កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ការអនុម័តពេញ "លី Ili Muromtsa និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ"

សព្វថ្ងៃនេះយើងក្រឡេកមើលទៅការអនុម័តនៃ "លី Ili Muromtsa និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ" នេះ - ការប្រកួតដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបថ្លុកដូចគ្នា។ សម្រាប់ភាពងាយស្រួល, យើងនឹងចែកសម្ភារៈចូលទៅក្នុងផ្នែកជាច្រើនដែលមានមូលដ្ឋានលើតំបន់ដែលក្នុងនោះវីរបុរសនេះ។

ភូមិបំផ្លាញ

ដូច្នេះយើងចាប់ផ្តើមដើម្បីរៀបរាប់អំពីការប្រកួតការស្លាប់នេះ "Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ»។ ផ្នែកទី 1 នឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងភូមិបំផ្លាញ។ យើងបាននិយាយជាមួយជីដូន។ ចូរយកនឹមនេះ។ ចូរទៅឆ្វេង។ និយាយជាមួយ Tikhin ដែលគង់នៅលើគុកភ្លើង។ យើងមើលឃើញខាងឆ្វេងខូចផងដែរ។ ប្រើបង្គោលឈើមួយយកវាទៅបានយ៉ាងល្អផងដែរ។ យើងបានបន្តចូលទៅខាងឆ្វេង។ នៅក្បែរព្រួញយកឡើងដាក់ធុងមួយនិងកាសែតមួយ។ លើសពីនេះទៀតការប្រកួតឆ្លងកាត់» Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ "តម្រូវឱ្យយើងចូលទៅសារពើភ័ណ្ឌ។ ផ្សំវាជាមួយនឹមការដាក់ធុងមួយ។ សូមចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនកិននោះទេ។ កៀបនិងយកម្សៅមួយថង់។ បញ្ឈប់កង់កិន។ យើងបានចេញទៅក្រៅចូលទៅក្នុងផ្លូវ។ យើងបានធ្វើដំណើរទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់ផែត្រូវបានបញ្ចេញនៅលើអាសនៈនៃ Brigand នេះ។ យើងបានធ្វើឱ្យការប៉ុនប៉ងចាប់ខ្លួនគាត់ទេ។ វាមិនដំណើរការ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបរិភោគ។ ត្រឡប់ទៅជីដូន។ យើងបានសុំឱ្យសម្រាប់ម្ហូបអាហារមួយចំនួន។ នាងមិនមែនជាជីដូនរបស់ខ្ញុំ។ នាងបានយល់ព្រមដើម្បីជួយ knead dough ដែលបានប្រសិនបើយើងរកឃើញថាផលិតផលចាំបាច់ - ទឹកអំបិលនិងម្សៅ។ យើងចូលទៅកាន់ Tikhon ។ យើងកំពុងខិតជិតផងដែរ។ ជាមួយនឹងការដាក់ធុងទឹកជ្រើសរើសនិងរ៉ុក។ កីឡាករ Sol ឈរនៅលើចង្ក្រាននៅក្បែរ Tikhon នេះ។ យើងបានសុំនាង។ ផ្ទុយទៅវិញយើងបានផ្តល់ជូននូវកាសែត Tikhon ។ ជាមួយនឹងផលិតផលទាំងអស់ដែលត្រូវបានផ្ញើទៅឱ្យជីដូនរបស់នាងហើយសួរ dough ។ ចាក់ធុងទឹក។ ដើម្បីចាក់ម្សៅនិងបន្ទាប់មកអំបិល។ ដែលបាន dough បានបញ្ចប់ដើម្បីទៅយកកំណត់ហេតុ។ នៅលើវាឋិតជីដូនមួយ។ យើងចូលទៅកាន់ Tikhon ។ រលាយក្នុង oven នេះ។ យើងប្រើអុស។ ការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមខ្នាតតូច។ លរលាយ។ ចូរយកសារពើភ័ណ្ឌនៃ dough នេះ។ យើងបានផ្ញើនៅក្នុង oven នេះ។ យើងបានបរិភោគនំបុ័ងនោះ។ ទទួលបាននូវកម្លាំងចូលទៅចាប់ Nightingale ចោរនោះ។ យើងកំពុងព្យាយាមឡើងវិញចាប់ព្រះអង្គ។ ការបរាជ័យជាថ្មីម្តងទៀត។ ទៅខាងឆ្វេងនៃការរកឃើញយកត្បាល់កិន។ យកកំពូល។ បង្គោលឈើភ្ជាប់ជំនួសវិញ។ ត្បាល់កិនអង្គុយចុះនៅលើកំណត់ហេតុមួយដែលស្ថិតចេញពីផែ។ យើងចូលទៅតាមរយៈម៉ាស៊ីនកិននោះទេ។ យើងប្រកាន់ភ្ជាប់ដើម្បីមានការគៀបកង់។ យើងបានកំណត់វានៅក្នុងចលនា។ យើងបានចេញទៅក្រៅចូលទៅក្នុងផ្លូវ។

