកិច្ចអ្នកលេង - ដើម្បីរកឱ្យឃើញ, សម្រាប់អ្វី។

2. គួរត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាវានិងចងចាំជានិច្ចបើកចំហដែលគេហៅថា (លំដាប់ដែលបានកំណត់នៃការផ្លាស់ទីនៅដើមនៃការប្រកួតនេះ) ។ វាមានប្រយោជន៍នឹងពិចារណាជម្រើសសម្រាប់ការដាក់តួលេខនៅក្នុងពាក់កណ្តាលឬចុងបញ្ចប់នៃគណបក្ស។

3. មុនពេលការប្រកួតវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីលេងជាមួយនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងល្អបំផុតរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញ។ នេះជាគូប្រជែងខ្លាំងជាងនេះជាច្រើនទៀតដែលមានប្រយោជន៍ដែលអ្នកអាចរៀនពីលោក។

4. គួរមានការគិតគូរអំពីអក្សរសាស្រ្តពិសេសជំនាញកីឡាករដែលត្រូវគ្នានោះទេ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យយកចិត្តទុកដាក់សៀវភៅអត្ថបទកាសែតបោះពុម្ភផ្សាយថ្មី។ ពួកគេបានរៀបរាប់អំពីជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់គណបក្ស, បានមុនការប្រកួតបានកំណត់ពេលវេលាយ៉ាងខ្លីនេះ។

ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍

  • ចាញ់គឺមិនមែនជាហេតុផលដែលត្រូវបានតូចចិត្ត។ វាជាការសំខាន់ដើម្បីរៀនមេរៀនមួយពីវា, ទន្ទេញចាំវាធ្វើឡើងវិញកំហុសនិងជៀសវាង។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមលេងពិនិត្យ, ការរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង - អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានការអនុវត្ត។
  • វាគួរតែរៀបចំជួរថ្មីបំផុតរបស់ខ្លួននៃការដដែលដែលវែងដូចដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សូមអរគុណដល់យុទ្ធសាស្រ្តដូចជាគូប្រជែងនេះនឹងមិនអាចកាន់ស្ដេចនេះហើយដូច្នេះឱកាសរបស់គាត់នៃការឈ្នះត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
  • តួលេខគួរតែផ្លាស់ទីនៅក្នុងគូឬនៅក្នុងក្រុមដូច្នេះលទ្ធផលទទួលត្រីកោណដើម។ ក្នុងករណីនេះគូប្រជែងនេះនឹងមិនអាចគោះណាមួយនៃបំណែកនោះទេ។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញបានផ្តល់ការប្រកួតនេះគឺមិនមែនសម្រាប់គ្មានអ្វីជាការចាប់អារម្មណ៍ស្នាលរបស់មនុស្សជាច្រើន។ នៅទីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាការងាយស្រួល។ អ្វីដែលមេ - ដើម្បីគណនាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងការជាមុន។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.