កុំព្យូទ័រ, ការសរសេរកម្មវិធី
របៀបបង្កើតហ្គេមនៅលើប្រព័ន្ធ Android តែឯង
មនុស្សជាច្រើនដែលទាញយកហ្គេមសម្រាប់វេទិកាចល័តកំពុងគិតថា: "ហេតុអ្វីបានជាមិនធ្វើឱ្យក្តីសុបិន្តក្លាយជាការពិត? ហេតុអ្វីបានជាមិនធ្វើឱ្យផលិតផលរបស់អ្នកល្អប្រសើរជាងមុននិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងអ្វីដែលឧស្សាហកម្មកំសាន្តដែលផ្តល់ឱ្យរួចទៅហើយនោះ?" ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបបង្កើតហ្គេមនៅលើ "Android" ប៉ុន្តែចង់រៀនអត្ថបទនេះនឹងប្រាប់អ្នកអំពីឧបសគ្គមួយចំនួនដែលរង់ចាំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថ្មី។
គំនិត
រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបង្កើតហ្គេមគឺជាគំនិតមួយ។ នៅដំណាក់កាលដំបូងវាអាចត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងទម្រង់ណាមួយ។ វាគឺជាការចង់ដឹងថាវា "ចង" ហើយអាចយល់បាន។ ភាគច្រើនទំនងជាក្នុងអំឡុងពេលការពន្លកវានឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ អ្វីមួយដែលត្រូវបានបន្ថែមហើយអ្វីដែល - បានយកចេញទាំងស្រុងឬ remade ។ នៅក្នុងនេះមិនមានអ្វីចម្លែកនោះទេដោយមានការរៀបរាប់លំអិតបន្ថែមទៀតមុខងារនឹងមិនត្រឹមតែត្រូវបានពិពណ៌នាយ៉ាងហ្មត់ចត់នោះទេប៉ុន្តែវានឹងត្រូវបានសាកល្បងសម្រាប់ភាពងាយស្រួលផងដែរ។
កុំបោះបង់ចោលការពិពណ៌នាចំបងនៃគំនិតនេះហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមរុស្សីនៅលើ "Android" ដោយរំលងដំណាក់កាលនេះ។ ការប្រមូលគំនិតគឺជាចំនុចសំខាន់នៃការចាប់ផ្តើមដែលវាងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើមចលនា។ លើសពីនេះទៀតគំនិតដែលបានរៀបរាប់នៅលើក្រដាសនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលកាន់តែច្បាស់នូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រហែលជាមុនដើម្បីកត់សម្គាល់និងកែខៃចំណុចខ្សោយ។
បញ្ជីលក្ខណៈពិសេស
ដោយហេតុថាវាមិនអាចបង្កើតហ្គេមនៅលើ "Android" ដោយគ្មានការបកស្រាយលំអិតរបស់វាទេនៅដំណាក់កាលនេះវានឹងចាំបាច់ក្នុងការបន្តធ្វើការនៅក្នុង កម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ ហើយរៀបរាប់អំពីលក្ខណៈពិសេសដែលនឹងត្រូវបាននៅក្នុងហ្គេម។ ចូរយើងយកឧទាហរណ៏មួយ: ស៊េរីនៃព្រះស៊េរីសង្គ្រាមគឺជាឥលូវ។ អាវុធរបស់តួអង្គសំខាន់គឺអ្នកវាយឆ្មក់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រយុទ្ធអ្នកអាចបង្កើតការវាយប្រហារដ៏ស្រស់ស្អាតដ៏ស្រស់ស្អាតរយៈពេលយូរ។ កម្រិតនីមួយបញ្ចប់ដោយការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយ។
