ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
"ផ្តាច់មុខ។ ច្បាប់នៃកុមារភាពដើម
តើធ្វើដូចម្តេចអស្ចារ្យដើម្បីចងចាំអ្វីពីកុមារភាពឆ្ងាយ។ រឿងបែបនេះធ្លាក់ចុះពួកយើងចូលទៅក្នុងពិភពឆ្ងាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានលំហូរនៃការចងចាំនិងអារម្មណ៍យកយើងហើយចែង។ មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះគឺជាការប្រកួត gizmos ជា "ផ្តាច់មុខ" ច្បាប់នៃការដែលជាការពិតណាស់យើងបានបំភ្លេចចោលនោះទេ។ វាជាការល្អដែលពួកគេអាចដុសឡើងនៅលើទំព័រដែលមានការបោះពុម្ពផ្សាយនេះ។
ដូច្នេះយើងបានចាប់ផ្តើម។ ប្រដាប់ក្មេងលេង "ផ្តាច់មុខ" ដែលច្បាប់នេះគឺក្នុងការគ្រប់គ្រងអចលនទ្រព្យបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម:
- ទិញដីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ;
- សាងសង់នៅលើវានៃអគារ (ផ្ទះនិងសណ្ឋាគារ);
- ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយធនាគារនិងកីឡាករ;
- ការទូទាត់និងការពិន័យពន្ធ!
- ការប្រមូលផ្តុំប្រាក់ចំណេញអគាររបស់អ្នក (នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងសត្រូវនៅលើទ្រព្យសម្បត្ដិរបស់អ្នក);
ក្នុងករណីនេះការទទួលជ័យជម្នះដើម្បីទៅកាន់ជាងគេបំផុតនិងមានលក្ខណៈចំលែក។
ច្បាប់ "ផ្តាច់មុខ" គឺថាសូម្បីតែប្រាំមួយនាក់ដែលអាចលេងវាបាន។ បានតែងតាំងជាដំបូងអ្នកជំនាញខាងធនាគារដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅគ្នារបស់កីឡាករនៅលើ 1500 រូប។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្តល់ឱ្យលុយដូច្នេះការប្រកួតនេះអាចពន្យាពេលយ៉ាងខ្លាំង។ បន្ទាប់ពីនោះ, ទាំងអស់បោះគ្រាប់ឡុកឡាក់និងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់កីឡាករអាទិភាពគ្នា។
ខាងក្រោមនេះជាអ្វីដែលមេ - ដើម្បីព្យាយាមទិញដីទាំងអស់នៅក្នុងវិស័យណ៍មួយដើម្បីចាប់ផ្តើមការសាងសង់នៅលើវាអចលនទ្រព្យ។ នេះ manifests ខ្លួនវាផ្ទាល់ "ផ្តាច់មុខ" ។ ច្បាប់នៅលើនេះនិងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវិនិយោគបន្ថែមទៀតដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញដែលត្រូវគ្នា។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលរងការខាតបង់និងការធ្លាក់ចុះនៅលើការពិន័យនានា, ពន្ធ, គ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិឬសូម្បីតែនៅក្នុងគុក។ នោះជាភាពស្រស់ស្អាតនៃច្បាប់នេះគឺ។ "ផ្តាច់មុខ" - ជាការប្រកួតប្រាកដនិយម, ខណៈពេលកំពុងអាន។ នាងបានយកតម្រាប់តាមជីវិតជាច្រើនដូចជាអាចធ្វើទៅបានដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដើម្បីជាប្រធានគ្រប់គ្រងនៃអចលនទ្រព្យរបស់ក្រុមហ៊ុនគោរពណាមួយ។
រាល់ពេលដែលអ្នកចូលទៅតាមរយៈការចាប់ផ្តើមនៃនីមួយនៃអ្នកចូលរួមបានទទួលប្រាក់ខែយូររង់ចាំនៃ 1500 រូប។ ក្នុងអំឡុងពេលចលនារបស់វាលនេះអ្នកនឹងធ្លាក់ចុះនិងមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងកាត "ឱកាស" និង "រតនាគារសាធារណៈ" ដែលការប្រកួតនេះយ៉ាងខ្លាំងសំអាងការធ្វើឱ្យវាកាន់តែច្រើនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
អ្នកលេងត្រូវការដើម្បីប្រមូលកាតជាច្រើនដូចជាការណ៍ដូចគ្នានេះដែរគឺថាដើម្បីក្លាយជាអ្នកម៉ូណូប៉ូលមួយ។ ដូច្នេះការប្រកួតនេះហើយដែលហៅថា "ផ្តាច់មុខ" ។ ក្បួនត្រូវបានរចនាឡើងកាន់តែច្រើនហើយបន្ទាប់មកបានទៅបង្រៀនកីឡាកររូបនេះមានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើប្រតិបត្តិការ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, នេះគឺអាស្រ័យលើកម្រិតនិងទទួលបានជោគជ័យរបស់ខ្លួន។
ដូចគ្នានេះផងដែរការប្រកួតនេះហ្វឹកហាត់អាកប្បកិរិយាប្រយ័ត្នក្នុងការធនធានលុយនិងកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលមកជាមួយនឹងការមិនសមហេតុផលនិងការប្រថុយប្រថានក្នុងអាជីវកម្ម។
ក្តីសុបិន្តអាមេរិច
ការប្រកួត "ផ្តាច់មុខ" ការផលិតរបស់ក្រុមហ៊ុន Parker Brothers, ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1935 ។ នាងបានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារក្នុងកាលៈទេសៈដូចខាងក្រោម។ នៅក្នុងឆ្នាំ 1934 វិស្វករគ្មានការងារធ្វើមានគំនិតលោក Charles Darrow ដើម្បីបង្កើតការប្រកួតដែលនៅក្នុងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មអចលនទ្រព្យមួយ។ ដំបូង Parker អ្នកមិនបានមើលឃើញអ្វីដែលមិនប្រក្រតីនៅក្នុងវានិងបានបដិសេធមិនបង្កើតនោះទេ។
ប៉ុន្តែលោក Charles មិនបានឈប់នៅទីនោះនិងមានហានិភ័យដោយខ្លួនអ្នកផ្ទាល់បានបញ្ជាឱ្យបោះពុម្ពនៃការលើកទី 5000 នៃការប្រកួតនេះដែលបានលក់ចេញក្នុងមួយពព្រិចភ្នែកនេះ។ ដោយមើលឃើញពីភាពជោគជ័យបែបនេះសហគ្រាស Darrow ក្រុមហ៊ុននេះបានទទួលសិទ្ធិ Parker បានបងប្អូនដើម្បី "ផ្តាច់មុខ" ។ មួយឆ្នាំក្រោយមកនាងបានក្លាយជាការប្រកួតពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ក្នុងនាមជា Darrow ចំណងជើងរបស់ខ្លួនគាត់បានទទួលដែលថា«តំណាងរស់នៅរបស់ ក្តីសុបិន្តអាមេរិច "។
នោះជាវិធីដែលតាមរយៈបន្លានិងការលំបាកក្នុងការបង្កើតល្បែងរឿងព្រេងនិទាននេះ។ ហើយនៅក្នុងករណីជារៀងរាល់, ដែលជាការចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមពីដំបូង, កំពុងស្រដៀងគ្នា។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរៀនដើម្បីយកឈ្នះលើការលំបាកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគ្រាន់តែជាការទិញមួយ "ផ្តាច់មុខ" ។
Similar articles
Trending Now