កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
Deponia 3 (លា, Deponia): walkthrough
សព្វថ្ងៃនេះយើងផ្តល់ជូនអ្នកចុះចូលទៅក្នុងការអនុម័តនៃការប្រកួតលា, Deponia (បុព្វលាភ v ។ 1.1.4.3284), ក្នុងការឆ្លងមួយយប់ប៉ុន្មាន។ ដំណើរស្វែងរករូបថ្លុកការលេងសើចរីកចម្រើនឡើងដែលប្រាប់រឿងរ៉ាវនៃការរត់គេចខ្លួនពីភពផែនដី, ធុងសំរាម, សមយ៉ាងល្អដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍អ្នកលេង។
ការគ្រប់គ្រង
ការអនុម័តនៃការប្រកួតលានេះ Deponia គឺល្អបំផុតក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយសេចក្តីណែនាំទៅចំណុចប្រទាក់នេះ។
- ប៊ូតុងគេចចេញមកក្រៅនៅក្នុងម៉ឺនុយធម្មតា។
- PTP - ដើម្បីមើលប្រធានបទនេះ។
- ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង - ដើម្បីប្រើប្រាស់វត្ថុ។
- ដើម្បីចូលដំណើរការឧបករណ៍ចុចនៅជ្រុងខាងលើផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់។
- ក្នុងគោលបំណងដើម្បីបញ្ជាក់ពីធាតុសកម្មទាំងអស់នៅលើអេក្រង់, ចុច "ចន្លោះ" ។
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញថាគ្មានអ្វីស្មុគស្មាញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាការពិតជាតួយ៉ាងនៃដំណើរស្វែងរកស្តង់ដារ។ អ្នកនឹងមានឱកាសក្នុងការបណ្តុះបណ្តាក្នុងអំឡុងពេលភារកិច្ចបណ្តុះបណ្តាលនេះ។
achivki
តើអ្នកចង់ប្រមូល achivki ទាំងអស់ "ចំហាយ" នៅក្នុងកំណែដែលទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណពីលា, Deponia? ការអនុម័តនៃសមិទ្ធផលនឹងនាំអ្នកយូរជាងនេះបន្តិច។ និងមួយចំនួននឹងត្រូវចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះជាច្រើនដងដោយសារតែពួកគេគឺជាផ្តាច់មុខទៅវិញទៅមក។ លើសពីនេះទៀតលា, ល្បែងផ្គុំរូបអនុម័ត Deponia តែងតែបើកសមិទ្ធិផលមួយចំនួន។ អនុវត្តដូចគ្នាទៅនឹងការបញ្ចប់នៃវគ្គនេះ។ យើងបានស្នើជាបន្ទាន់ឃើញផ្នែកចុងក្រោយនៃការប្រកួតលាអត្ថបទអំពី, Deponia នេះ។ achivki អនុម័ត "Utkonosolog" យើងបានរៀនក្នុងជំពូកដាច់ដោយឡែកមួយ, ដើម្បីជៀសវាងការយល់ច្រឡំ។
ជំពូកទី 1: ទូក
ចូលទៅកាន់ក្បាលរបស់ក្មេងស្រីទូកនេះ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងផ្លាស់ទីទៅគ្រវីនេះ។ នៅតាមជញ្ជាំងការព្យាយាមដើម្បីឡើងទៅដល់គោលដៅនេះ។ នៅទីនេះយើងមានឱកាសដើម្បីទទួលបានមួយក្នុងចំណោមសមិទ្ធិផលដូចខាងក្រោមនេះ:
- «ឆ្លើយតបថាគឺជាការចាំបាច់»។ កុំឱ្យទទួលបានការខកចិត្តរូភូសពី semaphore នេះតែមួយ។
- លោកថា: «សក្តានុពលខាដែក»។ "យើងជឿថា," ក្បាល semaphores 5-10 ។
យើងបានអង្គុយនៅជាប់នឹងគោលដៅនេះ។ បន្ធូរវីស, ដំបូងចុចលើពាក់កណ្តាល, ហើយបន្ទាប់មកទៅខាងស្ដាំ, ហើយម្តងទៀតបីដងជាមធ្យម។ បន្ទាប់ពីនោះភ្លាមចាប់ក្មេងស្រីនេះ។
យើងនិយាយជាមួយលោក Barry ។ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល "អាឡោះអាល័យ" នេះ, ដំបូងចុចលើឃ្លាផ្នែកខាងលើអំពីដំណើរផ្សងព្រេងចាស់។ ទទួលយកម៉ាស៊ីនថតរបស់គាត់។ ចុចលើប៊ូតុងក្រហមធំ។ បន្ទាប់ពីនោះ, បីដងក្នុងមួយជួរដេកទាញដងថ្លឹង (សមិទ្ធិផល "ជាមួយនឹងខ្យល់") ។
