កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
Gamepad គឺអ្វី? ទស្សនៈគ្រប់គ្រង
អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនត្រូវបានគេឆ្ងល់ - អ្វីដែលជា gamepad នេះ? កុងសូលហ្គេម (ឬ gamepad) - ប្រភេទ gamepad ។ លោកបានតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើឡើងដោយដៃទាំងពីរនិងការត្រួតពិនិត្យនេះបានកើតឡើងដោយមធ្យោបាយនៃម្រាមដៃ។ ភាគច្រើនគេប្រើមេដៃឡើងប៉ុន្តែម៉ូដែលថ្មីជាញឹកញាប់កំណត់ប៊ូតុងបន្ថែមទៀត, ចុចលើដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងវិធីផ្សេងទៀត។
ភារកិច្ចសំខាន់
យើងយល់ថា gamepad នេះឥឡូវនេះផ្លាស់ទីនៅលើអ្វីដែលគាត់ត្រូវការ។ បញ្ហាចម្បងគឺដើម្បីផ្តល់នូវអន្តរកម្មរវាងឧបករណ៍និងការលេងហ្គេមអ្នកលេងល្បែងកុងសូល។ ជាញឹកញាប់, gamepads និងត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការប្រកួតកុំព្យូទ័រ។ ទោះជាយ៉ាងណាមិនមែនគ្រប់ការប្រកួតនៅលើ PC គឺសមត្ថភាពនៃការគាំទ្រដល់វា។ ជាធម្មតាបង្កើតឆ្វេងដៃកីឡាករ ត្រួតពិនិត្យវត្ថុ ដោយប្រើប៊ូតុងនិងបានសិទ្ធិក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយ។ ជាធម្មតា gamepads ទំនើបបំពាក់ជាមួយនឹងគូនៃដំបងអាណាឡូកមួយ។
ក្រុមហ៊ុន Nintendo
នេះគឺជាការមួយនៃល្បីល្បាញបំផុតនិងទូហ្គេមវីដេអូដំបូង។ តើនរណាជាអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនប្រសិនបើមិនសម្រាប់ជាលើកដំបូងបានរៀន gamepad អ្វីដែល។ ស្តីពីមុខរបរ: D-បន្ទះគឺជាឧបករណ៍បញ្ជាដែលគេបានស្គាល់ទីមួយសម្រាប់កុងសូល។ ខាងក្រៅវាមិនពិសេសឈរចេញ: រាងសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃក្រឡាដែលនៅលើប៊ូតុង A, B (ការទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាព), ចាប់ផ្តើមហើយជ្រើសនិងប៊ូតុងឈើឆ្កាងសម្រាប់ចលនា (D-បន្ទះ) ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសម័យនៃការ gamepad កុងសូលដែលវិវត្តនិងបានក្លាយជាច្រើនទៀតដូចជាឆ្អឹងសត្វឆ្កែមួយ។
មិនយូរប៉ុន្មានអ្វីដែល gamepad, ខ្ញុំបានដឹងថាមនុស្សគ្រប់គ្នាស្ទើរតែ។ SNES បានក្លាយជាឧបករណ៍បញ្ជាពេញនិយមថ្មីនិងសំខាន់ពីរណែនាំសកម្មភាពថ្មីព្រមទាំងប៊ូតុងឆ្វេងទីនោះហើយ៛, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្រោមម្រាមដៃលិបិក្រម។ វាបានបង្ហាញខ្លួនចាប់តាំងពីនៅ gamepads ជាច្រើនប៊ូតុងទាំងនេះ។
ក្មេងនិម្មិតគឺជាផ្នែកមួយនៃការអភិវឌ្ឍគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ភាគច្រើនបំផុតនៃពេលវេលា។ gamepad ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់បុព្វបទឈ្មោះដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺមានវត្តមាននៃប៊ូតុងពីងពាងបន្ថែមទៀតដែលជាការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ការបង្វិលនៃវត្ថុមួយនេះ។
N64 គឺជា gamepad ដំបូងដែលបានចាប់ផ្តើមដោយការប្រើដំបងអាណាឡូកនេះ។ ឧបករណ៍បញ្ជាខ្លួនវាគឺជាការងាយស្រួលណាស់។ ជាញឹកញាប់ទោះជាយ៉ាងណា, ឈើចេញពីអគារនេះ។ ទម្រង់បែបបទគឺ Trident gamepad មួយដែលបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរក្សាវានៅក្នុងវិធីជាច្រើន។
GameCube គឺ gamepad ដែលបានប្រើឈើអាណាឡូកពីរ។ លើសពីនេះទៀតគ្រាប់ចុចដែលត្រូវបានកែប្រែ L និងអរឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានគេងាយនឹងប៉ះជាមួយនឹងការចូលបន្ទាត់ពេញលេញអាចស្តាប់ឮការចុចទន់។ បន្ទាប់មក gamepad ត្រូវបានបញ្ចប់ហើយមានឧបករណ៍បញ្ជាឥតខ្សែ។ ប៉ុន្តែវាបានបោះបង់ចោលរំញ័រ, ក្នុងគោលបំណងដើម្បីរក្សាការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។