ផ្លូវ

រៀបរាប់អំពីការប្រកួតការស្លាប់នេះ "Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ»។ ផ្នែកទី 2 នាំយើងទៅកាន់ព្រំដែន។ នៅទីនេះយើងមានដើម្បីរកឱ្យឃើញទីតាំងដែលអាចធ្វើបានរបស់ Nightingale ចោរប្លន់នោះ។ យើងបានព្យាយាមដាស់មិត្តរបស់យើង Dobrynyu Nikiticha ដែលបានដេកនៅក្នុងប្រអប់មួយប៉ុន្តែមិនសាមញ្ញដូច្នេះ។ ចូរយកវែកសម្លមួយ។ លើសពីនេះទៀត, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបំពេញជាមួយទឹកពីស្នូកសត្វ។ ឥឡូវនេះយើងមានដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាមួយផ្សេងទៀតដែលប្រឈមមុខការប្រកួតនេះ» Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ»។ ការអនុម័តបន្តការប៉ុនប៉ងមួយផ្សេងទៀតដើម្បីដាស់ Dobrynya ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះទៅបន្ទប់របស់គាត់ហើយបន្ទាប់មក hosed វីរៈបុរស។ សុបិន្តវាយ៉ាងខ្លាំង។ យើងបានចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ យើងបាននិយាយជាមួយអ្នកនាំសារនោះ។ ចូរយកប្តីប្រពន្ធរបស់ក្រុមប្រឹក្សាមួយ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញជណ្តើរប្រមាថទេវតាមួកសុវត្ថិភាពដែកដែលបំពេញការស្លាប់ក្រហមនិងខៀវ។ យកវាចេញ។ យើងបានចេញទៅក្រៅចូលទៅក្នុងផ្លូវ។ Dobrynya ព្យាយាមដើម្បីក្រោកឡើងដោយមានជំនួយពីគូនៃខែលផលប៉ះពាល់មួយ។ គ្មានអ្វីកើតឡើង។ tickle គាត់ជាមួយ feather ។ ការបរាជ័យជាថ្មីម្តងទៀត។ យើងបានចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ យើងបាននិយាយជាមួយអ្នកនាំសារនោះ។ យើងបានចេញទៅក្រៅចូលទៅក្នុងផ្លូវ។ Dobrynia ចាកចេញប៉ុន្តែបានបន្សល់ទុកផែនទី។ អនុវត្តតាមត្រង់ផ្លូវ។ យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងជាប់នឹងដើមឈើធំមួយ។ យកមួកក្រហមព្រមទាំង bunch នៃស្លឹកមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងធ្វើឱ្យបោះមួយ។ យើងបានផ្ញើមួកដោយផ្ទាល់ទៅស្លឹកនៃដើមឈើមួយ។ ស្បែកជើងកវែងកំពូលធ្លាក់ចុះ។ ហើយបោះទៅស្លឹក។ គ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ។ ចូរទៅឆ្វេង។ វាបង្ហាញពីរអាងភ្នំរាយប៉ាយ។ ចូរយកឈើ birch នេះ។ ត្រឡប់ទៅដើមឈើ។ យកក្តារ។ បោះវានៅលើកំពូលនៃមែកធាង។ saber ដួល។ កាត់ផ្តាច់សាខារបស់ខ្លួនដែលលូតលាស់ខាងស្ដាំ។

