សិល្បៈ & ការកំសាន្តសិល្បៈ

Phantasmagoria គឺជាការភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយសិល្បៈ

អាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំងចម្លែក - ទាំងអស់នេះស្ថិតនៅក្នុងន័យនៃពាក្យ phantasmagoria ។ តាមធម្មតានេះត្រូវបានទទួលដោយមនុស្សគ្រប់គ្នានៅពេលប្រើការបញ្ចូលគ្នានៃអក្សរនៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់ពួកគេប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែយល់ដឹងអំពីភាពច្បាស់លាស់នៃអត្ថន័យរបស់វានោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើល វចនានុក្រមអក្សរសិល្ប៍ អ្នកអាចឃើញថាពាក្យថា phantasmagoria គឺជាពាក្យដែលបានខ្ចីពីភាសាក្រិច។ ផ្នែកដំបូងនៃវា - phantasma ត្រូវបានបកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថាជា "ខ្មោច" ។ ក្នុងនាមជាមូលដ្ឋានទីពីរ - agoreuo វាអាចត្រូវបានបកប្រែជា "និយាយ" ។ ដូច្នេះការបកប្រែពិតប្រាកដនៃកំណែដើមមានន័យថារឿងអំពីខ្មោចឬរឿងខ្មោចមួយដូចជាភាសាវិទូមួយចំនួនជឿ។ ប្រសិនបើយើងងាកទៅវចនានុក្រមវចនានុក្រមដ៏អស្ចារ្យអត្ថន័យនៃពាក្យនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាចក្ខុវិស័យឆ្គួតហួសហេតុ។

Phantasmagoria និងសិល្បៈ

ការទាក់ទាញទាំងស្រុងនៃពាក្យនេះនិងបាតុភូតគឺប្រហែលជានៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យរបស់ខ្លួន។ Phantasmagoria គឺអាចអនុវត្តបានស្ទើរតែគ្រប់ ប្រភេទសិល្បៈទាំងអស់។ តន្ដ្រីដែលពោរពេញទៅដោយចិត្តសាស្ត្រភាគច្រើនងាយនឹងបាតុភូតនេះជាពិសេស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយធាតុផ្សំអាតូមអាចត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងចំនួនរាប់មិនអស់នៅក្នុងអក្សរសាស្ត្ររោងកុនគំនូរឬរូបចម្លាក់។ ជាពិសេសជាច្រើននៃធាតុបែបនេះនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម, ចម្លាក់និងអក្សរសិល្ប៍, នៅជិតរចនាប័ទ្មហ្គោធិក។ អរិយធម៌សតវត្សរ៍របស់យើងបានបន្ថែមលើបញ្ជីហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលភាគច្រើនជា phantasmagoria ដែល ជាផ្នែកសំខាន់មួយ។

Phantasmagoria នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍

ចំពោះការច្នៃប្រឌិតពាក្យសំដីការប្រើប្រាស់ phantasmagoria គឺជារឿងធម្មតាណាស់។ ក្នុងចំណោមអ្នកតំណាងអក្សរសិល្ប៍រុស្ស៊ី, NV Gogol, M. Bulgakov, Saltykov-Shchedrin និងអ្នកដទៃទៀតជាច្រើនបានប្រើប្រាស់បាតុភូតនេះយ៉ាងសកម្ម។ ការជម្រុញនៃពិភពបញ្ច្រាសចម្លែកដែលព្រំដែននៃធម្មជាតិនិងភាពមិនធម្មតាត្រូវបានធ្វើឱ្យព្រិលគឺនៅក្នុងករណីនេះជាមូលដ្ឋាន។ Phantasmagoria នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍, ពិតណាស់វាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនិងទំហំ។