ឧបករណ៍ Wii គឺជាឧបករណ៍បញ្ជាព្រមព្រៀងគ្នាបំផុត។ gamepad នេះជាច្រើនទៀតដូចជាការបញ្ជាពីចម្ងាយ។ ទោះជាយ៉ាងណា, វាមានចំនួននៃលក្ខណៈពិសេសមួយ។ សំខាន់គឺមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនានិងកំណត់ទីតាំងរាងកាយក្នុងចន្លោះ។ ឈើអាណាឡូកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែកមួយ។
Sega
ប្រព័ន្ធអនុបណ្ឌិត ស្រដៀងគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្លាពីក្រុមហ៊ុន Nintendo ទៅឧបករណ៍បញ្ជានេះ។ ភាពខុសគ្នាចម្បងនោះគឺថាជំនួសឱ្យប៊ូតុងការប្រើការ៉េឆ្លងគន្លឹះ។ ឈ្មោះនៃការគ្រប់គ្រងផងដែរគន្លឹះមួយទៀតពាក់ - 1 និង 2. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីភ្ជាប់ប្រព័ន្ធអនុបណ្ឌិត gamepad, សំណួរពិសេសមិនបានកើតឡើង។ លើសពីនេះទៀតវាអាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការកម្សាន្តផ្សេងទៀតដែលជាអត្ថប្រយោជន៍មួយ។
ក្នុង MegaDrive បាន / លោកុប្បត្តិបានមកឃចំណុចដែលជា vosminapravlennym ។ ប៊ូតុងបីដែលមានឧបករណ៍បញ្ជាមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយសម្រាប់ការប្រកួតជាលើកដំបូង។ ទោះជាយ៉ាងណា, ការលើសម៉ោង, វាត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយសកម្មភាពកូនសោ gamepad បីនាក់ផ្សេងទៀត។
ភពសៅរ៍បានទទួលប៊ូតុងទាំងប្រាំបីនិងមានរាងជារង្វង់។ លើសពីនេះទៀត gamepad មានឈើអាណាឡូកនេះ។
Dreamcast នេះដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើកុងសូលដូចគ្នានោះបានទទួលជារូបរាងថ្មីមួយ។ វាបានដោះស្រាយប៊ូតុងសកម្មភាពបួននាក់និង D-បន្ទះឈើអាណាឡូកនិងបង្កពីរ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ gamepad មានរន្ធចំនួនពីរសម្រាប់កាតសតិ។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft
gamepad Sidewinder ពីក្រុមហ៊ុន Microsoft មានដើមកំណើតរបស់ខ្លួននៅឆ្ងាយឆ្នាំ 1996 ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃអត្ថិភាពរបស់ខ្លួន, ក្រុមហ៊ុន Microsoft មានដៃហ្គេមទម្រង់ផ្សេងគ្នាខ្លាំងណាស់បានយកនិងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងពពួកធំទូលាយមួយនៃការប្រកួត។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមានមុខងារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងល្បែងយ៉ាងពិតប្រាកដលេងនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តមួយដើម្បីឱ្យបាន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើននៃការប្រកួតកីឡាត្រូវបានផ្តោតទៅលើលទ្ធភាពនៃឧបករណ៍បញ្ជានេះ។
សេវាកម្ម Xbox
gamepad របស់ Xbox ដំបូងបានប្រែទៅជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ធំល្មមដែលវាត្រូវបានមិនចូលចិត្តច្រើននៃអ្នកលេងមួយ។ ឧបករណ៍បញ្ជានេះត្រូវបានប្រទានឱ្យនូវប៊ូតុងប្រាំបីបង្កឱ្យកើតពីរនាក់និងដំបងអាណាឡូកពីរ។ ប៉ុន្ដែមិនយូរប៉ុន្មានមានកំណែបង្រួមបន្ថែមទៀត, ប្រភេទ-S ជា។
gamepad របស់ Xbox 360 មានភាពងាយស្រួលនិងការបង្រួម។ ឧបករណ៍បញ្ជានេះមានមុខងារនៃការតភ្ជាប់ឥតខ្សែ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ក្នុងផែនការនេះមិនបានឆ្លងកាត់ប៊ូតុង gamepad ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចទិញឧបករណ៍នេះនិងងាយស្រួលតភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រព្រមទាំងច្រើននៃឧបករណ៍នៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ។