គុហា

យើងបានបន្តឆ្លងកាត់ការប្រកួត "Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ»។ ផ្នែកទី 3 ផ្តល់ឱ្យយើងនូវផ្លូវចូលទៅរូងចម្លែក។ សូមចូលទៅខាងក្នុង។ យើងកំពុងខិតជិតទ្វារដែកដែលមាននៅលើសោនេះគឺអាចមើលឃើញ។ បើកវាគឺជាបច្ចុប្បន្នមិនអាចធ្វើបាន។ ការអនុម័តនៃ "លី Ili Muromtsa និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ«នៅដំណាក់កាលនេះគឺដើម្បីប្រមូលធាតុដែលចាំបាច់ - ព្រួញមួយដែលមាននៅក្នុងធុងកាំជ្រួចនិងខ្ទឹមបារាំងដែលបានដេកនៅលើគ្រែស្ពូឈើដែលយើងស្វែងរកនៅក្នុងគំនរនៃធាតុគ្មានប្រយោជន៍មួយ។ ចូលទៅកាន់ការសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ យើងបានបញ្ចូលគ្នានូវធ្នូនិងព្រួញនិងស្ពូឈើ។ យើងទទួលបានលទ្ធផលឧបករណ៍ឆ្លាត។ យើងបានចាកចេញពីគុហា។ យើងបានពិនិត្យមើលសាខាបានស្លាប់ដេកនៅក្រោមដើមឈើមួយ។ អនុវត្តដើម្បីឱ្យពួកគេឧបករណ៍ឆ្លាត។ អគ្គិភ័យមួយបានចាប់ផ្តើមជក់បារី។ បោះស្លឹកទៅក្នុងភ្លើង។ ផ្សែងដែលកំពុងរត់ឡើងចោរប្លន់បាន។ សមរភូមិចាប់ផ្តើម។ យើងបានជ្រើសរើសយកពានរង្វាន់ដែលត្រូវបានចាកចេញចោរបានកម្ចាត់។ បន្ទាប់ពីការឈ្នះការប្រយុទ្ធគ្នានេះយកគន្លឹះ។ យើងបានចូលទៅក្នុងគុហា។ យើងខិតទៅរកទ្វារ។ បើកវាជាមួយនឹងកូនសោមួយ។ ដោះលែង Alyonushka និងសេះរបស់នាង។ យើងនិយាយទៅក្មេងស្រីនោះ។

ឈើ

ការអនុម័តនៃ "លី Ili Muromtsa និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ" បន្តមួយភាគបួនដែលក្នុងនោះយើងបានរកឃើញខ្លួនយើងនៅ fork មួយ។ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមខាងស្ដាំ។ ប្លុក goblin វិធីនេះ។ បិសាចព្រៃឈើត្រូវការនាឡិកា cuckoo មួយ។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះ "Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ«នៅដំណាក់កាលនេះគឺដើម្បីជួយ leshemu ។ ចូរទៅឆ្វេងនិងចាប់ផ្តើមស្វែងរកម៉ោង។ នៅលើដុំថ្មដែលអានសេចក្ដីណែនាំ។ ឆ្ពោះទៅវិធីនេះគឺមិនសមរម្យ។ វិលត្រឡប់ទៅវិញ។ យើងបានលើកឡើងដុំថ្មបំពាក់ជាមួយព្រួញមួយ។ យើងបានអំពាវនាវដល់មេដឹកនាំជាមួយនឹងសំណើដើម្បីយកឡើងសង្វៀនមួយ។ នៅផ្នែកខាងស្ដាំនៃការជូនដំណឹង cobblestone penknife, ដែលជាប់គាំងនៅក្នុងដី។ យកវា។ ចូរទៅខាងស្ដាំ។ ចូរយកម្ហូបអាហារឆ្មា, ដែលមាននៅក្នុងចាននិងអាវមួយ។ នៅមិនឆ្ងាយពីមច្ចានុដែលបានរកឃើញនាឡិកាមួយ។ យើងនិយាយទៅក្មេងស្រីនោះ។ នាងបានផ្តល់ឱ្យនាឡិកានេះគ្រាន់តែនឹងមិនទៅ។ ការផ្តល់ជូនចិញ្ចៀនមាសច្ចានុ។ hoops លើកបិទនាឡិកាដី។ យើងត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលសន្ទស្សន៍ថ្មនេះ។ ចូរទៅឆ្វេង។ ជ្រើសយកឡើងតុងរួចពីក្នុងដី។ សេចក្តីជូនដំណឹង Cuckoo នៅលើដំបូល។ ទាក់ទាញបក្សីដោយមានជំនួយពីអាហារឆ្មានេះ។ ចាប់ cuckoo មិនធ្វើការ។ យើងគោះទ្វារ។ ខឹង Koschey បណ្ដេញពួកយើង។ ម្តងហើយម្តងទៀតគោះ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយ Koshcheev ។ បំពេញតាមការស្នើរសុំរបស់គាត់។ ជំរុញបិទដើមឈើបក្សី។