ពីគំនរសំរាមមកយកពូថៅនិងបំពង់មួយ។ យើងបានព្យាយាមដើម្បីប្រើនៅលើមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំងជាមួយនឹងការគ្រាប់បាល់ dangling (achivki «ភ្នែកប្រៀបដូចជាសត្វឥន្ទ្រី ") ផងដែរ។ យើងបានទាញបំពង់ជាងកាំភ្លើងនិងការថត។ ចាប់បំពង់ការពារជនដូចជានាងហើយប្រើពូថៅនៅលើវា។
ជំពូកទី 2: សណ្ឋាគារនេះ (ផ្នែកទី 1)
ការអនុម័ត Deponia, លាហើយទទួលបានសន្ទុះ។ យើងចូលទៅកាន់ការទទួលស្វាគមន៍នោះ។ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះ "Knock, អាក្រក់!", ចុចហៅ 5-10 នេះ។
យើងទទួលបានគន្លឹះនៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ។ តាមផ្លូវនេះបានបើកទ្វារខាងស្ដាំនៅក្នុងប្លុកលំនៅដ្ឋានមួយ។ ចូលទៅតាមទ្វារទៅខាងស្ដាំ។ សូមអានការសន្ទនានេះ។
យើងនិយាយអំពីសម្លៀកបំពាក់ជាមួយនឹងការ Bozo, រហូតដល់គាត់បានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីជើងមួយទៅផ្សេងទៀត។ វាបានក្លាយទៅជាច្បាស់ណាស់ថាយើងត្រូវការថ្នាំពុលនេះ "មិត្ត" ។
ចូរយកថង់និងបើកសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ សាប៊ូមួយ។ យើងត្រឡប់ទៅកំពង់ផែនិងជួប Klitusa ។ យើងចូលទៅកាន់ភោជនីយដ្ឋាននិងជំនួសថង់ Klitusa នៅលើថង់ Bozo នេះ។ យើងបានពិនិត្យមើលនិងទទួលប្រាក់។
ចេញទៅក្រៅនិងចូលទៅបោកគក់នោះទេ។ យកសម្លៀកបំពាក់និង Bozo hanger ។ យើងបានបំបាត់សណ្ឋាគារ។ មាន - ជណ្តើរនៅខាងស្ដាំបន្ទប់ក្រោមដីនោះទេ។ ត្រូវប្រាកដថាដើម្បីរក្សាទុកការប្រកួតនេះនិងចាប់ផ្តើមដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបជាមួយម៉ាស៊ីនកំដៅនេះ។ យើងត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យភ្លើងខៀវទាំងអស់។ បុកបន្តគ្នាប៊ូតុង - មធ្យមដែលជាអង្កត់ទ្រូង, ពេលក្រោយ, ដងថ្លឹង, ស្តាំ, អង្កត់ទ្រូង។
យើងត្រឡប់ទៅ Bozo នោះទេប៉ុន្តែគាត់នៅតែបដិសេធមិនទទួលបានស្លៀកពាក់។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយពួកគេយូរជាងនេះបន្តិច, យើងដឹងថាគាត់ចង់បរិភោគ។ ដើម្បីចេញទៅក្រៅបង្គន់។ យើងផ្តល់ប្រាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ដែលនៅខាងក្នុងនិងទទួលបានកាក់មួយ។ យើងត្រូវបានទទួលយកក្រដាសបង្គន់និងការព្យាយាមដើម្បីបង្ហូរទឹក។ បន្ទាប់ពីនោះយើងត្រឡប់ទៅ cellar នេះ។ នៅទីនោះចូលទៅក្នុងទ្វារខាងឆ្វេងនិងព្យាយាមទៅបោះកាក់មួយចូលទៅក្នុងធុងសំរាម។ បន្ទាប់បញ្ចូលគ្នាក្រដាសបង្គន់ជាមួយនឹងកាក់មួយ។ យើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់ក្រោមដីនិងប្រើ "កាក់លុប" នៅលើម៉ាស៊ីនជាមួយ pies ។
យើងបានចាកចេញពីភោជនីយដ្ឋាន។ ទទួលយកអំបិលនិងម្រេច។ យើងបានរកឃើញរបដាប់ខយងដកឆ្នុកមួយ។ រត់ម៉ាស៊ីនកាហ្វេនិងការទទួលបានធូលីដី។ ត្រឡប់ទៅសណ្ឋាគារក្នុងទ្វារឆ្វេងនិយម។ យើងបាននិយាយជាមួយអ្នកមើលឆុតនិងបានយកទៅឆ្ងាយថ្នាំដុសធ្មេញនេះ។
យើងបានចេញទៅច្រករបៀងហើយទៅជាប់ទ្វារដើម្បីឱ្យខ្មោច។ ចាប់យកកាំបិតនោះចេញពីភ្នំនៃចាននោះ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់និងរកឃើញនូវអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្តដើម្បីឈ្លបយកការណ៍លើប្រទេសជិតខាង។
ចូរទៅបន្ទប់ក្រោមដីនោះ - ដែលជាកន្លែងដែលបានព្យាយាមទៅបោះកាក់មួយ។ សួយទៅក្នុងធុងសំរាមដៃ។ នៅពេលសតវតុងនេះនឹងចេញមកឱ្យគាត់អំបិល, បន្ទាប់មកវាចូលទៅក្នុងមាត់បញ្ចូល rack និងទាញត្រី។ ប្រើកាំបិតមួយដើម្បីសមាតវានិងទទួលបានការ flakes ។
