កុំព្យូទ័រ, ការសរសេរកម្មវិធី
គោលគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនេះ។ ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយ
គំនិតនៃលក្ខណៈសម្បត្តិក្បួនដោះស្រាយនិងក្បួនដោះស្រាយនេះគឺជាការមួយចំនួននៃគំនិតសំខាន់បំផុតនៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងអាយុបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដែលបានគិតអំពីអ្វីដែលវាគឺជាការចាប់ផ្តើមជាបណ្តើរសម្រាប់និងហេតុផលជាច្រើនដើម្បីស្វែងយល់ក្នុងលម្អិតកាន់តែច្រើនចូលទៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រ, ខណៈពេលដែលជំនាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានឆ្លងកាត់សម្ភារៈនេះគឺនៅក្នុងថ្នាក់ទីប្រាំមួយរួចទៅហើយ។
តើវាជាអ្វី?
គំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនេះជាអ្វី?
ក្បួនដោះស្រាយ - លំដាប់ជាក់លាក់មួយនៃសកម្មភាព, នោះគឺជាគោលការណ៍យើងត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយពួកគេជារៀងរាល់ថ្ងៃបើទោះបីជាយើងមិនបានដឹង។
Man និងក្បួនដោះស្រាយ
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើយើងសួរនរណាម្នាក់បានមកពីសមាជិកគ្រួសាររបស់ពួកគេដើម្បីទិញអ្វីមួយនៅក្នុងហាងមួយ, យើងបានសុំលំដាប់នៃសកម្មភាព, recount ពោលគឺអ្វីដែលផលិតផលជាក់លាក់ដែលអ្នកត្រូវទិញនៅក្នុងអ្វីដែលបរិមាណនិងអ្វីដែលត្រូវបានទាមទាររបស់ពួកគេរាល់គ្នា។ ដូច្នេះដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើត្រូវបានផ្ដល់ជាលំដាប់ច្បាស់លាស់នៃសកម្មភាពដូចជា:
- មើលហាងជាក់លាក់មួយ។
- រកឃើញប្រសិនបើមានត្រូវបានលក់នំបុ័ងស។
- ដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើវាជាស្រស់។
- ប្រសិនបើមានចម្លើយចំពោះសំណួរទី 2 និងទី 3 គឺ "បាទ", បន្ទាប់មកនៅក្នុងករណីនេះបានទិញនំបុ័ងពីរ។
ជាការពិតណាស់, វាអាចហាក់ដូចជាថានីតិវិធីនេះគឺជាធម្មតាដោយស្មើភាពនិងដូចការរៀបរាប់នេះគឺ voluminous ណាស់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការពិតនៅពេលដែលវាមកដល់អ្វីដែលជាគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ក្បួនដោះស្រាយនៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តសម័យទំនើបនេះគឺមានការណែនាំឱ្យមានជាច្រើនទៀត voluminous, ដែលជាក្បួនដោះស្រាយខាងលើនេះគឺជាការមួយនៃសាមញ្ញបំផុតនោះ។
ក្បួនដោះស្រាយនៅក្នុងធម្មជាតិ
មនុស្សគ្រប់អចិន្ត្រៃដោះស្រាយការមួយចំនួនធំផ្សេងគ្នាភារកិច្ចមានភាពស្មុគស្មាញផ្សេងគ្នា, និងមួយចំនួននៃពួកគេគឺខ្លាំងណាស់សាមញ្ញដែលបានដោះស្រាយទាំងស្រុងដោយស្វ័យប្រវត្តិ, សូម្បីតែដោយមិនបានដឹងថាជាភារកិច្ចជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍: ដើម្បីបិទទ្វារជាមួយនឹងកូនសោមួយលាងសមាត, បរិភោគអាហារពេលព្រឹកចិញ្ចឹមក្រុមគ្រួសារនិងដូច្នេះនៅលើ ..
