ចំណង់ចំណូលចិត្តការប្រកួតតារាង

ការប្រកួតតារាង "Imadzhinarium": វិធានការរៀបរាប់និងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមិត្តភក្តិនិងក្រុមគ្រួសារ - វាគឺជាការលេងនៅក្នុងអ្វីនោះទេ។ ហើយប្រសិនបើនៅពេលជាមួយគ្នានេះដើម្បីជ្រើសល្បែង "Imadzhinarium" ដែលមានច្បាប់គឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់, ខណៈពេលដែលការហោះហើរដោយ, ហើយអ្នកអាចរៀនបានច្រើនពីគ្នាទៅវិញទៅមកផងដែរ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, ការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងដើម្បីទាយគំនិតរបស់អ្នកដទៃដោយមធ្យោបាយនៃសមាគម។

"Imadzhinarium": ច្បាប់នៃការប្រកួត

មុននឹងល្បែងកំសាន្តរីករាយនេះគឺដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលជាសារៈសំខាន់នៃការកំសាន្ត។ គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃ "Imadzhinariuma" អាចត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងវិធីនេះ: អ្នកមានដើម្បីមកឡើងជាមួយនឹងសមាគមនេះនៅលើរូបភាពដែលបានជ្រើសនិងការព្យាយាមដើម្បីទាយគំនូររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតតាមរយៈការពន្យល់ដែលបានផ្ដល់ដោយពួកគេ។ វាជារឿងសាមញ្ញណាស់ - បើកតក្កនិងការស្រមើលស្រមៃនិងសមុទ្រវិជ្ជមាន, សំណើចនិងអារម្មណ៍វិជ្ជមានដែលអ្នកត្រូវបានធានា។

ការចាប់ផ្តើម

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមលេង "Imadzhinarium" ដែលច្បាប់ត្រូវបានរៀបរាប់ទីនេះអ្នកត្រូវតែរៀបចំនាវាប្រកួតនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, អ្នកត្រូវការដើម្បីសម្រេចចិត្តលើចំនួននៃកាតនេះ។ រាប់ចំនួនដែលចង់បាននៃរូបថត, បានដាក់បន្ថែម។ សម្រាប់កីឡាករបួន (នាទី) បានទាមទារ 96 កាត, សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំត្រូវ 75 សម្រាប់រយៈពេលប្រាំមួយ - 82 ហើយសម្រាប់កីឡាករប្រាំពីរ (ចំនួនទឹកប្រាក់អតិបរមា) - 98. តើវាមិនឡូជីខល, បន្ទាប់មកទាំងនេះគឺជាច្បាប់! ឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែជ្រើសរើសដុំមួយនិងកាតពណ៍ដូចគ្នានេះដែរដែលត្រូវការសម្រាប់ការបោះឆ្នោត។ ការប្រកួតនេះមានសរុបចំនួនប្រាំពីរសំណុំមួយហើយប្រសិនបើអ្នកលេង, ឧទាហរណ៍, អ្នកលេងទាំងប្រាំដែលជាឈីបបន្ថែមនិងកាតត្រូវតែត្រូវបានយកចេញ។

ការផ្លាស់ប្តូរជាលើកដំបូង

ការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាល "Imadzhinarium" (ច្បាប់បានបង្ហាញនៅទីនេះ) មិនបញ្ជាក់ការប្រកួតប្រជែងណាមួយនោះទេប៉ុន្តែវានៅតែជាការចាំបាច់ដើម្បីជ្រើសរើសមេដែលនឹងក្លាយជាលើកដំបូងដើម្បីទាយសមាគម។ ការប្រកួតនេះដោយខ្លួនឯងគឺជាអ្នកនិពន្ធដែលបានស្នើនេះ: យកកាតបោះឆ្នោតនិងជ្រើសមួយនៅចៃដន្យបើកវានៅលើនិងការពិគ្រោះយោបល់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការនាំមុខគឺជាការមួយដែលមានចំនួនធំបំផុតនៅក្នុងរូបភាពនេះ។ ប៉ុន្តែវាគឺជាការមិនចាំបាច់ហើយជ្រើសអ្នកលេងដែលធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរជាលើកដំបូង, អ្នកអាចនៅលើផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ឥឡូវនេះម្ចាស់ត្រូវតែជ្រើសមួយក្នុងចំណោមរូបភាពរបស់គាត់ក្នុងការគិតពីទំនាក់ទំនងរបស់នាងហើយដាក់វានៅលើមុខតារាងចុះ។ ហើយបន្ទាប់មកយើងបានមកដល់ភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុង "Imadzhinarium" ការលេងហ្គេម, ដែលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយក។ សមាគមអាចជាអ្វីពីចម្រៀងឬកំណាព្យមួយបន្ទាត់ទៅសំណុំសំឡេងដែលមិនអាចថ្លែងបាន។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ នៅសល់ត្រូវតែជ្រើសរើសយកពីរូបភាពរបស់ពួកគេនៅក្រោមការពន្យល់សមរម្យបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងផងដែរឈានមុខគេនិងប្រឈមមុខនឹងការដាក់វាចុះនៅលើតុ។ បន្ទាប់ពីនោះ, នាំកាតសាប់និងដាក់ឱ្យពួកគេបើកទៀតទេ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវ enumerate រូបភាពនិងព្យាយាមទាយកាតឈានមុខគេដែលទាយមិនបានពាក់ព័ន្ធនោះទេ។ បន្ទះឈីបនីមួយជ្រើសរើសសម្រាប់លេខប័ណ្ណបោះឆ្នោតដែលជាកម្មសិទ្ធិ, នៅក្នុងគំនិត, មេរបស់គាត់ហើយដាក់វាចុះនៅមុខរូបមួយ។ នៅទីនេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបញ្ជាក់ថាកាតរបស់អ្នកមិនអាចត្រូវបានជ្រើស។ បន្ទាប់ពីបានលេងទាំងអស់ដែលបានកំណត់ជាមួយនឹងជម្រើសមួយថូខឹនដែលត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីនិងបានចាប់ផ្តើក្រឡាប់។