យើងត្រឡប់ទៅមើលឆុតនិងរមៀលលើជញ្ជីងរបស់លោកនៅក្នុងក្រណាត់នេះ។ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងនិយាយនិងការសរសើរ។ យើងផ្តល់សាប៊ូមួយ។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់ខ្មោច។ លោកនឹងឈ្លបយកការណ៍លើអ្នកជិតខាង។ ប្រសិនបើបាន 5-10 ដងដើម្បីមើលឃើញរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង, អ្នកអាចទទួលបានសមិទ្ធិផល "នាំ" ។
យើងហុចនៅលើយ៉រនេះនិងកើនឡើងដល់អ្នកជិតខាងនោះទេ។ ឆ្លៀតក្នុងពាងជាមួយបីងហងមួយ។ ជាមួយរបដាប់ខយងដកឆ្នុកបើកវា (សមិទ្ធិផលនេះ«តើនរណា toffee? ") ។ ឆ្នុកបញ្ឈប់ការលេចធ្លាយមួយក្នុងការកើនឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីបំពង់មួយ។ ត្រឡប់ទៅទឹកនិងបង្គន់បញ្ចូលគ្នា។ ទទួលយកឧបករណ៍ Tablet ខៀវ។ ឥឡូវនេះបញ្ចូលគ្នានូវ "ការចំណិត" ជាមួយ "ម្រេច", "ឧបករណ៍ Tablet", "ថ្នាំដុសធ្មេញ" និង "ធូលីដី»។ ដែលទទួលបានថ្នាំពុលនេះផ្តល់ឱ្យ Bozo កន្សែងនិងទទួលបាន។
ជំពូកទី 2: សណ្ឋាគារនេះ (ផ្នែកទី 2)
យើងបានចេញទៅតាមសាលធំនិងបើកទូ។ ឆ្លៀតក្នុង pillowcase នេះ។ យើងទៅមើលឆុតនិងប្រើវានៅលើក្រណាត់នោះ។ សមស្របទៅហើយគាត់ជាថ្មីម្តងទៀតប្រញាប់ប្រញាលដើម្បីលាង។ ឆ្លៀតក្នុងអាវរបស់គាត់។
យើងបានចុះទៅបន្ទប់បោកគក់និងនិយាយទៅកាន់និកាយនេះ។ យើងចូលទៅកាន់ខ្មោចនិងប្រមូលសន្លឹក។ ត្រឡប់ទៅងប់ងុលនេះយើងបានផ្តល់ឱ្យពួកគេសម្លៀកបំពាក់ទាំងអស់។
យើងហុចជាការប្រកួតខ្នាតតូច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសនៅក្នុងវេន: សន្លឹក, កន្សែង, ខ្នើយ, សម្លៀកបំពាក់ Klitusa, រូភូសនិងសន្លឹកត្រឡប់មកវិញ, កន្សែងខ្នើយ។
ការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ក្នុង Rufus ជា "សម្លៀកបំពាក់ Klitusa" ។ យើងបាននិយាយជាមួយអ្នកទទួលភ្ញៀវនិងជាន់ទៅបន្ទប់របស់គាត់។ មាននឹងមិនត្រូវបាននរណាម្នាក់។ ឆ្លៀតក្នុងនេះ "ទួណឺវីស" និងធ្វើឱ្យការហៅទូរស័ព្ទ។ បញ្ជាអាហារនៅក្នុងចំនួនទី 1 និងជំនួយមនុស្សយន្តមួយ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងរត់ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនេះ, ហើយបន្ទាប់មកនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវ។ ផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ត្រឡប់ចូលទៅក្នុងរូភូស។ យើងចូលទៅកាន់ការទទួលស្វាគមន៍នោះ។ យើងនិយាយទៅកាន់អ្នកទទួលភ្ញៀវអំពីម៉ឺនុយ។ សូមអញ្ជើញមកដល់បន្ទប់របស់ខ្ញុំនិងបានអំពាវនាវជាថ្មីម្តងទៀតក្នុងនាម Klitusa ។ យើងរៀនពីម៉ោងអាហារថ្ងៃត្រង់។
យើងចូលទៅកាន់ភោជនីយដ្ឋាននិងយករូបភាព។ ទួណឺវីសចំនួនពីរដងន្លឹ Werth នៅក្នុងជញ្ជាំងនិងកំណត់ពេលវេលាដើម្បី "12" ។ Klitus ទៅអាហារពេលល្ងាចហើយយើងផ្លាស់ប្តូរនិងតម្រូវការនៅក្នុងគន្លឹះទទួលភ្ញៀវទៅបន្ទប់របស់គាត់។ យើងបានពិនិត្យនិងរកឃើញថាគាត់គឺស្ថិតនៅលើបន្ទប់ទី 9 ហើយយើងត្រូវការ 1 ទី។ ត្រឡប់កំពង់ផែនិងចូលទៅកាន់ភោជនីយដ្ឋានមួយ។