ផ្លូវទៅ Constantinople នេះ

ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះ»លី Ili Muromtsa និង Nightingale ការ Robber "បន្តមួយភាគប្រាំដែលក្នុងនោះយើងទទួលបានដើម្បីគយ។ យើងបាននិយាយជាមួយបុគ្គលិក។ ជាមួយសំបក hemp រហែកបិទ។ ចូរទៅខាងស្ដាំ។ យើងបាននិយាយជាមួយ Alenka ។ នាងត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងគុកនោះទេ។ យើងហុចទៅខាងស្ដាំយើងទទួលបានដើម្បីកំពង់ផែនេះ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយនាវិកមួយ។ ការព្យាយាមបានធ្វើឡើងដើម្បីបង្កើតអង្គភាពសមុទ្រ។ បរាជ័យ។ យើងនិយាយទៅនាវិកម្តងទៀត។ ត្រឡប់ទៅ Alyonushka ។ យើងនិយាយទៅក្មេងស្រីនោះ។ យើងបាននិយាយជាមួយបុគ្គលិក។ ពីតារាងដែលយើងយកពាងគាត់នៃកាវព្រមទាំងប៊ិចមួយ។ ការអនុម័តបន្ថែមទៀតនៃ "លី Ili Muromtsa និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ" តម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ វាមានសំបកឈើផ្សំជាមួយប៊ិចមួយ។ ឯកសារផ្ដល់នូវបុគ្គលិក។ លោកបានបដិសេធមិនទទួលយកក្រដាស, ចាប់តាំងពីការដែលមិនត្រូវបោះត្រា។ សូមចូលទៅកាន់កំពង់ផែនេះ។ ឯកសារអនុវត្តទៅ seamen ។ ពិន្ទុនាវិកយកធុងនោះ។ យើងបានបញ្ចូលគ្នាពួកគេនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់ជាមួយកាវបិទ។ ដាក់វ៉ែនតាចូលទៅក្នុងកន្លែង។ បង្ហាញឯកសារម៉ារីនម្តងទៀត។ ចូរយកក្រដាសជាមួយត្រានោះទេ។ យើងចូលទៅកាន់បុគ្គលិក។ យើងឱ្យគាត់ឯកសារបោះត្រាមួយ។ ចូរយកគន្លឹះពីតារាងនេះវាដោះសោទ្វារពន្ធនាគារ។ ដើម្បីអនុវត្តតាមនាវិកនេះប៉ុន្តែនិយាយជាមួយ Alenka, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្បែរនោះ។ ចាប់ផ្តើមការប្រកួតខ្នាតតូចដែលហៅថា "ប្រមូលបី" ។

នៅលើក្តារ

យើងនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយទីប្រាំមួយនិងបន្តជាមួយនឹងវីរបុរស, Ilya Muromets ដូចជាចោរនិង Nightingale, ការប្រកួតការស្លាប់នេះរបស់យើង។ នៅលើនាវានេះយើងកំពុងនិយាយជាមួយនាវិកមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវស្វែងរកប្រធានក្រុម។ ចូរទៅខាងស្ដាំ, បើកទ្វារ។ យើងចូលទៅកាន់ប្រព័ន្ធនេះ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយអ្នកដំណើរម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុខណៈពេលលេងជាមួយផ្កាយរណបនេះក្នុងឆ្អឹង។ បន្ទាប់ពីការហៅបានបញ្ចប់យកកញ្ចក់ពីបង្អួច។ ការចាកចេញពីផ្ទៃខាងក្នុងរថយន្តនោះទេ។ យើងបានទាញឡើងលើកង់។ យើងទទួលបានចុះទៅនាវាទាបនៃនាវាដោយប្រើជណ្ដើរ។ យើងបានលើកឡើងពីរនៃកន្ត្រកដែលស្ថិតនៅជិតស្និទ្ធទៅនឹងជណ្តើរនេះ។ យើងមើលទៅសត្វដំរីដែលឈរលើញាស់នេះ។ យើងចូលទៅកាន់នាវិកទាំងនោះ។ យើងបានពិនិត្យមើលកាំភ្លើងនៅក្បែរគាត់។ ទាញកាំភ្លើងពីស្នូល។ រចវាខូចជ្រើសពីឥដ្ឋ។ សូមចូលទៅកាន់ mast នោះ។ Alenushka hooked ។ នៅកំពូលនៃនាវានៃឈើនេះគឺត្រូវបានអនុវត្តទៅស៊ុត។