បញ្ជីនេះមានភាពឆ្គាំឆ្គងហើយឆ្លុះបញ្ចាំងតែលក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗដែលជាចំណុចដែលបង្ហាញពីល្បែងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកដទៃ។ ជាការពិតវាមានច្រើនទៀតប៉ុន្តែលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតគឺជាអនុវិទ្យាល័យ។ ក្នុងការពិពណ៌នាអំពីអ្នកដំបូងដែលអ្នកមិនត្រូវការការបង្កើតនាពេលអនាគតហើយចុងក្រោយមិនសំខាន់ដែលអាចត្រូវបានពលីដើម្បីធ្វើឱ្យល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍។
Dizodok
ដោយសារវាស្ទើរតែមិនអាចបង្កើតល្បែងថ្មីដោយគ្មានឯកសារនេះយើងនឹងត្រូវធ្វើការលើវាផងដែរ។ Dizdok - ខ្លីសម្រាប់ "ឯកសាររចនា" វារួមបញ្ចូលទាំងសេចក្ដីពណ៌នាលម្អិតបំផុត:
- គំរូវត្ថុនិងមុខងាររបស់អង្គភាព។
- លក្ខណៈពិសេសមុខងារ។
- មាតិកាល្បែង។
- ចំណុចប្រទាក់។
- បើចាំបាច់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងអាចត្រូវបានបន្ថែម។
- គំរូវត្ថុ។
គំរូវត្ថុ
ម៉ូដែលវត្ថុមានព័ត៌មានអំពីខ្លឹមសារនៃល្បែងនិមួយៗដូចជាអាវុធអាវុធប្រដាប់អាវុធ NPC អក្ខរាវិរុទ្ធអ្នកលេង។ វាគឺមានតែមួយគត់សំរាប់ហ្គេមនីមួយៗ។
មុខងារគួរត្រូវបានយល់ថា:
- តើខ្ញុំអាចដាក់ \ ដកចេញ \ ទិញ \ លក់ \ កែលម្អ។
- នឹងនៅតែមាននៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌបន្ទាប់ពីស្លាប់។
- កម្លាំងនឹងបាត់បង់នៅពេលណាមួយឬជាមួយសកម្មភាពមួយចំនួន។
- តើចរិតលក្ខណៈតួអង្គឬក្រុមមានការកើនឡើងដែរឬទេ?
- តើវាមានសំណុំលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសដែរឬទេ។
ធាតុដែលបានពិពណ៌នាខាងលើមិនចាំបាច់ទេលេខរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយឬកើនឡើងសម្រាប់ក្រុមនិមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
លក្ខណៈពិសេសមុខងារ
នៅក្នុងការបន្តចម្លើយទៅនឹងសំណួរអំពីរបៀបបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ "Android" អ្នកគួរតែប្រាប់អំពីផ្នែកបន្ទាប់នៃ dzedoka ។ ការបំពេញមុខងារជាក់លាក់ពណ៌នាល្បែងមួយម្ដងមួយ។ នៅទីនេះវាជាការចាំបាច់ក្នុងការប្រាប់យ៉ាងច្បាស់ថាអាចធ្វើទៅបានអ្វីដែលតួអង្គសំខាន់អាចធ្វើបាននិងរបៀបនេះត្រូវបានគេដឹង។ ដូចគ្នានេះដែរត្រូវតែធ្វើសម្រាប់ NPC នីមួយៗដាច់ដោយឡែក។ បន្ថែមពីលើការលេងតួអង្គវាចាំបាច់ក្នុងការប៉ះឧបករណ៍ជំនួយដំបូងអាវុធអាវុធពាសដែកធាតុបរិស្ថាន។
ជាការពិតផ្នែកនេះគឺជាសំណុំនៃច្បាប់ដែលប៉ះពាល់គ្រប់ពេលនៃល្បែងពីម៉ឺនុយនិងបញ្ចប់ជាមួយនឹងរបៀបដែលការខូចខាតផលប៉ះពាល់នឹងត្រូវបានគណនា។ កាន់តែច្រើនអ្នកធ្វើការតាមធាតុនីមួយៗវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តគម្រោងរបស់អ្នក។
មាតិកា
មុនពេលបង្កើតហ្គេមល្អអ្នកត្រូវគិតអំពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើង។ ការពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈពិសេសអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាតួអង្គនឹងបាញ់ពីកាំភ្លើងដែលត្រូវបានផ្ទុកដោយព្រីនធឺរដោយការខូចខាតថេរ។ ប្រសិនបើអ្នកវាយ NPC ពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះអំណាចនៃគ្រឿងសត្វនេះនឹងត្រូវបានដក។ ដូចគ្នានេះផងដែរវានឹងចាំបាច់ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញឈ្មោះនៃគំរូអាវុធនីមួយ, គ្រឿងសឹក, NPC ។ ហើយជាការពិតណាស់អ្នកត្រូវការពិពណ៌នា រូបរាង។ មាតិកាគឺជាឥដ្ឋដែលល្បែងទាំងមូលនឹងត្រូវបានសាងសង់។