ស្រស់ជញ្ជាំងពីរដងន្លឹមួយ។ យើងកំពុងរង់ចាំហើយម្តងទៀតពីរដង cranking ទួណឺវីស។ យើងបានចាកចេញពីអ្នកទទួលភ្ញៀវនិងផ្តល់គន្លឹះក្នុងការចំនួន 5 ទីនោះហើយយកទៅឆ្ងាយពីដំបូង។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នក។ ចូរយកថង់មនុស្សយន្តនិងចុចលើផ្ទៃខាងក្នុងរថយន្តត្នោតនេះ។ នៅពេលដែលនឹងម្ចាស់រូភូសដែលនឹងលាក់នៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ ចូរយកគ្រាប់បាល់ប្រឆាំងនឹងខែនិងស្អាតកំរាលព្រំ។ មុនជាមួយនឹងថ្នាំដុសធ្មេញបញ្ចូលគ្នា។
សូមចុចនៅលើកញ្ចក់និងប្រើទួណឺវីសមួយដើម្បី unscrew វា។ ជំនួសថ្នាំដុសធ្មេញ។ នៅក្នុងរន្ធនៅលើក្បាលគ្រាប់បាល់ប្រឆាំងនឹងខែបោះ។
ចាប់ផ្តើមការប្រកួតខ្នាតតូច។ ភារកិច្ចរបស់យើង - ovtoryat ចលនា Klitusa ពេលដុសធ្មេញរបស់អ្នក។
ប្រយោលនៅលើទ្វារ។ យើងផ្តល់មនុស្សយន្តថង់ណាមួយនិងទៅខាងក្រៅ។ យើងចូលទៅកាន់ការទទួលស្វាគមន៍នោះ។ ពីទីនោះ, នៅក្នុង "5" ចំនួន។ ប៉ុន្តែវាប្រែថា "ការបញ្ជូន" គឺមិនចាំបាច់ទៀតទេ។
មួយទៀតការប្រកួតខ្នាតតូចនិង achivki "លាក់និងស្វែងរក" ។ ពីរដងក្នុងមួយជួរដេកលាក់ខ្លួនគ្រូទាយមួយ, បន្ទាប់មកខ្មោច។
ជំពូកទី 3: ឌីស្កូ
ទីកន្លែងងាយស្រួលបំផុតមួយនៅក្នុងការប្រកួត deponia 3: លាហើយ, Deponia ។ ការអនុម័តអាចចំណាយពេលប្រហែល 15 នាទីហើយបន្ទាប់មកដោយសារតែល្បឿននៃតួអក្សរខ្លួននោះ។ យើងមាននៅក្នុង "បន្ទប់" ផ្ទាល់ខ្លួនមួយប៉ុន្តែយាម។ ការទទួលយកការបិទតារាង "លិខិតចំហ" ហើយពួកគេបាន unscrew សំណាញ់ខ្យល់។ ចុចប៊ូតុងនេះនៅលើគ្រែនិងឡើងចូលទៅក្នុងវា។ បន្ទាប់ពីខ្សែភាពយន្ដដែលយើងយកពូកនិងបារនេះ។
បើកទូដាក់ចាននិងចាក់ខ្លួនគាត់កាហ្វេ។ ប៊ូតុងមួយទៀតបើកថតនិងយកចេញ "ស្បែកជើង Klitusa" ។ ពួកគេគ្រាន់តែបន្ថែមការទទួលទានកាហ្វេមួយហើយដាក់វានៅក្នុងទូដែលនៅជិតទ្វារខាងមុខនេះ។ បារគ្រែដាក់បំពង់នេះ។
ឥឡូវនេះចុចលើប៊ូតុងនៅមាត់ទ្វារហើយបានផ្តល់ជូននូវ organontsu ស្វែងរកប្រព័ន្ធនេះ។ លោកបានកើនឡើងនៅលើពេលក្រឡាចត្រង្គបើកប៊ូតុងថតហើយនៅពេលដែលយាមធ្លាក់ចូលទៅក្នុងគ្រែ, បិទវា។
យើងបានចេញទៅច្រករបៀង។ យើងកំពប់កាហ្វេនៅលើកំរាលព្រំ។ ពេលវេលាបានមក, ស្អាតមនុស្សយន្តដាក់នៅលើគាត់ពែងមួយនិងធ្វើឱ្យរន្ធនៅក្នុងកាំបិតនោះ។ ត្រឡប់នៅក្នុងប្រព័ន្ធនិងចាក់ខ្លួនគាត់ពែងមួយផ្សេងទៀតនៃភេសជ្ជៈ។ យើងបានកើនឡើងក្នុង ductwork នេះ។ កំពប់កាហ្វេនៅជាន់ក្រោមសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនេះ។ នៅពេលដែលមនុស្សយន្តមកដល់ចាក់នៅលើកំពូលនៃពែងកាហ្វេផ្សេងទៀត។ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងចូលទៅក្នុងសាលនិងការធ្វើឡើងវិញនីតិវិធី។ យើងទទួលបានសមិទ្ធផល "Coffeemania" ។
យើងបានចូលទៅនៅលើផ្លូវនេះបានចាកចេញដោយមនុស្សយន្តនេះ។ បម្រុងទុក។ នៅពេលដែលអ្នកឃើញគោលដៅនោះរូភូសដែលមកដល់ចាននិងបើកនៅលើប្រព័ន្ធជូនដំណឹង។
ជាមួយនឹងការយកចិត្តទុកដាក់របស់លោករូភូសកាមេរ៉ាបន្លំដើម្បីគោលដៅអាចហុចនៅលើជញ្ជីងទាំងអស់នៃវត្ថុបញ្ជា។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះទទួលបាន achivku "មនុស្សគ្រប់គ្នារាំ!" ។
យើងបាននិយាយទៅកាន់ឆ្មាំនិងជ្រើស "ពែងនៃកាហ្វេ" ។ យើងបានចូលទៅក្នុងទ្វារខាងឆ្វេង (achivki «សុភមង្គលនៅក្នុងភាពងងឹត ") ។ យើងធ្វើតាម Argus បាននិងការឡើងចូលទៅក្នុង "ជំរកល្អ»។ យើងទាំងអស់ចុចប៊ូតុងក្នុងមួយជួរដេកនិងបញ្ចប់ជំពូក deponia ផ្សេងទៀត 3: លាហើយ, Deponia ។ ការអនុម័តនេះបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវ achivku ថ្មី។
ជំពូកទី 4: វាយប្រហារនៃការក្លូននេះ
