ដំណឹងនិងសង្គមតារាល្បី

Todd បានលោក Howard និងការប្រកួតរបស់ខ្លួន

Govard Todd បាន - អ្នករចនាម៉ូដការលេងហ្គេមដែលបានធ្វើការនៅលើការប្រកួតដូចជាការធ្លាក់ចុះ 3,4 និងអែលឌើររមូរ។ ក្នុងនាមជាអ្នកផលិតចម្បងនិងជានាយកប្រតិបត្តិនៃគម្រោងនេះលោកបានផ្តួចផ្តើមមួយចំនួនធំនៃការបង្កើតថ្មី។ ក្រុមរបស់អ្នកសាកល្បងបានស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យនៃការ Todd បានរត់មួយចំនួនធំនៃអ្នកលេងល្បែងគ្រប់វ័យ។

ពទូទៅ

Todd បានលោក Howard - រចនាម៉ូដប្រកួតផលិតករល្បីនិងជា នាយកប្រតិបត្តិ។ នេះបើយោងតាមទស្សនាវដ្តី GamePro នោះគាត់គឺជាផ្នែកមួយនៃមនុស្សដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតចំនួន 20 នៅក្នុងឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមសម្រាប់ 2 ទសវត្សរ៍មកនេះ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការប្រកួតជាស៊េរីរបស់ខ្លួនក្នុងការរមូរអែលឌើរនិងការធ្លាក់ចុះ។ ជាង 20 ឆ្នាំធ្វើការនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ក្រុង Bethesda Softworks នេះ។

គាត់មានភ្នែកភ្លឺនិងសក់ឈែសណាត់។ លោក Howard មានការចាប់អារម្មណ៍បំផុតក្នុងការលេងវីដេអូហ្គេម, ដែលមិនមែនជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ គោលបំណងចម្បងនៃគម្រោងនេះលោកបានធ្វើការនៅលើការបង្កើតនៃការអភិវឌ្ឍដែលមាន Todd ឯកអគ្គរដ្ឋទូតពិសេសមួយរបស់ពិភពលោកដែលមានអ្នកលេងនឹងនៅមានអារម្មណ៍ស្រួលនេះ។

Govard Todd បាន: ជីវប្រវត្តិ

ឥឡូវនេះចូរយើងនិយាយតិចតួចអំពីជីវិតរបស់មនុស្សអស្ចារ្យនេះ។ Todd បានលោក Howard បានកើតនៅថ្ងៃទី 25 ខែមេសាឆ្នាំ 1970 នៅក្រោម Macungie Township ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុង រដ្ឋ Pennsylvania ។ បន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់ការសិក្សាពីវិទ្យាល័យគាត់បានចូលមហាវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ចនៃមហាវិទ្យាល័យ William និងនាងម៉ារីក្នុងវឺដ្យីន Virgin នៅលើវិជ្ជាជីវៈហិរញ្ញវត្ថុ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1994 មកជីវិតរបស់គាត់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងក្រុង Bethesda Softworks ក្រុមហ៊ុន។

ចាប់តាំងពីកុមារភាពលោក Howard ចូលចិត្តគូរ។ លោកបានយកការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការប្រកួតវីដេអូ។ ការបំផុសគំនិតរបស់គាត់មានគម្រោង Ultima 3 និង wizardry ។ នៅសាលាគាត់មានដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេដើម្បីទិញកុំព្យូទ័រមួយ។ បន្ទាប់មកវាបានក្លាយជាលេសនៃការសិក្សានេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាគោលបំណងសំខាន់នៃការរចនាម៉ូដការប្រកួតមួយនាពេលអនាគតជាការពិតណាស់មានការប្រកួតនាក់។

Todd បានលោក Howard បានព្យាយាមជាច្រើនដងដើម្បីទទួលបានការងារនៅក្រុង Bethesda ក្រុមហ៊ុននោះទេប៉ុន្តែលោកបានបដិសេធរាល់ពេល។ លោកបានក្លាយជាសមាជិកនៃក្រុម igrodelov រហូតដល់ឆ្នាំ 1994 ។

ការងារ Softworks ក្រុង Bethesda

បន្ទាប់ពី Todd ត្រូវបានការអប់រំគាត់បែរត្រឡប់ទៅ igrodelov ក្រុមហ៊ុន។ គាត់ត្រូវបានគេទទួលយកទៅធ្វើការដែលលោកបានសុបិនទាំងអស់ក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមកជាការងារសាទរសមិទ្ធិផលរបស់គាត់ត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញ។

