ចំណង់ចំណូលចិត្តហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

យុទ្ធសាស្រ្តនិងយុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងអុក។ ដំបូង

យល់ស្របមិនមែនយើងទាំងអស់គ្នាអាចនិយាយដោយទំនុកចិត្តថាពួកគេអាចលេងអុកបានល្អ។ មនុស្សភាគច្រើនដឹងច្បាស់ពីរបៀបដែលតួលេខផ្លាស់ទីដោយឈ្មោះនិងតាមលំដាប់ដែលពួកគេឈរ។ ប៉ុន្តែអុកគឺជាល្បែងមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ វាមានការពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយកន្លែងដែលចលនានេះអាចនាំអ្នកនិងអ្នកដែលឈ្នះ។ មនុស្សជាច្រើនដែលនៅឆ្ងាយពីល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះហើយអ្នកលេងថ្មី ៗ សួរថា: "តើអ្នកលេងអុកលេងវិជ្ជាជីវៈអាចដឹងពីចលនារបស់បរទេសទាំងអស់ហើយអាចទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់សត្រូវបានដែរឬទេ?" កុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេប៉ុន្តែវាពិតជាដូច្នោះមែន។ នៅក្នុងល្បែងអុកគឺជាវិធីសាស្ត្រនិងយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកអាចទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់គូប្រជែងជាមុន។

ព័ត៌មានទូទៅ

នៅក្នុងអុកលេងដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនជាងពីររយឆ្នាំមកហើយ។ ហើយនៅក្នុងសតវត្សទី XIX ពួកគេបានក្លាយទៅជាសិល្បៈដ៏ខ្ពស់រួចទៅហើយ។ នៅពេលនោះអុកគឺជាល្បែងដ៏ពេញនិយមបំផុតពួកគេបានកាន់កាប់កន្លែងកិត្តិយសមួយក្នុងចំណោមការប្រកួតដទៃទៀត។ បន្ទាប់មកមានជើងឯកជាច្រើនត្រូវបានរៀបចំឡើងពួកគេត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនជាងនៅសម័យរបស់យើង។ ហើយចៅហ្វាយខេត្តបានចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឈ្នះជាមួយនឹងការខាតបង់អប្បបរមា។ សូមស្រមៃគិតទុកជាមុនថាកុំព្យូទ័របានបង្ហាញខ្លួនអ្នកអាចគណនាហ្គេមសម្រាប់ប្រាំឬផ្លាស់ទីដប់ដង! អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើការបង្កើតកុំព្យូទ័រមានឥទ្ធិពលលើល្បែងអុកយ៉ាងណា។ ភាពជោគជ័យដ៏ធំធេងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងព្រោះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគណនាក្បួនដោះស្រាយនិងកិច្ចការដែលស្មុគស្មាញបំផុត។ វាគឺដោយមានជំនួយពីកុំព្យូរទ័រមួយដែលមានអុកដែលបានជួយគណនាការផ្លាស់ប្តូរសូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរម្ភៃ។ វាធ្វើឱ្យការប្រកួតអាចព្យាករណ៍បានតើមែនទេ? ជាអកុសលការប្រើការគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិទាំងនេះបានធ្វើការងាររបស់ខ្លួនបង្វែរល្បែងគំនិតទៅជាមេកានិចមួយអ្នកអាចដឹងមុននូវអ្វីដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងធ្វើហើយអ្នកនឹងដឹងពីរបៀបដែលល្អបំផុត។

យុទ្ធសាស្ត្របំបាត់កំហុស

គោលការណ៍សំខាន់ៗនៃការចាប់ផ្តើមដំបូង។

  • បានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអភិវឌ្ឍតួលេខនេះ។
  • ត្រូវប្រាកដថាតាមដានមជ្ឈមណ្ឌល។
  • ផ្តល់សន្តិសុខដល់ព្រះមហាក្សត្រ។
  • នៅក្នុងគ្រប់វិធីប្រឆាំងនឹងសត្រូវ។
  • ភ្ជាប់ផែនការល្បែងរបស់អ្នកជាមួយកណ្តាលនិងបញ្ចប់។

មានការចាប់ផ្តើមជាលើកដំបូងនៅក្នុងអុកសម្រាប់ពណ៌សនិងខ្មៅ - ឧទាហរណ៍ "គណបក្សស្កុតឡេន" ។ ជម្រើសនេះទាក់ទាញអ្នកលេងដោយការពិតដែលថាគាត់ជ្រើសរើសទិសដៅនៃការប្រយុទ្ធនេះ។ ក្នុងករណីនេះតួលេខខ្មៅត្រូវតែសម្របខ្លួនទៅនឹងកលល្បិច។ តើអ្វីទៅជាការចាប់ផ្តើមដំបូង? យើងបានចុះបញ្ជី។