បន្ទាប់ពីនេះយើងបានទៅចុះ។ តាមដើម្បីដំបូលក្រោមដោយប្រើជណ្ដើរ។ វាគឺជាការជិតស្និទ្ធទៅនឹងនាវិកទាំងនោះ។ ខ្សែសង្វាក់, បំពាក់ជាមួយនឹងព្យួរទំពក់មួយនៅក្បែរជណ្តើរ។ ប្រើកញ្ចប់ដែលពោរពេញទៅដោយបន្លែ។ យើងបានចាប់វានៅលើ hook ។ មានលទ្ធភាពដែលថាសត្វដំរីខាំបរិភោគជាមួយនាយកដ្ឋានញាស់នេះ។ ទោះយ៉ាងណាមិនត្រូវបានកើតឡើងបែបនេះ។ លើសពីនេះទៀតសត្វយក្សផ្តល់ជូនស្នូល។ ឆ្លៀតក្នុងសែលកំទេចនេះ។ យើងបានក្រោកឡើង។ ចូរទៅខាងស្ដាំ។ ចូលទៅផ្ទៃខាងក្នុងរថយន្តពេញលេញនៃអ្នកដំណើរ។ ពួកគេបានស្នើសុំឱ្យផ្លែ។ អ្នកដំណើរមានឆន្ទៈក្នុងការផ្នែកមួយជាមួយពួកវាបានតែក្នុងករណីនេះនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃម្ហូប។ ការចាកចេញពីផ្ទៃខាងក្នុងរថយន្តនោះទេ។ យើងរួបរួមគ្នាក្នុងស្នូលសារពើភ័ណ្ឌនិងស៊ុតកំទេច។ បន្ទាប់មកបន្ថែមទៅបង្អួចកញ្ចក់នេះ។ ជាលទ្ធផលអ្នកអាច fry ស៊ុតមួយ។ យោងទៅជនបរទេសទទួលបានម្ហូប។ ពួកគេបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវផ្លែឈើ។ ចូលទៅកាន់បាតនៃនាវាទៅឱ្យសត្វដំរីនេះ។ កញ្ចប់បានពោរពេញដោយផលយើងបានចាប់នៅលើ hook ។ វាមើលទៅដូចជាសត្វដំរីមួយគ្រាន់តែចង់ឱ្យពួកគេ។ ពិនិត្យជាន់រន្ធចំនួនបី។ ចេវខូចបញ្ចូលក្នុងសត្វជិតទៅកោសិកា។ ដើមដំរីចាប់ចេនេះ។ ចាប់តាំងពីពេលក្រឡាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាមួយគ្នាឆ្ពោះទៅរកកញ្ចប់នៃផ្លែ។ ដាក់រចវាខូចនៅក្នុងរន្ធបន្ទាប់ក្នុងលំដាប់។ ផ្លាស់ទីដំរី។ រចវាខូចបានកំណត់នៅក្នុងឡូចុងក្រោយ។ យើងទៅនាវាខាងលើនេះ។ យើងធ្វើតាមទៅខាងស្ដាំ។ គាំទ្រតែការប្រើជណ្តើរមួយទៀត។ បើកញាស់នេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយប្រធានក្រុម។ វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការត្រឡប់វាទៅពួកគេនាវាបាត់។ យើងធ្វើតាមដើម្បីឱ្យអ្នកដំណើរនៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយពួកគេ។ នៅលើតុដាក់ កាន់តំណែងនាវានេះ។ ការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមខ្នាតតូច។