មួយចំនួនធំនៃពានរង្វាន់ឈ្នះការប្រកួតនេះធ្លាក់ចុះ 3, ដែលមានប្រធានជាការ Todd បាន។ ក្នុងឆ្នាំ 2008 នាងត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាការប្រកួតនៃឆ្នាំនេះ។ មុននេះទៀតលោក Howard បានធ្វើការនៅលើគម្រោងនេះអែលឌើររមូរ IV ន: oblivion ។ កីឡាករជាច្រើនបាននិយាយថាការធ្លាក់ចុះ 3 គឺលើសពីនេះទៀតវា។ រហូតមកដល់ឆ្នាំ 2011 លោក Todd បានធ្វើការលើគម្រោង "Skyrim" នេះ។

លោកបានអញ្ជើញជាអធិបតីក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃការប្រកួតដូចខាងក្រោមនេះ:

  • អែលឌើររមូរ III បាន: Morrowind - រចនាម៉ូដនិងជាមេដឹកនាំគម្រោង;
  • ស្ថានីយនេះ: ស្ហុនាពេលអនាគត - ផលិតនិងរចនាម៉ូដ;
  • រមូរអែលឌើរនេះបានផ្សងព្រេង: Redguard ។

ហ្គេម, Todd បានធ្វើការលើការគូសបញ្ជាក់ជានិច្ចនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ច្រើននៃពួកគេត្រូវបានដាក់នៅលើគម្របទស្សនាវដ្តីនេះនៃ។ អ្នករចនាម៉ូដការលេងហ្គេមគេស្គាល់ផងដែរជាញឹកញាប់ហាក់ដូចជាលោក Howard Todd បាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍លេងហ្គេមឧស្សាហកម្ម។ តាមលោកឱ្យដឹងថាការប្រកួតនេះគួរជ្រមុជមនុស្សម្នាក់ដែលនៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងដើម្បីជួយគាត់ឱ្យរស់នៅក្នុងជីវិតខុសគ្នា។

គម្រោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺជាការប្រកួតលោក Howard ស្ថានីយនេះ: ស្ហុអនាគត (1995) ។ វាគឺជាកាមេរ៉ាដំបូងរបស់គាត់។ លក្ខណៈពិសេសការប្រកួតនេះគឺជាបរិស្ថានយ៉ាងពេញលេញបីវិមាត្រនិងសមត្ថភាពក្នុងការបង្វិលកាមេរ៉ាដោយប្រើកណ្តុរ។ SkyNET (1996) - កាមេរ៉ាផងដែរបានបង្កើតឡើងក្រោមការចំណាប់អារម្មណ៍ពីខ្សែភាពយន្តទទួលស្គាល់អំពីការងើបបះបោររបស់ម៉ាស៊ីននេះ។ អ្នកលេងត្រូវតែជួយមនុស្សក្នុងការការពារសិទ្ធិក្នុងការរស់នៅលើភពផែនដីរបស់ខ្លួន។

វាស្វែងរកដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការពន្លិចនៅក្នុងការពិតមួយផ្សេងទៀត Govard Todd បាន។ ហ្គេមពីក្រុង Bethesda ជាទូទៅទទួលបានប្រជាប្រិយភាពគឺមួយផ្នែកដោយសារតែការពិតដែលថាពួកគេមានការលេងហ្គេមសាមញ្ញទាក់ទងទៅនឹងពេលវេលានិងតម្រូវការរបស់ទស្សនិកជនគោលដៅ។

លក្ខណៈពិសេសការលេងហ្គេម

លក្ខណៈពិសេសនៃគម្រោងការប្រកួតដែលបានបង្កើតនៅក្រោមលោក Howard Todd បានមួយ, ជំហានមួយចំនួនដែលត្រូវបានឆ្លងកីឡាករ:

  1. អប់រំ - នៅដើមនៃការប្រកួតនេះដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានផាសុខភាពជាមួយនឹងអាវុធរូបវិទ្យានិងការគ្រប់គ្រង។
  2. ការប្រកួតនេះ - ការអភិវឌ្ឍនៃគោលការណ៍នៃមេកានិចដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានផាសុខភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍផែនការនេះ។
  3. ការហៅនេះ - នេះជាលើកដំបូងនិងសាកល្បងសមត្ថភាពកីឡាករម្នាក់តែខ្លាំង។
  4. ពានរង្វាន់នេះ - ដែលបានផ្តល់សម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះនេះ។

វដ្តនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតត។ ការលេងហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដើម្បីបង្កើតប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ខ្លួន។ ដំណើររឿងនេះគឺផ្ទៃខាងក្រោយ, stimulating សកម្មភាពនៃតួអក្សរនេះ។