gamepad របស់ Xbox មួយគឺមួយឧបករណ៍បញ្ជាថ្មីសម្រាប់ជំនាន់ចុងក្រោយបំផុតនៃការកម្សាន្តរបស់ក្រុមហ៊ុននេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអះអាងថាខ្លួនបានទទួលការកែលម្អជាច្រើន។ ដោយ gamepad គឺឥឡូវនេះអាចធ្វើទៅបានដើម្បីភ្ជាប់កាសមួយ។ វិមាត្រនៃឧបករណ៍នេះមានទំហំតូចជាងបន្តិច។ អ្នកបង្កើតបានអះអាងថាប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានកែប្រែដោយសារតែការកុងសូល។ នេះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើនល្បឿននៃការឆ្លើយតបយ៉ាងខ្លាំង។ ដូចគ្នានេះផងដែរនេះបើយោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍, ឧបករណ៍បញ្ជានេះនឹងអាចធ្វើការអស់រយៈពេលប្រហែលដប់ឆ្នាំ។
ក្រុមហ៊ុន Sony
បន្ទះជាលើកដំបូងសម្រាប់ការប្រកួតកុងសូលពីការអភិវឌ្ឍរបស់ប្រទេសជប៉ុនត្រូវបានបំពាក់ជាមួយប៊ូតុងសកម្មភាពបួននាក់និង D-បន្ទះ។ គ្រាប់ចុចដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយការពិតដែលថាពួកគេត្រូវបានកំណត់គំនូរដែលបង្ហាញអំពីតួលេខនានា។ មិនយូរប៉ុន្មានដើម្បីជំនួសឧបករណ៍បញ្ជានេះបានមកពីរអាណាឡូក។ novelty មួយនេះបានទទួលការចំណុចទាញពន្លូតជាច្រើនទៀតដែលមានរាងមូលបន្តិច។
នៅពេលអនាគតទីផ្សារនេះមានការ gamepad ថ្មីពីក្រុមហ៊ុន Sony ដែលត្រូវបានគេហៅថាពីរស្ហុនិងបានចូលចែកចាយដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony Plastation 2. ទោះយ៉ាងណាឆាប់បានទទួលដំណឹងអំពីឧបករណ៍បញ្ជាថ្មីដែលបានផ្លាស់ប្តូរបានតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការសង្កត់គ្រាប់ចុចនេះ។ ការប្រកួតជាច្រើនបន្តការអភិវឌ្ឍវានៅក្រោមឧបករណ៍។
មុនពេលការចេញផ្សាយរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony Plastation 3 ណែនាំថ្មីមួយ gamepad មិនប្រក្រតីខ្ពស់។ ទោះយ៉ាងណានៅលើឧបករណ៍បញ្ជានេះត្រូវបានអមដោយការជាច្រើននៃមតិអវិជ្ជមានមួយនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តក្នុងការប្រើលំនាំធ្លាប់ស្គាល់។ dual ស្ហុ 3 ត្រូវបានកែប្រែបន្តិចហើយនិងទទួលបានការតភ្ជាប់ឥតខ្សែ។ គាត់ត្រូវបានប្រទានផងដែរជាមួយនឹងឧបករណ៍ដែលចាប់យកទីតាំងនៅក្នុងចន្លោះនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ gamepad PS4 យ៉ាងខ្លាំង។ ឧបករណ៍បញ្ជានេះត្រូវបានឥឡូវនេះងាយស្រួលជាង, ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមត្រូវបានដាក់នៅជិតគ្នា។
ភាគហ៊ុន
ចំហាយឧបករណ៍បញ្ជាដើម្បីទទួលបាន gamepad ដែលបានស្គាល់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបំផុត។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានព្យាយាមដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍ដែលនឹងជំនួសក្តារចុចនិងកណ្តុរមួយ, ប៉ុន្តែវានឹងមានលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃឧបករណ៍បញ្ជានេះ។ ជំនួសឱ្យការ gamepad ធម្មតាដំបងត្រូវបានប្រទានឱ្យនូវតំបន់ប៉ះពីរ។
ការបង្កើតនិងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការបញ្ជានេះត្រូវបានអនុវត្តមិនត្រឹមតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែកីឡាករ។ ឧបករណ៍ដែលបានគាំទ្រដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការភាគច្រើនបំផុត។ អ្នកលេងល្បែងរំពឹងថានឹង gamepad ជំនួសពេញលេញនៃកណ្តុរធម្មតានិងក្តារចុច។
nvidia បាន
ខែលកំចាត់គឺជា gamepad ឥតខ្សែដែលក្រុមហ៊ុន Nvidia បានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ឧបករណ៍របស់ពួកគេ។ នេះជាគោលដៅចម្បងនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះគឺដើម្បីផ្តល់ឱ្យការឆ្លើយតបឧបករណ៍បញ្ជាមួយនៅក្នុងការប្រកួតល្អឥតខ្ចោះ។ ក្នុងករណីនេះ gamepad បានប្រែក្លាយទៅជាងាយស្រួលណាស់។
Similar articles
Trending Now