ច្បាប់ "Imadzhinarium": ពិន្ទុ

ដំរីផ្លាស់ទីនៅទូទាំងវាលនេះគួរតែមានដូចខាងក្រោម: ការនាំមុខបន្ទះឈីបព្រមទាំងកីឡាករទាយផ្លាស់ទីកាតរបស់ខ្លួនទៅមុខ 3 ជំហាន។ ដូចគ្នានេះផងដែរថូខឹនលេងទាំងអស់ផ្លាស់ទីនៅលើជំហានជាច្រើនដូចជាមនុស្សដែលបានជ្រើសរើសកាតរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍មួយលោក Sergei នាំមុខនិងគំនូសរបស់គាត់ទាយ Katya និង Roma និង Kostya ជ្រើសរើសកាត Katina ។ ដូច្នេះលោក Sergey បានផ្លាស់ប្តូរទៅ 5 ផ្លាស់ទីទៅមុខ, Kostya ទៅលើ Kate ទទួលការ 4 ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនិង Roma - 3 ប៉ុន្តែប្រសិនបើសមាគមនាំមុខគេទាយកីឡាករទាំងអស់នោះវាចូលទៅក្នុងបន្ទះឈីបនេះបានស្រក 3 កោសិកាត្រឡប់មកវិញហើយសត្វដំរីផ្សេងទៀតលេងនៅស្ងៀមឡើយ។ ប្រសិនបើមានកាតមិនត្រូវបាននរណាម្នាក់ឆ្លើយដំរីដែលនាំចូលទៅក្នុង 2 ចង្អៀតកោសិកានិងបំណែកផ្សេងទៀតដែលបានផ្លាស់ទីនៅលើជំហានជាច្រើនដូចជាកីឡាករដែលបានជ្រើសរើសកាតរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍គ្រូមិនបានទាយគ្មាននរណាម្នាក់កាតនោះទេប៉ុន្តែបានជ្រើសរើសយករូបភាពមួយនៃកីឡាករ Masha 4 និងសមាគមរបស់លោក Michael - ពីរ, បន្ទាប់មកសត្វដំរី Masha ទៅពេលខាងមុខ 4 ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនិងលោក Michael ត្រឹមតែ 2 ។

មុនពេលឈានមុខគេគឺពិតជាការលំបាក - ដើម្បីឡើងមកជាមួយមិនច្បាស់ពេកនោះទេប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការលំបាកក្នុងការផ្គូផ្គងសមាគម។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាការទាក់ទាញ "Imadzhinarium «ការប្រកួតដែលមានច្បាប់ដែលយើងបានញែក។ បន្ទាប់ពីរូបភាពមិនច្បាស់ណាស់គ្នាគឺពេលខ្លះបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នានិងមានអារម្មណ៍ថាជាការលេងហ្គេមទៅក្នុងបែរជាសមរភូមិពាក្យសំដីលើថាតើបានឬគ្មានជម្រើស - នឹងមិនត្រូវបានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់នរណាម្នាក់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គនេះទាំងអស់លេងកាតចូលទៅក្នុងចាកចេញកាតថ្មីត្រូវបានចែកជូនគ្នាពីនាវានេះនិងសិទ្ធិបើកបរផ្លាស់ទីទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងរង្វង់មួយ។