  • បើក។
  • ពាក់កណ្ដាលបើក។
  • បានបិទពាក់កណ្តាល។
  • បានបិទ។
  • ហូត។

ជារឿយៗមិនត្រូវបែងចែករវាងការបើកពាក់កណ្តាលបិទនិងបិទដំបូងដែលរួមផ្សំគ្នាជាមួយគ្នា។ ចំពោះប្រភេទដូចគ្នានេះអាចត្រូវបានកំណត់និងនៅជាប់។ លើសពីនេះទៀតការចេញផ្សាយទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកដោយភាពត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវនិងខុស។ វាក៏គួរត្រូវចងចាំផងដែរថាការចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងអុកសម្រាប់ប្រភេទទី 1 មានភាពខុសប្លែកពីអ្នកដទៃ។

យុទ្ធសាស្រ្តនៅថ្ងៃនេះ

វាគឺនៅក្នុងសតវត្សទី twentieth ថាការអភិវឌ្ឍសកម្មនៃការចាប់ផ្តើមបានចាប់ផ្តើមការចាប់ផ្តើមថ្មីពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទីនេះការសិក្សាពីកលល្បិចគឺសំខាន់នៃការគិតអំពីវ៉ារ្យ៉ង់ជាក់លាក់ដែលកើតមាននៅក្នុងគោលការណ៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី Mark Taimanov បាននិយាយថា: « ... ទ្រឹស្ដីអុករីកចម្រើនពាក់កណ្ដាលជំហាននៅកន្លែងណាមួយរវាង 20 និង 25 ចលនា។ មិនមានយុទ្ធសាស្រ្តថ្មីគ្មានគំនិតថ្មីគ្មានប្រព័ន្ធថ្មី ... "។ ដោយសារតែការពិតដែលបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍនំអុកជាច្រើនសតវត្សមកហើយកុំព្យូទ័រដ៏មានអានុភាពនិងកម្មវិធីដែលមានគុណភាពខ្ពស់បានបង្ហាញខ្លួនជាអកុសលវិធីសាស្ត្រក្នុងខ្លួនពួកគេបានឈប់ក្លាយជាផ្នែកច្នៃប្រឌិតបំផុតនៃហ្គេម។ ស្ទើរតែទាំងអស់ជម្រើសដែលមានស្រាប់ត្រូវបានវិភាគយ៉ាងហ្មត់ចត់។ សព្វថ្ងៃនេះដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយការគិតគូរខុសឆ្គងបានឈានទៅដល់ចលនា 15-20 ហើយប្រហែលជាច្រើនជាងនេះទៅទៀត។

ចាប់ផ្តើមនៅអុកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

ដោយសារតែការហ្មត់ចត់នេះ, តម្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតនេះក្លាយជាធ្ងន់ធ្ងរខ្លាំងណាស់។ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានបទពិសោធន៍ត្រូវដឹងពីជម្រើសជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម។ អ្នកជំនាញក្នុងជំនាន់យើងមិនអាចលេងដោយគ្មានពួកគេបានទេ។ គាត់គួរតែមានការចាប់ផ្តើមដ៏ធំមួយហើយថែមទាំងធ្វើការប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ។ ដោយសារតែរឿងនេះអ្នកលេងអុកភាគច្រើនរិះគន់ការចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ពួកគេ។ ពួកគេជឿជាក់ថាដំណាក់កាលដំបូងនៃពិធីជប់លៀងនេះគឺ "កំព្យូទ័រយ៉ាងឃោរឃៅ" ។ ការអន់ចិត្តគឺបណ្តាលមកពីការពិតដែលថានៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងវាស្ទើរតែគ្មានកន្លែងសម្រាប់សិល្បះអុក។ វាត្រូវបានគេជឿថាយុទ្ធសាស្រ្តនិងយុទ្ធសាស្រ្តមិនមែនជារឿងដែលពិបាកបំផុតក្នុងការលេងអុក។ អ្នកលេងភាគច្រើនសូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអរគុណដល់ចំណេះដឹងនៃការបង្ហាញខ្លួនសំខាន់ៗអាចប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដែលខ្លាំងជាងពួកគេ។ អុក Fischer ត្រូវបានគេហៅថាវិធីមួយដើម្បីជៀសវាងបញ្ហានៃការសិក្សាយុទ្ធសាស្រ្តព្រោះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចងចាំវ៉ារ្យ៉ង់នៅក្នុងពួកគេដោយសារតែទីតាំងចៃដន្យនៃតួលេខនៅដើមល្បែង។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ប៉ុន្តែគ្រប់កីឡាករដែលមានបទពិសោធន៍ត្រូវចាំបាច់រៀនពីការចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ បើគ្មានពួកគេពួកគេនឹងមិនបង្ហាញការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះសត្រូវសូម្បីតែពួកគេមានជំនាញខ្លះក៏ដោយ។ នៅសម័យទំនើបការចេញផ្សាយដំបូងមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់នៅក្នុងអុកហើយដូច្នេះវាគ្មានន័យទេដើម្បីគិតពីអត្ថន័យនិងអត្ថប្រយោជន៍របស់វា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងអ្នកគ្រាន់តែត្រូវសិក្សាពួកគេ។ ហើយអ្នកខ្លះគួរតែត្រូវបានរៀន - មានប្រហែលខ្ពស់ដែលអ្នកនឹងត្រូវការវានៅលើក្តារល្បែង។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.