ចំណុចប្រទាក់
ចំណុចប្រទាក់គឺជាសំណុំនៃមុខងារនិងប៊ូតុងដែលអ្នកប្រើអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកម្មវិធី។ រឿងសំខាន់ដែលគួរពិចារណានៅពេលបង្កើតវាគឺងាយស្រួល។ ដើម្បីយល់ពីរបៀបរៀបចំធាតុទាំងអស់អ្នកអាចចាប់ផ្ដើមនិងវិភាគគំរូសំណាកគំរូល្អបំផុតដោយផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយសមស្របបំផុតចំពោះគម្រោងរបស់អ្នក។
ជ្រើសម៉ាស៊ីនឬអ្នករចនា
ជំហានមួយទៀតដែលត្រូវធ្វើមុនពេលបង្កើតហ្គេមនៅលើ "Android" គឺជ្រើសរើស ម៉ាស៊ីនហ្គេម។ ការធ្វើដំណើរយូរអង្វែងគឺជាពេលវេលាដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវធ្វើពីទទេ។ សព្វថ្ងៃនេះអ្នករចនាម៉ូដដែលបានបញ្ចប់អ្នកអាចធ្វើការងារទាំងអស់ដោយសរសេរអប្បបរមានៃកូដ។
ជម្រើសនៃម៉ាស៊ីននេះគឺមានតំលៃធ្វើដោយផ្អែកលើលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនរបស់វា:
- លក្ខខណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់។
- ឱកាស។
- តម្លៃ។
- គាំទ្រដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
- ឯកសារ។
- ទំហំនៃសហគមន៍។
- សាមញ្ញ។
- ការពង្រីក។
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់ : នៅពេលអ្នកទិញអ្នករចនាម្នាក់អ្នកនឹងមិនក្លាយជាម្ចាស់ពេញរបស់ខ្លួនទេ។ វាបានកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានប្រាក់ចំណេញភាគរយពីអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីន។ រឿងសំខាន់ - មុនពេលបង្កើតហ្គេមនៅលើ "Android" សូមអាន កិច្ចព្រមព្រៀងអាជ្ញាបណ្ណនៃ ផលិតផលដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការអនុវត្ត។
លក្ខណៈពិសេស : ពួកគេត្រូវតែបំពេញនូវតម្រូវការរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍ។ ប្រសិនបើផលិតផលផ្តល់ជូនច្រើនជាងការចាំបាច់ហ្គេមអាចពង្រីកបានយ៉ាងងាយស្រួលប្រើមុខងារថ្មីរបស់អ្នកបើកបរ។ ប៉ុន្តែគិតអំពីតុល្យភាព! ប្រើម៉ាស៊ីនមិនប្រក្រតីសម្រាប់ Tetris - ឆោតល្ងង់។
ការគាំទ្រ : ជាដំបូងវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការស្វែងយល់ថាតើផលិតផលមានការអភិវឌ្ឍន៍ដែរឬទេ? តើកំហុសត្រូវបានកែតម្រូវពីកំណែទៅកំណែឬ? តើវាទទួលបាននូវមុខងារនិងឧបករណ៍ថ្មីៗដែរឬទេ? ម៉ាស៊ីនដែលកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សមានអត្ថប្រយោជន៍លើម៉ាស៊ីនដែលបានកកជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។