Todd បានលោក Howard: ពានរង្វាន់

ក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុននេះ»ក្រុង Bethesda, "Todd បានឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើន។ មួយក្នុងចំណោមជាលើកដំបូងគាត់បានទទួលរង្វាន់សម្រាប់ការប្រកួតនេះអែលឌើររមូរ III បាន: Morrowind (2002) ។ នាងត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ RPG ដែលល្អបំផុតនៃឆ្នាំនេះនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់កំណែ GameSpy ។ ផងដែរវាបានសរសើរភ្ញៀវទេសចរធនធាន IGN, ផ្តល់ឱ្យគាត់ទទួលជ័យជម្នះនៅក្នុងការតែងតាំង "រឿងល្អបំផុត" នោះទេ។

ក្នុងឆ្នាំ 2007 អ្នករចនាម៉ូដជាការប្រកួតមួយដែលគេស្គាល់ថាត្រូវបានគេផងដែរដែលទទួលបានការតែងតាំងហ្គេម E3 2007 របស់ (IGN) សម្រាប់ការធ្លាក់ចុះ 3 និង GameSpot បានហៅវាថាការងារនៃប្រកួតតួនាទីលេងល្អបំផុតនៃការតាំងពិព័រណ៍នេះ។ ទស្សនាវដ្តី "ល្បែង" ផងដែរមានកិត្តិយសចំណងជើងនៃ«ការ RPG ប្រចាំឆ្នាំ "របស់នាង។ ហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2009 នាងបានជាការប្រកួតល្អបំផុតនៃទសវត្សរ៍នេះ។ នៅក្នុងប្រទេសអាមេរិក, វាគឺជាសារមន្ទីរ Smithsonian បានឈ្នះក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម "ផ្សងព្រេង" នេះ។

«រមូរអែលឌើរ: Oblivion "ទទួលបានពានផងដែរសម្រាប់" ហ្គេមល្អបំផុតនៃឆ្នាំនេះ "នេះបើយោងតាមអ្នកអាន IGN ។ ដូចគ្នានេះផងដែរក្នុងកំឡុងពេលលេង Todd បាន Govard បានឈ្នះមាសយ៉យស្ទីក។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងអង្គការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់អង់គ្លេស Emap ។ អតិថិជន RPG ហ្វានបានកោតសរសើរផងដែរថា "Oblivion" ជាការប្រកួតខ្នាតធំល្អបំផុត។

ក្នុងនិទាឃរដូវនៃឆ្នាំ 2016 ជាផ្នែកមួយនៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសន្និសីទក្រោយ (អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសន្និសិទ) Todd នឹងទទួលបានពានរង្វាន់នេះ "ចំពោះសមិទ្ធិផលរបស់ខ្លួននៅក្នុងឧស្សាហកម្មជីវិតការប្រកួតនេះ»។ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងអាចមើលពិធីនេះផ្ទាល់។ ពានរង្វាន់នេះត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុង 4 ប្រភេទ។ នាងបានទទួលរង្វាន់ igrodelov ជាច្រើន។

គំនិតច្នៃប្រឌិតថ្មី Todd បានសមនឹងទទួលបានមិនត្រឹមតែទទួលបានរង្វាន់ទេថែមយកចិត្តទុកដាក់នៃអ្នកលេងល្បែងនេះ។ សូមអរគុណចំពោះសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលកីឡាកររូបនេះចង់ឱ្យផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានលក់ចេញភ្លាមបន្ទាប់ពីរូបរាងនៅលើ shelves នេះ។

ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន

អ្នករចនាម៉ូដម្តងហើយម្តងទៀតអំពីការប្រកួតបាននិយាយកូនប្រុសតូចរបស់គាត់ដែលជាផ្នែកមួយនៃការវាយតម្លៃគម្រោងដំបូង Testori របស់ខ្លួន។ នៅក្នុងការស្មានទុកជាមុននៃការធ្លាក់ចុះថ្មីនេះលោក Howard បានរៀបរាប់វា 4 ក្នុងបទសម្ភាសមួយ។ ឧទាហរណ៍កូនប្រុសរបស់លោកបានជ្រើសរើសយកអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមដែលល្អបំផុត (ខ្លះសមត្ថភាពតួអក្សរ) ត្រូវបានគេសន្មត់ថាដែលបានចូលទៅក្នុងការប្រកួតនេះ។

កីឡាករជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោកកំពុងរង់ចាំផលិតករប្រតិបត្តិនិងជាប្រធានចម្បង "ក្រុង Bethesda" គម្រោងថ្មី, ចាំជានិច្ច, គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងដើម។ Todd បានខ្លួនគាត់បាននិយាយថាគាត់នៅតែមានច្រើននៃគំនិតមួយ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.