ប៉ុន្តែមានបញ្ហាផ្សេងទៀតដែលមានភាពស្មុគស្មាញដូច្នេះការគិតរយៈពេលវែងគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីដោះស្រាយឱ្យពួកគេព្រមទាំងចំនួនទឹកប្រាក់សន្ធឹកសន្ធាប់នៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដំបូងដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយមួយហើយតែបន្ទាប់ពីថាដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ។ ភារកិច្ចទាំងនេះគឺ: ដើម្បីរៀនភាសាមួយដែលរកប្រាក់ចំណូលបានចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់នៃប្រាក់, និងអ្នកដទៃទៀត។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចដូចទាមទារឱ្យមានការស្មុគ្រស្មាញច្រើនជាងសកម្មភាពច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរបៀបដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីបំពេញភារកិច្ចនេះ "ទិញនំបុ័ង" ប៉ុន្តែការពិតសូម្បីតែភារកិច្ចសាមញ្ញបំផុតត្រូវបានដោះស្រាយបាននៅក្នុងជំហានមួយចំនួន។
គំនិត, ប្រភេទនិងលក្ខណៈសម្បត្តិ
នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃលំដាប់ជាក់លាក់មួយនៃសកម្មភាពដែលអាចត្រូវបានដោះស្រាយរៀបរាប់នីតិវិធីនៃការមួយចំនួនធំនៃបញ្ហាប្រឈមដែលមនុស្សដែលប្រឈមមុខក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃនិងលំដាប់នេះគឺត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងកុំព្យូទ័រដែលជាគោលគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនេះ។
មួយនៃការដែលគេស្គាល់ថាល្អបំផុតនៃការទាំងអស់នេះគឺជាក្បួនដោះស្រាយ Euclidian ហៅថាដូច្នេះដោយមធ្យោបាយនៃការដែលត្រូវបានកំណត់ដោយតួចែកធម្មតាធំបំផុតនៃចំនួនគត់ពីរ។
វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយពិចារណានិងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ខ្លួនដែលនេះមិនត្រឹមតែយល់ដឹងឱ្យបានត្រឹមត្រូវត្រូវការសកម្មភាពដោយខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែការពិត, នៅក្នុងអ្វីដែលពួកគេកំពុងសម្តែងការបញ្ជាទិញ។ ដោយសារតែជាញឹកញាប់មានស្ថានភាពដូចពេលដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃអំពើនៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយនៅទីបំផុតវាអាចនឹងមិនអាចនៅក្នុងកាលៈទេសៈជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅកាន់ហាងនេះចាប់ផ្តើមនៃក្បួនដោះស្រាយនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងដូចខាងក្រោម:
- សូមចូលទៅកាន់ហាងនេះ។
- ជ្រើសនំបុ័ង។
ឬ:
- ជ្រើសនំបុ័ង។
- សូមចូលទៅកាន់ហាងនេះ។
ប្រសិនបើយើងពិចារណាក្បួនដោះស្រាយក្រោយ, បន្ទាប់មកនំបុ័ងជ្រើសរើសដំបូងហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងភារកិច្ចផងដែរដែលបានកំណត់នៅក្នុងហាងនេះហើយប្រសិនបើអ្នកពិតជាត្រូវការពួកយើងនំបុ័ងគឺមិនមាន, បន្ទាប់មកនៅក្នុងករណីដែលយើងបានសាងសង់ក្បួនដោះស្រាយមួយនៅទីបំផុតនឹង មិនអាច។
ប្រភេទ
ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយមានដូចខាងក្រោម:
- រង្វិល។ ក្បួនដោះស្រាយ, នៅក្នុងការដែលរចនាសម្ព័ន្ធរង្វិលមានវត្តមានឧធ្វើឡើងវិញនៃប្រតិបត្តិការនានា។
- លីនេអ៊ែរ។ ក្បួនដោះស្រាយបាន ប្រើរចនាសម្ព័ន្ធដូចខាងក្រោម, ឧទាហរណ៍មួយនៅពីក្រោយការជំហានរៀបចំផ្សេងទៀត។