យើងមិនត្រូវភ្លេចពីស្នាដៃរបស់លោក Edgar Poe ដែលជាកន្លែងដែលអាថ៌កំបាំងនិងការពិតត្រូវបានគេចងភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធស្ទើរតែមិនអាចញែកបាន។ ឧទាហរណ៍មិនអាចប្រើបាននៃការប្រើប្រាស់ phantasmagoria អាចត្រូវបានគេហៅថា "Dracula" ដោយ Bram Stoker ។

បន្តិចអំពីទន្សាយពណ៌ស

មិនមានមនុស្សតែម្នាក់នៅលើពិភពលោកទាំងមូលដែលមិនបានឮអំពីអាលីសក្នុងប្រទេស Wonderland ដោយ L. Carroll ។ តួអង្គក្នុងសៀវភៅនេះបានចងក្រងជាយូរមកហើយនៅក្នុងគំនិតរបស់មនុស្សជាតិហើយជាការពិតអ្នកនិពន្ធនៃការងារនេះប្រហែលជាគំរូដំបូងនិងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៃអ្នកនិពន្ធដែលបានងាកទៅកាន់ព្រានមម៉ាហ្គោអូ។

phantasmagoria របស់លោក Lewis Carroll គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, អាថ៌កំបាំង, ពេលខ្លះមានពណ៌ស្រស់ឆើតឆាយ។ នៅក្នុងទំព័ររបស់ខ្លួននៅក្នុងន័យព្យញ្ជនៈ, វេទមន្តឆ្លងកាត់ចូលទៅក្នុងពិភពនៃភាពពិត, ក្លាយជាការពិតណាស់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលតួអង្គនិងវីរបុរសរបស់គាត់ជាមនុស្សដែលធ្លាប់ស្គាល់។

លើសពីនេះទៀតផ្ទាំងបដាអាឡុកពីប៊ិច Carroll បានប្រមូលកំណាព្យកំណាព្យ "Phantasmagoria" ដែលមានកំណាព្យដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។

ជាទូទៅ phantasmagoria នៃព្រលឹងដែលបានរៀបចំត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍នៅពេលភាពមិនគួរឱ្យជឿនៃពិភពលោកដ៏ធំសម្បើមមួយដែលពោរពេញដោយអំពើពុករលួយនិងការវាយប្រហារក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស។

Phantasmagoria និងភាពយន្ត

ការប៉ះលើប្រធានបទនៃរឿងអាស្រូវស្មុគស្មាញនិងការពិតនៃការងាររបស់ Lewis Carroll យើងមិនអាចនិយាយអំពីខ្សែភាពយន្តនេះដែលមានបំណងដោះលែងមេដឹកនាំក្រុមតន្ត្រីម៉ារីលីនម៉ានសុននោះទេ។ ភ្លាមៗវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ឃើញថាទោះបីជាមិនបានសម្រេច ការងារនៃសិល្បៈ គឺខុសគ្នាខ្លាំងពីដើម។ ទោះបីជាមានការឧទ្ទិសជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងចំពោះអ្នកនិពន្ធក៏ដោយការបង្កើតរឿង "phantasmagoria" (ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានគេហៅថា "Phantasmagoria: ទស្សនវិស័យរបស់លោក Lewis Carroll") ដែលជា រឿងចម្លែកមួយដែលចម្លែកក្នុងការអានសូម្បីតែគួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃរឿង "Alice in Wonderland" ដ៏ល្បីល្បាញ។

ការងារនៅលើកាសែតត្រូវបានចាប់ផ្តើមប៉ុន្តែនៅលើអេក្រង់ដ៏ធំការងារសម្រាប់ហេតុផលដែលមិនស្គាល់មិនបានធ្វើការងារនោះទេ។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមកុំព្យូទ័រ