ជំពូកក្រោយនៃការប្រកួតនេះ "លាហើយ, Deponiya" ។ ការអនុម័តនៃផ្នែកនេះនឹងមានល្បឿនលឿនខ្លាំងណាស់។ យើងបានជ្រើស "យិន" យើងបានចូលទៅផ្នែកខាងស្ដាំនិងប្រើវានៅលើប៊ូតុងមួយដែលបានលាក់។ ឆ្លៀតក្នុងនេះ "Inverter" និងភ្ជាប់វាទៅចុច។ ចុចប៊ូតុងនេះ។
យើងហុចមួយប្រកួត mini ដែលមានហ្វុយស៊ីប។ ដំឡើងក្នុងលំដាប់ដូចខាងក្រោម - ត្រជាក់, ឃើញ, ឡាស៊ែរ, ភ្លើងបន្តិច។ យើងទទួលបានសមិទ្ធិផលដែលត្រូវគ្នា - "នេះដាវីនបានពានរង្វាន់" ។
យើងបានលោតចូលទៅក្នុងរន្ធ 5-10 និងរកប្រាក់ចំណូលបាន achivku "ទិវា Groundhog" ។ ទទួលយកក្រុមហ៊ុនថ្នាំជក់ BAT និងវាយពន្លឺ។ ការចាកចេញពីខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់មកបត់ស្តាំក្រោមការសំខាន់បំផុតនោះ។ នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងដើមឈើតូចផ្តួលក្រុមហ៊ុនថ្នាំជក់ BAT នៅលើទ្វារ។ យើងបានប្រមូលអូលីវពីដើមឈើនិងរៀបចំឱ្យពួកគេប្រេង។ យើងបានលើកបាវមួយនៃសណ្តែក, ទឹកមួយដបនិងដបមួយផ្សេងទៀតជាមួយប្រេង។ ចូលទៅកាន់អេក្រង់មុននិងទៅខាងឆ្វេង។
បន្ទាប់ពីការពិភាក្សានេះបានបំផ្លាញក្រុមហ៊ុនថ្នាំជក់ BAT ធ្នឹមចំនួនបួននិងតាម Hermes ។ នៅក្បែរនាឡិកាការជ្រើសរើសយកកាតបញ្ហា។ វិលត្រឡប់ទៅវិញនិងពិនិត្យមើលរាងកាយបំពង់ជិតស្និទ្ធទៅនឹងគោលដៅ។ ការផ្តល់ឱកាសឱ្យកាតប្រវឹកនេះ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងត្រឡប់ទៅនាឡិកានិងអនុវត្តដើម្បីឱ្យពួកគេកាតដាល់នេះ។ យើងទទួលខ្ទឹម។
យើងបានបំបាត់រួមភេទ។ ទ្វារប្រេងរំអិលជាមួយប្រេងអូលីវនិងកើនឡើងនៅខាងក្នុង។ ចាប់យកសរសៃដំឡូងបារាំង, "shampoylo" ព្រមទាំងអំបិលនិងប្រេងពី fryer នេះ។
ប្រវឹកផ្តល់ឱ្យដំឡូងនិងទទួលបាន achivku "ថើបរបស់បិសាចនេះ" ។ យើងឱ្យគាត់ខ្ទឹមនិងការលួចស៊ុតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យើងបានចាកចេញពីបន្ទប់សម្រាប់ក្លូននិងបោះបង់ការទាំងអស់ដែលនៅលើគ្រឿងផ្សំដែលជញ្ជីង។ ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងបន្ទប់បញ្ជានិងបង្កើតច្បាប់ចម្លងបីរបស់ Hermes ។
យើងធ្វើតាមពួកគេ។ យើងទទួលបាន "ខួរក្បាល" គោលដៅ។ យើងបានវិលត្រឡប់ទៅវិញនិងធ្វើឱ្យមានច្បាប់ចម្លងរបស់ក្មេងស្រីនេះ។ យើងមើលទៅផ្ទាំងរូបភាព។
ការប្រើប្រាស់ទឹកអាស៊ីតនៅលើស្តាំរូភូសដែលជាមធ្យម។ បានចាកចេញពីការព្យាយាមដើម្បីយកវាចេញ។ ទទួលបានសមិទ្ធិផល "បេះដូងនៃការទាំងបី" ។
ជំពូកទី 5: ការផ្សងព្រេងនៃ "បី"
យើងបន្តហូរ។ « Deponiya 3: លាហើយ Deponiya "យ៉ាងរលូនផ្លាស់ទីទៅតំបន់ដែលមានមនុស្សរស់នៅនោះទេ។ ប្តូរទៅមធ្យមរូភូស។ ធ្លាក់-ម៉ាស៊ីនសម្ងួតសម្លៀកបំពាក់និងព្យាយាមនៅលើសំលៀកបំពាក់ទាំងអស់។ យើងទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះ "ពិព័រណ៍" ។ កាបូបយកលិខិតនិងទៅខាងក្រៅ។ យើងផ្តល់ឱ្យកុមារទទួលបានស្ករគ្រាប់មួយនិងទទួលបានក្បាលដោះមួយ។ ចូរយកម៉ូនីទ័រទារកនិងបានកើនឡើងឡើង។ ទទួលយកចំណាំពីហោប៉ៅអាវរបស់គាត់។ ផ្លូវនេះបានចុះទៅចែកបៀ។ លោកបានទទួលយកសញ្ញានេះ។ យើងចូលទៅកាន់វិកលចរិត។ ឆ្លើយជម្រើសណាមួយ។ នេះជាខ្សែអ្នកលក់មកយកក្រដាសចែកផ្សាយមួយ។ ក្នុងវិចារណកថាយើងត្រូវការលិខិត« NPK "ក្រដាសនិងទឹកខ្មៅនេះ។ លោក Barry យកឡើងព្រួញឡាស៊ែរ។ ផ្សំទឹកថ្នាំនិងក្រដាស។ យើងបានលុបបំបាត់នៅលើផ្លូវទៅខាងស្ដាំនិងយកអង់តែន។ យើងផ្សំវាជាមួយវិទ្យុនិងទទួលបាន achivku « apocalypse zombie "។