- សាខា។ ក្បួនដោះស្រាយដែលប្រើប្រាស់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់សាខានេះនៅពេលសកម្មភាពត្រូវបានជ្រើសអាស្រ័យលើថាតើលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់គឺជាការពេញចិត្ត។
លក្ខណៈសម្បត្តិ
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការដូចខាងក្រោម:
- ការប្តេជ្ញាចិត្ត។ ពេលដែលការកំណត់ទិន្នន័យដំបូងដូចគ្នានេះដែរបានធ្វើឡើងដោយក្បួនដោះស្រាយដូចគ្នានេះបានចាប់ផ្តើមម្តងហើយម្តងទៀតការផ្តល់សញ្ញាដូចគ្នានេះ។
- អភិបូជា។ ប្រសិនបើមានក្បួនដោះស្រាយមិនត្រូវបានសម្រេចដោយការណាមួយភារកិច្ចមួយនោះទេប៉ុន្តែភារកិច្ចជាច្រើននៃប្រភេទជាក់លាក់មួយ។
- ប្រសិទ្ធិភាព។ ដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយក្នុងករណីណាមួយដែលនាំឱ្យមានការដំណោះស្រាយនៃបញ្ហានេះ។
- ដាច់ពីគ្នា។ ក្បួនដោះស្រាយនេះរួមបញ្ចូលទាំងជំហានការអនុវត្តនៃការដែលមិនតំណាងឱ្យការលំបាកណាមួយ។
- ជើង។ នីតិវិធីក្បួនដោះស្រាយមិនអាចជាគ្មានដែនកំណត់ឬគ្មានកំណត់។
- ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើមានក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចជាក់លាក់មួយវាតែងតែត្រូវតែផ្តល់ឱ្យចេញលទ្ធផល។
ក្បួនដោះស្រាយវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រ
នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់មើលទៅចូលទៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័របន្តិចម្តងហើយនឹងគិតថានេះគឺជាគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ខ្លួនជាមួយគាត់បានរកឃើញថាក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយកំហុសនៅក្នុងន័យមួយនឹងត្រូវបានល្អប្រសើរជាងមុខងារនោះទេប៉ុន្តែធ្វើវាខុស។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ប្រសិនបើកំហុសមួយមានវត្តមាន, បន្ទាប់មកកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនឹងប្រាប់យើងអំពីវាហើយយើងបានជាបន្តបន្ទាប់អាចរកឃើញវានិងជួសជុលវា, ហើយប្រសិនបើកំហុសដូចគ្នាដែលបណ្តាលឱ្យក្បួនដោះស្រាយការធ្វើការយ៉ាងត្រឹមត្រូវដែលបានកើតឡើងតែនៅក្នុងករណីកម្រ, ក្នុងករណីដែលវាអាចលេចឡើង ពេលសំខាន់បំផុត។
របៀបដែលវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យវា?
សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន, ដំណើរការទិន្នន័យនេះ ហាក់ដូចជាមានភារកិច្ចសាមញ្ញមួយដោយស្មើភាព, ប៉ុន្តែនៅក្នុងការពិតវាគឺជាការមិនបានទេព្រោះជាដំបូងអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់យល់ថាតំណាងឱ្យគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនិងសម្តែងរបស់ខ្លួន។ ជាពិសេសវាទាក់ទងនឹងការរៀបចំនៃក្បួនដោះស្រាយដែលត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ដំណើរការត្រឹមត្រូវមួយ។
ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុតគឺក្នុងសៀវភៅដៃអ្នកប្រើសម្រាប់ប្រធានបទជាក់លាក់មួយ។ ប្រសិនបើវាគឺដើម្បីធ្វើឱ្យគ្មានវិជ្ជាជីវៈនោះអ្នកប្រើអាចបំបែកប្រធានបទនេះវាជាការខុសក្នុងការទាញយកឬមិនបានរៀនដើម្បីធ្វើការជាមួយវាមិនមែនដើម្បីនិយាយការពិតដែលថាវាអាចនឹងមានការរងរបួសរាងកាយមួយចំនួនប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីផ្ទះធ្ងន់ធ្ងរនេះ បច្ចេកវិទ្យា។