Constantinople

យើងបានបន្តឆ្លងកាត់ការប្រកួត "Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ»។ ផ្នែកទី 7 នាំយើងទៅទិស Bazaar ។ យើងបាននិយាយជាមួយម្ចាស់ដំរីនេះ Guru នោះបុរសម្នាក់ជាមួយនឹងសត្វពស់នេះនិងនៅក្នុងឈុតសសុភាពបុរសនេះ។ ចូលទៅកាន់មួយនៃតូបលក់នេះ។ យើងត្រូវការគឺនៅពីក្រោយ Guru ។ ការទទួលយកការម្រេចនិង mustard ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់យក goblets កញ្ចក់វេជ្ជបញ្ជា។ បង្កើនចានដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅខាងឆ្វេងបំផុតនៃការប្រឆាំងនេះ។ ចូរទៅខាងស្ដាំ។ ដោយមានការប្រឆាំងខ្លាំងយកកែវយុទ្ធ។ យើងបាននិយាយជាមួយ Alenka ។ យើងបានផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង។ យើងបាននិយាយជាមួយមនុស្សដែលខុសប្លែកពីអាវស។ នៅលើឆ្នេរមានអាចជាតែប៉ុណ្ណោះដោយការបង្ហាញវិញ្ញាបនបត្រនៃសុខភាព។ យើងបាននិយាយជាមួយ Guru ។ យើងខិតទៅរកបុរសម្នាក់ជាមួយនឹងសត្វពស់នេះ។ សូមផ្តល់ប្រាក់កម្ចីថ្នាំពុល។ មុនពេលដែលយើងបានដាក់កញ្ចក់យុទ្ធពស់។ ទោះជាយ៉ាងណា, វាគ្មានអ្វី។ យើងផ្តល់ជូននូវពស់កញ្ចក់។ ទទួលយក។ យើងបានផ្តល់ឱ្យពេញលេញនៃកញ្ចក់មួយដែលលោក Guru ។ យើងទទួលបានវិញ្ញាបនបត្រនៃសុខភាព។ យើងបានផ្ដល់ឱ្យវាទៅមនុស្សម្នាក់ពាក់អាវសវែងនោះ។

ឆ្នេរ

ការអនុម័ត (ការប្រកួត) "លី Ili Muromtsa និង Nightingale ការ Robber" បន្តជាផ្នែកមួយទីប្រាំបី។ យើងចូលទៅកាន់ឆ្នេរ។ យើងនិយាយទៅវីរបុរស Aloshey Popovichem នេះ។ ពិនិត្យមើលបទ Burushki នេះ។ ដៃនៃមាសរកបាននៅក្នុងការបោះពុម្ព hoof នេះ។ ជ្រើសយកឡើងលោហៈធាតុមានតម្លៃ។ ផ្ញើទៅកាន់ Burushki ដូចខាងក្រោមឆ្វេង។ យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងនៅខាងមុខប្រាសាទ។ យើងបាននិយាយទៅកាន់ឆ្មាំនេះ។ mint ដុះនៅជើងនៃការប្រកាសចាកចេញនេះ។ ហែកវា។ យើងចូលទៅកាន់ឆ្នេរ។ សូមចូលទៅកាន់ដើមឈើដែលដុះនៅក្បែរច្រកទ្វារនោះ។ ចាប់តាំងពីវាយើងបានចាប់យក oozing ជ័រ។ ចូរទៅយាម។ យើងរួបរួមគ្នាក្នុង mint សារពើភ័ណ្ឌនិងស្ករកៅស៊ូ។ យើងសប្បាយរីករាយឆ្មាំត្រូវបានគេទំពារស្ករកៅស៊ូ។ យើងបានស្តាប់រឿងនេះ។ យើងចូលទៅកាន់ទីផ្សារ។ សូមអនុវត្តតាមការឆ្ពោះទៅរកជណ្តើរស្តាំថ្មនោះទេ។ យើងទទួលបានការច្រកទ្វារគុក។ យើងបាននិយាយជាមួយឆ្មាំនេះ។ យើងបានសុំឱ្យក្រុមប្រឹក្សា Alyonushka ។ យើងចូលទៅកាន់ទីផ្សារ។ យើងធ្វើតាមទៅកាន់បុរសពស់នេះ។ លោកបានទិញបំពង់មួយ, ជំនួសឱ្យការផ្តល់ដៃនៃមាស។ យើងចូលទៅកាន់ច្រកទ្វារពន្ធនាគារ។ យើងបាននិយាយជាមួយ Alyonushka ។ ចូរយកថ្មមួយដុំជុំដែលស្ថិតនៅក្បែរយាម។ បោះរបស់ទ្រង់នៅក្នុងបញ្ឈរ។ ត្រូវបានឃុំខ្លួន។