សហគមន៍ : តើចំនួនអ្នកដែលប្រើអ្នកបង្កើតគឺជាចំនួនប៉ុន្មាន? ប្រសិនបើអ្នកប្រើមានទំហំធំរកឯកសារឯកសារមេរៀនថ្នាក់មេឧទាហរណ៍មិនមែនជាបញ្ហាទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើតូចតាចពត៌មាននេះប្រហែលជាមិនមាននៅក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីមួយដែលមានការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។
ការពង្រីក : មុនពេលបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់របស់អ្នកយកបញ្ហាដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកអាចភ្ជាប់ម៉ូឌុលបន្ថែមទៅម៉ាស៊ីនដែលបានជ្រើសរើស។ ជាធម្មតាពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីនាំចេញឬនាំចូលម៉ូឌែលសម្លេងស្គ្រីបនិងអក្សរ 3D ។ ប្រសិនបើមានការគាំទ្រសម្រាប់ឧបករណ៍បែបនេះអ្នករចនាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ខាងក្នុងសម្រាប់បង្កើតមាតិកាទេ។
UDK
Unreal Development Kit - មិនមែនជាការងាយស្រួលបំផុតក្នុងការរៀនម៉ាស៊ីនហ្គេមទេប៉ុន្តែមួយក្នុងចំណោមអ្នកមានអំណាចបំផុត។ វាត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ដោយសាជីវកម្មធំ ៗ ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរកចម្លើយទៅនឹងសំណួរ: "តើត្រូវបង្កើតហ្គេម 3D និងម៉ាស៊ីនណាដើម្បីជ្រើសរើសវា?" - អ្នកគួរតែស្វែងរកលទ្ធភាពរបស់ UDK ។
ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីតក្កវិជ្ជាភាសាស្គ្រីបខាងក្នុង - UnrealScript ត្រូវបានប្រើ។ គេហទំព័ររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្តល់មេរៀនជាច្រើនដែលត្រូវបានថតជាវីដេអូហើយត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទ។ ក្នុងការធ្វើដូច្នេះពួកគេគ្របដណ្តប់មុខងារអតិបរមា - ពីកម្មវិធីនិពន្ធទៅការសរសេរស្គ្រីបរបស់ពួកគេ។
សន្លឹក 2 ឌី / 3D
Torque គឺជាអ្នករចនាហ្គេមដ៏មានប្រជាប្រិយបំផុតមួយសម្រាប់វេទិការចល័ត។ មានគ្រប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីចាំបាច់និងឧបករណ៍កែកំហុស។ នៅពេលអភិវឌ្ឍអ្នកសរសេរកម្មវិធីបានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះភាពងាយស្រួលនិងបានព្យាយាមធ្វើឱ្យឧបករណ៍ទាំងអស់មានភាពសាមញ្ញនិងមានតំលៃសមរម្យបំផុត។
អ្នករចនាមកជាមួយឯកសារដែលពិពណ៌នាភាគច្រើននៃលក្ខណៈពិសេស។ នៅលើវែបសាយផ្លូវការអាចត្រូវបានរកឃើញកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តានិងប្រភពនៃហ្គេមត្រៀមខ្លួនជាស្រេចមួយចំនួន។
ស្គ្រីប Torque ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាក្រុមកម្លាំងសម្រាប់ការសរសេរស្គ្រីប។ លក្ខណសម្បត្តិនៃវត្ថុនីមួយៗអាចត្រូវបានកំណត់ជាមុន។ ផងដែរនៅក្នុងអ្នករចនាម៉ូដគឺសំណុំ Box2D មួយ, ដែលទាក់ទងនឹងការគណនារាងកាយ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមរកចម្លើយចំពោះសំណួរ: "តើត្រូវបង្កើត ហ្គេមអនឡាញ និងម៉ាស៊ីនណាដែលត្រូវជ្រើសរើស?" - អ្នកអាចនិយាយដោយសុវត្ថិភាពថា Torque នឹងបង្កើតគម្រោងច្រើនក្នុងរយៈពេលខ្លី។ មុខងារចាំបាច់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមុនហើយឧទាហរណ៍នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការនឹងបង្ហាញពីរបៀបប្រើវាឱ្យសមហេតុផលបំផុត។