មនុស្សជាច្រើនអាចនិយាយបានថានៅក្នុងការពិតមិនមានអ្វីស្មុគស្មាញអំពីការដើម្បីធ្វើឱ្យសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយទៅកាន់ឧបករណ៍ដែលបានបញ្ចប់, ប៉ុន្តែតាមពិតវាមិនមែនដូច្នេះនោះទេព្រោះក្នុងការពិត, ភាគច្រើននៃមនុស្សដែលជាការងាយស្រួលជាច្រើនក្នុងការធ្វើអ្វីមួយដោយខ្លួនឯង, របៀបក្នុងការពន្យល់ដល់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតអំពីរបៀប វាត្រូវបានធ្វើ។
ឧទាហរណ៍, ស្ទើរតែសិស្សអាចប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួលទូរស័ព្ទចល័តដូចជាលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៅក្នុងវាហើយវាហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់និងវិចារណញាណ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការពិតវាមិនមែនជាការងាយស្រួលដូច្នេះដើម្បីពន្យល់ពីរបៀបក្នុងការប្រើទូរស័ព្ទដៃទៅឱ្យបុរសម្នាក់ដែលមិនធ្លាប់បានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងដៃនៃឧបករណ៍នេះ, ដូចដែលវានឹងមានសំណួរជាច្រើនហើយមានគឺដូចដែលអ្នកធ្វើមិនបានសូម្បីតែសង្ស័យ។ វាគឺជាការនៅក្នុងស្ថានភាពនេះនឹងមានការលំបាកក្នុងការពន្យល់ទាំងអស់នៅក្នុងការអនុលោមតាមអ្វីដែលបង្កើតគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនេះ។ លំដាប់នៃសកម្មភាពនេះគឺមិនច្បាស់លាស់ហើយមនុស្សនឹងមិនអាចទៅជួបពួកគេជាវាគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការធម្មតានៃឧបករណ៍។
តើអ្វីទៅជាបញ្ហាអាចកើតឡើង?
ជាឧទាហរណ៍សូមពិចារណាអំពីរបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យក្បួនដោះស្រាយនៃការញ៉ាំតែសម្រាប់មនុស្សយន្តមួយដែលជាមូលដ្ឋានបានដឹងអ្វីឡើយហើយប្រភពពេញលេញនៃពអំពីបញ្ហាសម្រាប់គាត់ណាមួយ - ក្បួនដោះស្រាយនេះ។ គំនិត, ប្រភេទ, លក្ខណៈសម្បត្តិ - ទាំងអស់ដែលយើងបានដឹងនោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនម៉ូដែលផ្លូវចិត្តនៃក្បួនដោះស្រាយនេះគឺប្រហែលដូចខាងក្រោម:
- ចូរយកពែងនេះ។
- ដាក់វានៅក្នុងតែ។
- ចាក់ស្ករ។
- Pour ទឹកក្តៅ។
- កូរ។
ប៉ុន្តែនៅក្នុងការពិត, ដូចជាក្បួនដោះស្រាយមួយនឹងមានស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីអនុវត្ត, ជាមនុស្សយន្តនេះគឺមិនធម្មតានិងនីតិវិធីទាំងមូលគឺជាសំណុំអប្បរមានៃពសម្រាប់គាត់។
សកម្មភាពភាពត្រឹមត្រូវ - មូលដ្ឋាននៃក្បួនដោះស្រាយនេះ
រឿងសំខាន់ដើម្បីយល់, ពិចារណាគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនេះ - ភាពត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាពនេះ, ដោយសារតែមនុស្សយន្តនេះមិនបានដឹងថាការចាប់ផ្តើមជាកន្លែងដែលគាត់ត្រូវបានគេទទួលយកពែងនេះហើយអ្វីដែលពិសេសដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលយកនៅពេលដូចគ្នានេះ, បើទោះបីជាគាត់នឹងទទួលយកវាហើយវានឹងរក្សាវានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក, ដូច្នេះ ដូចលោកមិនមានក្រុមមួយដើម្បីដាក់វានៅលើតារាង។ ឥឡូវនេះវាត្រូវតែត្រូវបានដាក់តែនោះទេប៉ុន្តែវាជាថ្មីម្តងទៀតអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើឱ្យដៃរបស់អ្នក, ប៉ុន្តែអ្នកអាចជាមួយស្លាបព្រា, អ្នកនឹងត្រូវដឹងលេខ។ ដូច្នេះគឺមានមួយចំនួនធំនៃបញ្ហាផ្សេងគ្នាដែលចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការសាងសង់នៃក្បួនដោះស្រាយនេះ។
តើវាជាអ្វី?