គុក

ដូច្នេះយើងមានផ្នែកទីប្រាំបួននៃការប្រកួតនេះ "Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ»។ ការអនុម័តបន្តដើម្បីព្យាយាមលេងនៅលើខ្លុយ។ វាបានបរាជ័យ។ Fife ដំបូងផ្ដល់ឱ្យព្រះអង្គម្ចាស់, បន្ទាប់មក - cellmate ផ្សេងទៀត។ ការលេងបទភ្លេងដែលពួកគេបានផងដែរមិនបានទទួលទេ។ Fife បានដាក់ក្នុងតារាងក្បែរគ្រែនេះ។ Play Chapaev cellmate មួយ។ ការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមខ្នាតតូច។

ការប្រយុទ្ធសំខាន់

យើងបន្តទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដែលជាផ្នែកមួយភាគដប់នៃការប្រកួតនេះ "Ilya Muromets និង Nightingale ចោរប្លន់នោះ»។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះចុងក្រោយនៃការដែលមិននៅឆ្ងាយ, បន្តការដោះលែងពីពន្ធនាគារ។ ការទទួលយកការលេងជាកីឡាករបម្រុងព្រមទាំងស្តង់ដារ។ ថ្មីបំផុតត្រូវជំរុញញាស់នេះ។ នៅពេលនេះត្រូវបានធ្វើដើម្បីហៅសត្វដំរីដោយប្រើបំពង់។ ចូរយកញាស់នេះ។ អាក្រក់ចេញពីគំនរដែលកាន់ព្រះបរមរាជវាំង។ ពុះលេងជាកីឡាករបម្រុងបង្អួច។ យើងបានចូលទៅនៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់មកទៀតយកចេញពីភ្នំពេញក្រោនដែលត្រូវបានលាក់នៅក្រោមបល្ល័ង្កក្នុងប្រអប់នេះ។ ដូចជាសម្រាប់ប្រទេសមហាអំណាចដែលបានប្រារព្ធធ្វើឡើងដោយសត្វតោនៅក្នុងមាត់របស់គាត់។ យើងប្រើដំបងរាជ្យដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងជើងចង្កៀងនោះ។ យើងបានអំពាវនាវដល់ព្រះអង្គម្ចាស់នេះ។ សូមយកដំបងរាជ្យនោះ។ ព្រះអង្គម្ចាស់ដំណើរការដែលបានផ្តល់ជូន។ ចូរលើកដំបងរាជ្យពីជាន់នេះ។ ដាក់នៅលើភ្នំពេញក្រោនជើងទម្រមួយ។ វាត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើផ្នែកខាងស្តាំនៃបល្ល័ង្ក។ ចូរយកដំបងរាជ្យនោះ។ កំណត់វានៅលើបល្ល័ង្ក perilla ត្រឹមត្រូវ។ ថាមពលបានដាក់នៅខាងឆ្វេង។ ផ្លូវចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់។ យើងធ្វើតាមវា។ ការប្រយុទ្ធគ្នានេះបានចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែល Nightingale ចោរត្រូវផ្លុំកញ្ចែដើម្បីលោតទៅកំពូល។ យើងប្រមូលពានរង្វាន់ដែលមាននៅក្នុងកន្លែងគូប្រកួតជនរងគ្រោះបរាជ័យ។ នោះហើយជាចុងបញ្ចប់នៃរឿងរ៉ាវនេះបានបញ្ចប់ការអនុម័តរបស់យើងពេញលេញ។ "Ilya Muromets និង Nightingale ការ Robber » - គឺជាការប្រកួតល្អឥតខ្ចោះដែលនឹងប្តឹងឧទ្ធរណ៍ទៅកាន់អ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃចលនាស្រឡាញ់ភាពយន្ដនិងការផ្សងព្រេងខ្សែភាពយន្ត។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.