Phantasmagoria គឺ ដំបូងបង្អស់រូបភាពមិនគួរឱ្យជឿហើយគ្មានអ្វីដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃរូបភាពច្រើនជាងល្បែងកុំព្យូទ័រ។ ច្រើនឬតិចគិតថាគំនូរក្រាហ្វិកដ៏ល្អនិងការប្រគំតន្រ្តីដែលមានគុណភាពខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅក្នុងពិភពលោកនៃការជជែកកម្សាន្តនិងអាថ៌កំបាំង។ ប្រភេទការងារបែបនេះតែងតែមានហើយនឹងមានតម្រូវការក្នុងចំណោមការផ្សងព្រេងនិងស្នេហាអាថ៌កំបាំង។

"Phantasmagoria" គឺជាហ្គេមមួយដែល រូបរាងរបស់គាត់ជំពាក់កិត្តិនាមរ៉ូប៊ឺវីលវីលៀមដែលបានក្លាយជាមេគំនិតមនោគមវិជ្ជានិងជាអ្នកបង្កើតស្នាដៃ។ បើទោះបីជាការពិតដែលថាភាពភ័យរន្ធត់មិនអាចមានអំនួតតាមរយៈក្រាហ្វិកដ៏មានអំណាចនៅក្នុងបរិយាកាសនៃភាពភ័យរន្ធត់ដែលមិនអាចនិយាយបានគាត់គ្រាន់តែគ្មានភាពស្មើគ្នា។

ជាការពិតណាស់នេះគឺនៅឆ្ងាយពីឧទាហរណ៍តែមួយគត់នៃការប្រើធាតុ phantasmagoric ក្នុងការបង្កើតហ្គេមវីដេអូ។ អារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នានេះ "ស្ងាត់ភ្នំ" ឬ "អាមេនី" ប្រើបាតុភូតនេះពេញលេញ។

គំនូរនិង phantasmagoria

ប្រសិនបើយើងគិតពីការពិតដែលថា phantasmagoria ជាដំបូងនៃការទាំងអស់នឹងលើសពីធម្មតាមួយចំនួនទឹកប្រាក់នៃវិកលចរិតវិបស្សនាខួរក្បាលបន្ទាប់មកអ្នកកោតសរសើរដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃបាតុភូតនេះអាចសន្មត់ថា Hieronymus Bosch ។ វាពិបាកក្នុងការស្វែងរកការប្រព្រឹត្ដច្រើនទៀត phantasmagoric ចម្លែកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាចក្នុងពេលតែមួយ។

ជាការពិតណាស់ឧទាហរណ៍នេះគឺឆ្ងាយណាស់ពីមួយ។ Phantasmagoria - នេះគឺ Dali, និង Rodney Matthews, និង, ប្រាកដ, Goya, សម្រាប់ការដែលទិសដៅនេះគឺជាចុងក្រោយ។

បាតុភូតនៃ phantasmagoria គឺមានការលំបាកក្នុងការជាប់ទាក់ទងជាមួយនេះឬពេលនោះសម័យជាក់លាក់។ ជាការពិតណាស់នៅក្នុងសម័យបុរាណនិយមការទាក់ទាញចំពោះប្រព័ន្ធប្រៀបធៀបបែបនេះគឺមិនមានលក្ខណៈពិសេសនោះទេប៉ុន្តែស្ថាបត្យកម្មប្លែកៗនិងគំនូរអាចបង្ហាញនូវឧទាហរណ៍រាប់មិនអស់នៃ phantasmagoria ។

ការអំពាវនាវដល់ប្រភេទនៃសិល្បៈខាងលើជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីបញ្ជូនការបញ្ជូនភាពងាយរងគ្រោះភាពផុយស្រួយនៃធម្មជាតិរបស់មនុស្សកន្លែងរបស់វានៅក្នុងបរិបទនៃភាពធំធេងនៃព្រលឹងស្មារតីសន្តិភាព។ នេះគឺជាការប៉ុនប៉ងមួយដែលផ្តោតលើរបៀបដែលគួរឱ្យខ្លាចនិងក្នុងពេលតែមួយដ៏ស្រស់ស្អាតអាចជាពិភពលោកដែលខកខានតាមរយៈការប្រឌិតនៃការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.