ភារកិច្ចបន្ថែម

វាលមួយចំនួនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីនេះជាមួយរូបតំណាងពិសេសនិងការនាំមុខ, ចាប់បាននៅលើក្រឡាមួយនោះវាត្រូវតែយកទៅក្នុងគណនីដែនកំណត់មួយចំនួន។ ប្រសិនបើមានបន្ទះឈីបនេះបានទទួលបាននៅលើពពកជាមួយលេខ 4 នោះសមាគមនឹងមាន 4 ពាក្យ។ ពេលដែលនៅលើវាលជាមួយនឹងរូបភាពនៃទូរទស្សន៍នេះ, អ្នកលេងត្រូវតែមកឡើងជាមួយនឹងការពន្យល់ទាក់ទងទៅនឹងខ្សែភាពយន្ដ, កម្មវិធីទូរទស្សន៍, រូបថ្លុក, ហើយដូច្នេះនៅលើ។ សម្រាប់វាលជាមួយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ "Abibas" ស្លាកសញ្ញានេះគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការគិតរបស់សមាគមជាមួយនឹងម៉ាកណាមួយ - វាអាចជាពាក្យស្លោកមួយឬការអនុម័តពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហើយដូច្នេះនៅលើ។ ប្រសិនបើការនាំមុខគេធ្លាក់ចុះនៅលើដំរីវាលដែលមានសញ្ញាសួរមួយ, បន្ទាប់មកសមាគមនេះគួរតែត្រូវបានសួរចម្លើយ។ ហើយនៅទីបញ្ចប់សៀវភៅនេះបាននិយាយថាជាសញ្ញាថាការពន្យល់មួយគួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃសាច់រឿងមួយ។

ចុងក្រោយ

អ្នកគ្មានទីបញ្ចប់អាចលេង "Imadzhinarium" ។ ច្បាប់នៃការប្រកួតតម្រូវឱ្យមានការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនឹងបញ្ចប់ឱ្យបានឆាប់ដូចបៀនៅក្នុងនាវានេះ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើវាលតាមតែអាចធ្វើជាមុន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្នកតែងតែអាចសាប់នាវានេះនិងបន្តការផ្សងព្រេងនេះ។ ហើយប្រសិនបើមួយនៃសត្វដំរីដើម្បីឈានពពកចុងក្រោយ, អ្នកអាចផ្ញើវាទៅជុំបន្ទាប់ - វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នាក្នុងការលេង។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលប្រសិនបើវាបានចាប់ផ្តើមទៅហាក់ដូចជាថាកាតទាំងអស់នោះត្រូវបានគេបានសិក្សានៅក្នុងនិងក្រៅហើយខ្ញុំចង់រៀនអ្វីដែលថ្មី? ក្នុងករណីនេះអ្នកតែងតែអាចទិញនាវាបន្ថែមទៀតដោយសារតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានលេខមួយស្ទួនការបង្កើតថ្មីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ។

"Imadzhinarium" សម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល

រូបភាពមួយចំនួននៅក្នុងការប្រកួតនេះជាការបង្កហេតុណាស់អស្ចារ្យណាស់និងឪពុកម្តាយជាច្រើនមានអារម្មណ៍មិនស្រួលពន្យល់ដល់កុមារសមាគមផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះ, ជម្រើសនេះគឺសមរម្យសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល "Imadzhinarium: កុមារភាព" ។ ច្បាប់នៃការប្រកួតនេះមិនខុសគ្នាច្រើនពីកំណែមនុស្សពេញវ័យ។ រាប់ដូចគ្នានេះដែរលេខដែលអ្នកចង់កាតបន្ទះឈីបនិងនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានបែងចែក។ បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងនេះជាមេដឹកនាំដំបូងបានក្លាយទៅជាតូចជាងគេហើយការប្រកួតនេះនៅតែបន្តក្នុងលក្ខណៈដូចគ្នាដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាមួយចំនួន។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់, អ្នកចូលរួមដែលមានអាយុក្មេងជាងប្រាំមួយឆ្នាំមកហើយមិនត្រឡប់, បើទោះបីជាពួកគេមិនបានទាយផែនទី។ ផងដែរនៅក្នុងការប្រកួត» Imadzhinarium: កុមារភាព "សម្រាប់ទាយការផ្លាស់ប្តូរនេះមានពីរ។

ភារកិច្ចបន្ថែម: ដុំថ្មជាមួយនឹង ការគាំពារជីវិត មានន័យថាអ្នកលេងមិនស្រកមកវិញ, បើទោះបីជាគ្មាននរណាម្នាក់ទាយកាតរបស់គាត់ឬទាំងអស់បានជ្រើសរើសសមាគមរបស់លោក។ ប្រសិនបើអ្នកនៅលើវាលដោយមានឆ្មាមួយនេះ, បន្ទាប់មកសមាគមអ្នកគួរត្រូវបានដាក់ចេញអំពីតួអក្សរអស្ចារ្យណាមួយឡើយ។ ប្រសិនបើមានដុំថ្មមួយធ្លាក់ចេញជាមួយសៀវភៅមួយ, ការពន្យល់នេះត្រូវចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "ពេលនៅលើពេលវេលាមួយ។ " ចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកលេងមកដល់វាលលេខ 30 - គាត់គឺជាអ្នកឈ្នះ។ នោះហើយជាទាំងអស់នៅទីនោះគឺដើម្បីដឹងអំពីភាពសប្បាយរីករាយផ្ទៃតុ "Imadzhinarium: កុមារភាព" ។ ច្បាប់នៃការប្រកួតជាច្រើនទៀតសម្រួលនិងច្បាស់លាស់, ដើម្បីយល់ពីពួកគេគឺមិនមែនជាការលំបាក។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.