ជាការពិតណាស់, ពិចារណាគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនេះជាការរៀបរាប់ត្រឹមត្រូវអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងស្ទើរតែជារៀងរហូតនោះទេប៉ុន្តែល្អបំផុតនៅក្នុងស្ថានភាពនេះស្រដៀងគ្នានឹងលំដាប់ដូចខាងក្រោមនៃសកម្មភាព:
- ចូរយកពែងមួយនៅក្នុងទូដាក់ចានជាមួយសិលាចារឹកនេះ "ការងារ" ។
- ចូរដាក់ពែងនៅលើតុក្នុងផ្ទះបាយចុះក្រោម។
- ទទួលបានចេញពីបន្ទប់ទៅខាងស្តាំនៃធុងទូទឹកកកដាក់ថា "ស្ករ" និង "តែ" នេះ, ហើយបន្ទាប់មកដាក់ពួកគេនៅលើតុដែលនៅជាប់នឹងពែង។
- ពីទូដាក់ចានដើម្បីទទួលបានមួយស្លាបព្រាកាហ្វេ។
- Pour ចូលទៅក្នុងស្លាបព្រាកាហ្វេមួយពែងពេញលេញកុងតឺន័រជាមួយពាក្យ "តែ" និងបន្ទាប់មកពីរស្លាបព្រាកាហ្វេនៃធុងដែលមានចារឹកអក្សរ "ស្ករ" នេះ។
- រួមបញ្ចូលតែ។
- រង់ចាំរហូតដល់ឆ្អិនកំសៀវនេះបន្ទាប់មកចាក់ទឹកពីវាចូលទៅក្នុងពែងនោះរហូតដល់វាត្រូវបានបំពេញទៅ 2/3 ។
- ស្លាបព្រាកាហ្វេស្មើភាពគ្នាក្នុងចានកូររាវសម្រាប់ 30 វិនាទីនេះ។
ដូច្នេះពិចារណាគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយដែលបានអនុវត្តសកម្មភាពគ្នាព្រមទាំងធាតុជាច្រើនផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានមកដល់ជាលំហូរការងារល្អប្រសើរបំផុត។ ទោះបីជាក្បួនដោះស្រាយខាងលើនេះមិនអាចត្រូវបានគេហៅល្អឥតខ្ចោះហើយវាបានផ្តល់នូវថាមនុស្សយន្តនេះបានដឹងថាជាច្រើននៃអ្វីមួយ, ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះយើងអាចយល់បានថាតើវាលំបាកគឺដើម្បីរៀបរាប់អំពីរឿងមួយចំនួនដែលយើងទាំងអស់គ្នាដឹងថាយ៉ាងខ្លាំងផងដែរពីកុមារភាពណាស់។
តើអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង?
