បង្កើតវិទ្យាសាស្ដ្រ

តើគំរូក្នុងកុំព្យូទ័រ

គំនូរជីវចលកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាបន្តិចម្តងពិសោធន៍ពិតប្រាកដកម្មការិនីនិងបទពិសោធន៍។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងរឹងមាំដូច្នេះក្នុងជីវិតរបស់យើងនោះគឺជាការរួចទៅហើយលំបាកណាស់ក្នុងការស្រមៃស្ថានភាពមួយនៅពេលដែលអ្នកមានដើម្បីសិក្សាពីវិធីសាស្រ្តនេះដើម្បីផ្តល់ឱ្យពិភពលោកពិតប្រាកដ។ បាតុភូតនេះអាចត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងងាយស្រួល: ដោយប្រើដំណើរការនេះអាចសម្រេចបាននូវលទ្ធផលយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងពេលខ្លីណាស់, អនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅក្នុងតំបន់នេះជ្រាបចូលពីការពិតដែលជាការមិនអាចទទួលបានសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។

កុំព្យូទ័រ ពម៉ូដែល អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំរូកុំព្យូទ័រមួយថាជាមួយនឹងការសន្មត់មួយចំនួនមានលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុពិតឬដំណើរការនេះហើយការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើគំរូដែលបានបង្កើតឡើងនេះ។ ដើម្បីធ្វើការស្រាវជ្រាវជាការចាំបាច់ដើម្បីតំណាងឱ្យអ្វីដែលពួកគេរត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវអ្វីដែលគោលបំណងរបស់ពួកគេគឺអ្វីដែលជាប្រភេទនៃទ្រព្យសម្បត្តិភាគីបានសិក្សាវត្ថុដែលអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការ។ មានតែនៅក្នុងករណីនេះអ្នកអាចប្រាកដនៃលទ្ធផលវិជ្ជមាន។

ដូចជាដំណើរការផ្សេងទៀតណាមួយ, ការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រត្រូវបានផ្អែកលើគោលការណ៍មួយចំនួនដែលក្នុងនោះមានដូចខាងក្រោម:

·គោលការណ៍នៃភាពគ្រប់គ្រាន់នៃពនេះ។ ប្រសិនបើមានអំពីដំណើរការពិតប្រាកដឬវត្ថុនឹងមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តការស្រាវជ្រាវដោយការប្រើវិធីសាស្រ្តនេះប្រហែលជានឹងមិនធ្វើការ;

·គោលការណ៍នៃភាពដែលអាចធ្វើបាន។ គំរូគួរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្កើតឡើងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលបំណងនេះរបស់ខ្លួន!

·គោលការណ៍នៃការច្រើននៃម៉ូដែលដែលត្រូវបានផ្អែកលើការពិតដែលថាសម្រាប់ការសិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុពិតប្រាកដនោះគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍម៉ូដែលជាច្រើន, ដូច្នេះរបៀបនៃការបញ្ចូលគ្នាទាំងអស់នៃទ្រព្យសម្បត្ដិពិតប្រាកដនៅក្នុងដូចគ្នានេះគឺមិនអាចធ្វើទៅបាន!

·គោលការណ៍នៃការប្រមូលផ្តុំនេះ។ ក្នុងករណីនេះវត្ថុដែលជាស្មុគ្រស្មាញគ្រឿងដាច់ដោយឡែកតំណាងដែលអាចជាលក្ខណៈពិសេសមួយដើម្បីស្តារឡើងវិញ!

·គោលការណ៍ Paratmerizatsii ដែលបានអនុញ្ញាតឱ្យការកំណត់របស់ប្រព័ន្ធរងជាក់លាក់មួយដើម្បីជំនួសតម្លៃលេខដែលថាការកាត់បន្ថយចំនួនទឹកប្រាក់និងរយៈពេលនៃការក្លែងធ្វើនេះថែមទាំងកាត់បន្ថយតម្លៃនៃម៉ូដែលលទ្ធផលនេះ។ ហេតុដូច្នេះហើយវាគួរតែត្រូវបានសុចរិតទាំងស្រុងនៃកម្មវិធីគោលការណ៍នេះ។

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរឹងក្នុងលំដាប់ដែលបានកំណត់ទុកជាមុនជាក់លាក់មួយ។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៅគោលដៅដែលបន្ទាប់ពីនោះការអភិវឌ្ឍត្រូវបានអនុវត្ត គំរូនៃគំនិត។ បន្ទាប់មកទម្រង់នៃគំរូនេះអនុញ្ញាតឱ្យការអនុវត្តកម្មវិធីរបស់ខ្លួន។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចចាប់ផ្ដើមការពិសោធន៍គំរូនិងអនុវត្តចងក្រងធ្វើផែនការកាលពីមុន ការរចនាពិសោធន៍។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់កថាខណ្ឌមុនត្រូវបានបំពេញនោះវានឹងក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវិភាគនិងបកស្រាយលទ្ធផល។

នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ, ការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័ររបស់ដំណើរការដែលរាងកាយត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើភាពខុសគ្នានៃ កម្មវិធី។ អ្នកអាចរកឃើញមួយចំនួនធំនៃការងារអនុវត្តនៅ Matlab ។ ការសិក្សាបែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកយើងដើម្បីសិក្សាគ្រប់ប្រភេទនៃដំណើរការរាងកាយដែលនៅក្នុងការពិតមនុស្សដែលមើលមិនអាច។

គំរូក្នុងកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មណាស់។ ជាមួយវា, ការអភិវឌ្ឍថ្មីផលិតផលថ្មីរបស់ម៉ាស៊ីនអ្នករចនា, បញ្ជាក់លក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេប្រព្រឹត្ដការងារនិងការធ្វើតេស្តនិម្មិត។ ប្រសិនបើមានការចងក្រងគំរូមានកម្រិតនៃភាពគ្រប់គ្រាន់គ្រប់គ្រាន់វាអាចត្រូវបាន Argus ថាការពិតការធ្វើតេស្តលទ្ធផលនឹងត្រូវស្រដៀងគ្នាទៅនឹងនិម្មិត។ ក្នុងការបន្ថែមទៅសិក្សាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធមួយ, កុំព្យូទ័រអាចអភិវឌ្ឍរូបរាងនៃផលិតផលបានបញ្ចប់កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា។ នេះបដិសេធចំនួនកាត់បន្ថយដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃការគណនាវិស្វកម្មមួយ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.