ប្តូរទៅខាងឆ្វេងនៃរូភូស, និងនៅក្នុងករណីណាមួយមិនបានចុចនៅលើដកឃ្លាដើម្បីបន្លិចធាតុ (សម្រេចបាននូវ«ព្រះអម្ចាស់នៃភាពងងឹត ") ។ យើងកំពុងរាវរកនៅក្នុងភាពងងឹតនិងផ្តល់ឱ្យគោលដៅក្បាលដោះទទេមួយ។ យើងបានកើនឡើង twigs និងស្លែនិងដាក់ពួកវាទៅក្នុង crevasse មួយ។ ធ្លាក់ចុះបន្ថែមទៀត។
រូភូសដែលនៅខាងស្ដាំចូលទៅក្នុងបំពង់ត្រូវបានគូរហើយសង្កត់ប៊ូតុងនេះបាន។ យើងបានស្តាប់បទចម្រៀងនេះ។
ជាថ្មីម្តងទៀតយើងបានប្តូរទៅខាងឆ្វេង។ ហើយយើងបានអានការណែនាំបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការប្រកួតនេះ»លាហើយ, Deponiya "(អនុម័ត) ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យសញ្ញាមួយដែលខ្ញុំចង់រៀនយ៉ាងច្រើនហើយឥឡូវនេះយើងនឹងយល់ពីនេះ។ យើងបានបើក turnstile និងការចូលទៅក្នុងព្រៃ។ យើងបានព្យាយាមដើម្បីទទួលបានផ្សិតទាំងអស់និង achivku "អ្នករើសផ្សិត" ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយស្ត្រីម្នាក់ដែលមានអាយុចូលទៅកាន់ការតាំងទីលំនៅរបស់មនុស្សឃ្លង់។ យើងមើលទៅក្នុងលូព្យុះនិងស្វែងរករូភូសក្រហមនៅទីនោះ។ ទទួលយកក្រដាសនិងដោតអង់តែន។ យើងទៅចុះជណ្តើរនិងនិយាយទៅកាន់បុរសម្នាក់នោះ។ យកសញ្ញាពីសត្វដោយមានជំនួយពីក្រដាសនិងប្រគល់វាទៅក្រហម។
សូមចូលទៅកាន់ពួកឧទ្ទាម។ យើងកំពុងតែព្យាយាមអនុម័តនិងដាក់ការផ្ដិតនេះ។ នៅក្បែរអាងយកឡើង crowbar និង Longue chaise មួយ។ យើងបានកើនឡើងចូលទៅក្នុងរថយន្ត។ នៅទីនោះយើងបានផ្តល់នូវលិខិតនិងក្នុងគណៈរដ្ឋមន្រ្តីបានរង់ចាំសម្រាប់ការប្រអប់អាហារថ្ងៃត្រង់យើង។ ពីវាយើងទទួលអរម៉ូន។ យើងបានចូលទៅផ្ទះបាយហើយប្រើម៉ូនីទ័រទារកនៅលើទទួល។ RFE អ័រម៉ូននិងបៃតងសំណល់អេតចាយ។ យើងនិយាយទៅលោក Tony ។
យើងបានប្រើ "មេដោះ" និងលោក Tony គេចខ្លួវិកលចរិត។ យើងឡើងស្នាមរន្ធមួយ, ដើម្បីជជែកកំសាន្តជាមួយកុមារ (ពីរដង) ។ យើងបានបង្ហាញថត crowbar មួយនិងចាប់យកចេក។ ពួកគេត្រូវតែបង់សរីរាង្គ-កិន។ ការប្រើប្រាស់នៅលើចំណុចទាញដែលជាលទ្ធផលធ្វើឱ្យសកម្មនិង jack មួយវា។
ទទួលបានចេញពីធុង។ ចាកឆ្ងាយអគារដែលអាចមើលឃើញ, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីនាំយកព្រួញឡាស៊ែរមួយ។ យើងចូលទៅកាន់ lavashnoy និងផ្តល់ឱ្យ Gouna chaise ។
ជាថ្មីម្តងទៀតប្រើរន្ធដោតបៃតងនិងចំណុចទាញជ្រើសរើសយកមួយមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូររបស់នាងនៅក្នុងសត្វស្វានៅ Fez ដែលត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ខែមិថុនានៅក្នុងម៉ាស៊ីនកំដៅ។ យើងបានចូលទៅក្នុងឈើរាងជាបំពង់ដែលបាននិយាយទៅកាន់ស្ត្រីចាស់។ ពីទីនោះមកវិញដើម្បីអាណានិគមដើម្បីស្វានេះ។ ទទួលបាន 5 ផេនីនិងបានផ្ដល់ឱ្យពួកគេក្រហម។
ហុចសញ្ញា Gouna ។ បន្ទាប់មកទិញនំបុ័ង pita វា 4 អោយគេរូភូសដែលបានចាកចេញ។ យើងចូលទៅកាន់ផ្ទះរបស់ Bozo នេះ។ ទទួលយកទឹកដោះនិងសក្តានុពលមួយ។ ពួកគេបានឆ្លងចាកចេញ។