ជាដំបូងនៃការទាំងអស់នៅទីនោះគឺដើម្បីរបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យក្បួនដោះស្រាយនេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់លំដាប់ដែលមានលក្ខខណ្ឌដំបូងសម្រាប់ការងារជាក់លាក់និងគួរតែដឹងថាអ្វីដែលត្រូវទទួលបាន។ ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់, ក្បួនដោះស្រាយគឺជាលំដាប់កំណត់នៃសកម្មភាពរួចទៅហើយក្នុងការដោះស្រាយភារកិច្ចជាក់លាក់មួយ, ដែលមានលទ្ធផលពីលទ្ធផលដំបូងពជាក់លាក់មួយ។ នៅក្នុងករណីណា, primacy នៃការអភិវឌ្ឍនៃក្បួនដោះស្រាយនៃសកម្មភាពនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់បុរសម្នាក់ហើយត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការប្រតិបត្តិនៃសកម្មភាពទាំងនេះគឺជាមនុស្សផ្សេងគ្នាឬគ្រប់ប្រភេទនៃឧបករណ៍, ដូចជាផ្កាយរណប, មនុស្សយន្ដ, កុំព្យូទ័រ, គ្រឿងប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់រួចទៅហើយ, និងសូម្បីតែប្រដាប់ក្មេងលេងមួយចំនួនបានរៀនដើម្បីអនុវត្តឱ្យពួកគេទើបតែបាន។
រឿង
អាល់ Khwarizmi - ជាមនុស្សដែលបានកំណត់គោលគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយនេះជាលើកដំបូង។ ថ្នាក់មូលដ្ឋានគំនិតនេះបានកើនឡើងបន្ទាប់ពីពេលវេលាជាក់លាក់មួយ, នៅពេលដែលវាបានទទួលនូវអត្ថន័យទូលំទូលាយនិងបានចាប់ផ្តើមដើម្បីកំណត់វិធានការណាមួយនៃសកម្មភាពច្បាស់លាស់ជាក់លាក់។ កាលបរិច្ឆេត, គំនិតនេះត្រូវបានគេដឹងដោយមនុស្សជាច្រើនថាជាផ្នែកមួយនៃគំនិតសំខាន់បំផុតនៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រដូចជាដោយមិនបានដែលវាគឺជាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃ។
លោកសំអាល់ Khwarizmi រស់នៅក្នុងសតវត្សរដ្ឋសភាមុនគ, ហើយវាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ការពិតដែលថាដើមអារ៉ាប់ដើម, បញ្ជាក់ការប្រព្រឹត្ដនព្វន្ធរបស់លោកត្រូវបានបាត់បង់នោះទេប៉ុន្តែមានការបកប្រែមួយដែលអឺរ៉ុបខាងលិចនៅទីបំផុតអាចក្លាយទៅជាស៊ាំជាមួយប្រព័ន្ធវិជ្ជមានទសភាគ កំណត់និងជាមូលដ្ឋាននៃការសម្តែងវិធានប្រតិបត្តិការនព្វន្ធនានា។
អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបានស្វែងរកដើម្បីធានាថាច្បាប់ដែលត្រូវបានបង្កើតដើម្បីឱ្យពួកគេត្រូវបានគេយ៉ាងច្បាស់ទៅមនុស្សចេះអានអក្សរណាមួយ។ ដើម្បីសម្រេចបាននេះនៅក្នុងអាយុមួយនៅពេលដែលមិនមាននិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាពេញលេញ, វាគឺជាការលំបាកខ្លាំងណាស់, ប៉ុន្តែអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តនេះអាចនៅក្នុងការសរសេររបស់គាត់នៅទីបំផុតបានសម្រេចបាននូវការច្បាស់លាស់មួយនិងនៅពេលជាមួយគ្នានោះការណែនាំពាក្យសំដីយ៉ាងតឹងរឹង, បើយោងតាមដែលអ្នកអានមិនអាចដើម្បីជៀសវាងភារកិច្ចដែលបានផ្ដល់ឬរំលងសកម្មភាពជាក់លាក់ ។
ការបកប្រែឡាតាំងនៃការប្រព្រឹត្ដរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបានចេញនៅក្នុងសៀវភៅកំណត់តែមួយហៅថា« Algorizmi បាននិយាយថា: "។ ជាមួយនឹងការបណ្តើប្រជាជនបានចាប់ផ្ដើមភ្លេចអំពីពេលវេលាដែល« Algorizmi "គឺជាអ្នកនិពន្ធនៃច្បាប់បែបនេះដូច្នេះច្បាប់នេះបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថាក្បួនដោះស្រាយបាន។ ដូច្នេះបន្តិចម្តង "គាត់បាននិយាយ Algorizmi" ផ្លាស់ប្តូរនិងបានក្លាយទៅជា "ក្បួនដោះស្រាយអាន" ។
Similar articles
Trending Now