ការរៀន
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនហ្គេមវានៅតែមិនច្បាស់ថាតើអ្នកអាចបង្កើតល្បែងមួយបានយ៉ាងដូចម្តេច។ ត្រូវចំណាយពេលច្រើនក្នុងការហ្វឹកហាត់របស់ពួកគេ។ ដោយសារតែមិនមានក្រុមនៅឡើយទេអ្នកនឹងត្រូវធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯង: សរសេរស្គ្រីបបង្កើតវាយនភាព sprites ម៉ូដែល (ប្រសិនបើល្បែងមានបីវិមាត្រ) សរសេរស្គ្រីបសាកល្បង។ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការទាយថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងនឹងត្រូវយល់ដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ អាជីព ជាច្រើន ដូចជាអ្នកសរសេរកម្មវិធី អ្នកនិពន្ធអ្នកសាកល្បងអ្នកសិល្បៈអ្នករចនាម៉ូដ។
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការរៀនសូត្រនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងគឺនៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការលើគម្រោងរបស់អ្នក។ វិធីមួយទៀតដើម្បីរៀនសូត្រអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការគឺធ្វើការនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមួយដែលអភិវឌ្ឍហ្គេម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាវាមិនមានទេពកោសល្យក្នុងការសម្គាល់ភ្លាមៗនូវអ្នកសរសេរកម្មវិធីចម្បង: បើទោះបីជាអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាធម្មតាក៏ដោយសូមកុំបោះបង់ចោលឱកាសដើម្បីមើល geymdev ពីខាងក្នុង។
ធ្វើការនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយចាប់ផ្តើមពីបាតនេះគឺជារឿងធម្មតា។ ហើយជំនាញរបស់អ្នកសរសេរប្លង់អ្នករចនាម៉ូដកម្រិតសមតុល្យអ្នកសាកល្បងនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ណាស់ហើយទាំងនេះគឺជាឧស្សាហកម្មដែលយុវជនភាគច្រើនធ្វើការ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលពីរបីឆ្នាំនៃការបណ្តុះបណ្តាលបែបនេះអ្នកនឹងអាចរៀនពីរបៀបបង្កើត quads និងភារកិច្ចបច្ចេកទេសរៀនអំពីកម្មវិធីតាមដានកំហុសនិងបង្កើតមូលដ្ឋានទិន្នន័យនៃទំនាក់ទំនង។ បន្ទាប់ពីការងារបានបញ្ចប់ដើម្បីបង្កើតហ្គេមរុស្សីនៅលើ "Android" អ្នកនឹងត្រូវចំណាយកម្លាំងតិចជាងមុនព្រោះអ្នកនឹងរក្សានូវជំនាញនិងសមត្ថភាពចាំបាច់ទាំងអស់។
វាអាចទៅរួចដែលដោយការបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការអភិវឌ្ឍអ្នកនឹងមិនចាំបាច់ចាកចេញពីក្រុមចាស់ទេលើសពីនេះទៅទៀតអ្នកនឹងយកតំណែងដែលនាំមុខគេជាមួយគម្រោងរបស់អ្នក។
Similar articles
Trending Now