រត់បៃតងដើម្បីជំរំសត្វចម្លែកនេះ។ ដាក់ម៉ាស៊ីនកំដៅនៅក្នុងមាត់សត្វចម្លែកនេះ។ ប្រើកម្មវិធីជំនួយអង់តែននៅលើកុមារនិងយកឡើងធ្លាក់ពីហ្វុយស៊ីរន្ធ។ វាត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងរន្ធដោតទាប។ វាស្ថិតម៉ាស៊ីនកំដៅ។ យើងនិយាយទៅកូននិងការបើកទូរទស្សន៍។ កុមារជាច្រើនទៀតគួរតែត្រូវបានរុំក្នុងនំបុ័ង pita និងចាក់ទឹកជ្រលក់។ ត្រឡប់ទៅអាណានិគម, កន្លែងសំណាក់ក្នុងផ្ទះសោះ។ ទទួលយកក្រដាសចែកផ្សាយមួយ។ សូមចូលទៅកាន់ស្ដ្រីម្នាក់ដែលមានអាយុចូលទៅក្នុងព្រៃនិងបង្ហាញការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់នាង។ យើងទទួលបានផ្សិត។ ជាថ្មីម្តងទៀតក្នុង tavern នេះ។ បំពេញទឹកកាស្រានិងបានបន្ថែមទៅក្នុងផ្សិតលទ្ធផល។ យើងផ្តល់ជាម្ចាស់នៃកានេះ។ កានាំសំបុត្រពោរពេញទៅដោយល្បាយនៃទឹកដោះនិង mash ( "cameo") ... យើងត្រឡប់ទៅរបារនិងយករូបភាព។ ស៊ុបនិងនាងហុចក្រហម។
ពួកគេបានបញ្ចូលគ្នានូវយន្តហោះនិងអក្សរ។ នេះជាខ្សែហាងបោះយន្តហោះក្នុងលោក Tony ។
ខៀវនិយាយទៅកាន់ឆ្មាំអំពីបង្គន់និងម្ហូបអាហារ។ ការទទួលយកអាហារពេលព្រឹក, ឧបករណ៍ Tablet មួយ, ច្រាសដុសធ្មេញមួយនិងថ្នាំដុសធ្មេញ។ bagel ប្រើនៅលើយាមនិងកាហ្វេកំពប់នៅលើឥដ្ឋ។ យើងបានមកដល់ធូលីដីយកស្អាត។ ការដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងការសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ យើងផ្តល់ការ bagel "ថ្មី" Klitusu ហើយម្តងទៀតនិយាយទៅកាន់យាម។ ចាប់យកក្រដាសចែកផ្សាយនិងត្រូវបានបោះត្រឡប់មកវិញ។
ជំពូកទី 5: ផ្នែកទី 2
យើងបានចូលទៅក្នុងធុងសម្រាប់លោក Tony នេះ។ លោកបានទទួលបានវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ខ្សែពួរមួយ។ ផ្លាស់ប្តូរវាសម្រាប់ទំនិញពីអ្នកជំនួញមួយ។ យើងនិយាយជាមួយលោក Barry ។ ដើម្បីរក្សាទុកទារកប្រើមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំង។ នៅពេលដែលយើងចូលទៅជាន់ខាងលើហើយបានចូលទៅក្នុងអន្ទាក់នឹងបានប្តូរទៅរូភូសណាមួយផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះយើងនឹងធ្វើឱ្យ achivku «ប្រសិនបើមិត្តភក្តិមួយប្រែចេញ "។ សូមចុចនៅលើចុងនៃមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំងនិងការរក្សាទុក Maltz (សមិទ្ធិផល "រូភូសដែលជួយសង្គ្រោះ") ។ យើងចូលទៅកាន់ Bozo និងបង្ហាញរូបភាពរបស់យើងនៅក្នុងលោកលំដាប់ដូចខាងក្រោម - Elysium, ការផ្ដិតនៃវីរបុរសមួយ។ ចូរនឹកចាំចម្លើយ។ ឥឡូវនេះយើងអាចបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់បរិយាយលា, Deponia (អនុម័ត) ។ ការព្យាបាលនេះត្រូវបានរង់ចាំសម្រាប់អ្នក។ យើងបានធ្វើម្តងទៀតដល់គាត់ពីអ្វីដែលបានឮពី Bozo ។ យើងទទួលបានថ្នាំរំងាប់ការឈឺចាប់និងការ emetic ។ ជាលើកដំបូងបន្ថែមទៅនៅសល់នៃស៊ុប, និងលើកទីពីរនេះបានផ្តល់ឱ្យក្មេងនេះ។ ត្រឡប់ឪពុកទារកនិងទទួលបានការ achivku "Bozo ត្រឡប់មកវិញ»។ ឆ្លៀតក្នុងធនាគារបេសកកម្មនិងការផ្ដល់ឱ្យវាបៃតង។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់ពួកឧទ្ទាម។ មុនពេលចូលទៅនិយាយជាមួយ Garlefom ច្រើនដងអំពីរបៀបដើម្បីទទួលបាននៅលើមូលដ្ឋាន។
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអាស៊ីតរតនាគារបៃតង។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់បិសាចជាមួយកុមារនិងការចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។
ខៀវរើសយកក្រដាសមួយពីប្រអប់នៃទំរង់មួយ។ បន្ទាប់ពីនោះ, ទីជំរកការប្រើលិខិត« NPK "នៅលើស្ថានីយ។ វិធីនៃការ manholes និងការដួលរលំទៅនឹងពួកឧទ្ទាមរបស់យើង។ Janos ទទួលបានទួណឺវីស។ ជាមួយវា, អ្នកមានដើម្បីទទួលបានចេញពីកន្សោមបំពង់សំបុត្រ។ ឥឡូវបំពេញនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៅស្ថានីយស្តីពីការត្រួតពិនិត្យនិងនាវា pneumatic អនាម័យ។ សូមចូលទៅកាន់ពួកឧទ្ទាម។ ទទួលយកពាក្យបណ្តឹងរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតនិងផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅស្ថានីយ។ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់នោះយើងឆ្លងទៅគិលានដ្ឋាន។
ចូរយកសំណុំបែបបទផ្សេងទៀត។ ហើយម្តងទៀតនីតិវិធីឥឡូវបញ្ជាតែទួណឺវីស។ ហុចវា Klitusu ។ នៅក្បែរស្ថានីយផ្ញើសំបុត្រតាមរយៈចង្អូររមអិលមួយកន្សោម។ យើងផ្តល់ដង្កូវពានរង្វាន់នេះ Klitusu ។
ក្នុង organontsa មួយដែលយើងចូលទៅកាន់ស្ថានីយនិងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយ Argus បាន។ បានឆាប់ដូចជាចម្រៀងនេះយើងបានបាញ់ចេញពីកាណុងបាញ់មួយ។ ភ្លាមបន្ទាប់ពីនោះយើងបានប្តូរទៅជាក្រហមនិងចេញទៅក្រៅទ្វារ។
ខៀវមកដល់រថយន្តនិងមើលទៅនៅបារ៍នេះ។ ខ្សែសង្វាក់នេះនឹងផ្តល់ឱ្យរូបថតរបស់ខៀវ Elysium រូភូសពីក្រហម។ ជាមួយគាត់ឆ្លងកាត់បំពង់បិទស្អិតវានៅលើធុងនោះហើយលាក់នៅក្នុងវា។ ការហៅ Oppenbota ។
នៅពេលនេះដែលជាដំណាក់បៃតងទៅខាងឆ្វេងចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។ យើងបានលោតចូលទៅក្នុង whirlpool នេះ។
ខៀវចូលទៅក្នុងទ្វារខាងស្តាំនិងយកឧបករណ៍ថតសំឡេងនោះទេ។ ប្រើវា, យើងបានទាញចេញពីសមបករកាប់និងបានត្រឡប់ទៅកន្លែង។ លេខកូដរបាយការណ៍ Argus - 4437. ជាថ្មីម្តងទៀតចាប់យកឧបករណ៍នៅក្នុងនិងចេញពីបង្អួច។ នៅទីនេះយើងបញ្ចូលគ្នាថតពីឧបករណ៍និងស្តាប់សាររបស់អ្នក។ យើងកំពុងសរសេរសារថ្មីនិងការវិលត្រឡប់មកវិញថតនៅនឹងកន្លែង។ បិទការជូនដំណឹង។ យើងឡើងតាមរយៈបំពង់និងចេញម្តងទៀត។ យើងហុចតាមបណ្តោយផ្នេកលនិងការរកឃើញខ្លួនយើងនៅជិតសុវត្ថិភាព។ បើកលេខកូដរបស់ខ្លួន 4473 (ការប៉ុនប៉ងជាលើកទីពីរ) ។ យើងកំពុងតែចាកចេញ។
ផ្សំបៃតងនិងក្រហម។ អនុវត្តអាស៊ីតគោលដៅតូចមួយ។
ការប្រើសមបករកាប់ខៀវ។
ជាថ្មីម្តងទៀតក្នុងការលេងសម្រាប់បៃតង។ ការព្យាយាមបីដងដើម្បីទាញខ្សែចេញពីរន្ធ។
ខៀវជាមួយ Oppenbotom លោតចុះសម្រាប់គោលដៅនេះ។
យើងងាកទៅរកការត្រួតពិនិត្យក្រហម។ ក្នុងអំឡុងកិច្ចពិភាក្សានេះនឹងមកដល់ខៀវ។ យើងបានកើនឡើងនៅក្នុងធុងហើយយើងជ្រើសគ្រប់គ្រងថាមពលនេះ។ យើងបានផ្តួលពីរបីដងដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល "ព្រៃផ្សៃ" បាន។ យើងបានទាញដងថ្លឹងនិងបាននិយាយថាលាជាមួយបៃតងជារៀងរហូត។
ចូរយកប៊ិចមួយនិងការព្យាយាមដើម្បីបង្កើតផែនការមួយ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយដុកនិងព្យាយាមម្ដងទៀត។ បើកទ្វារទៅកាន់ធុងនិងបន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមរថយន្ត deponiantsami នេះ។
ជំពូកទី 6: ចុងក្រោយ
ជិតទង្វើចុងក្រោយនៃគម្រោងលា, Deponia នេះ។ ការអនុម័តនៃផ្នែកចុងក្រោយនឹងបង្កឱ្យយំរបស់សូម្បីតែព្រងើយកណ្តើយបំផុត។ យើងបាននិយាយជាមួយ organontsami និងបានបញ្ជាឱ្យពួកគេឈរនៅតែមាន។ យើងបានអង្គុយនៅក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ Argus បាននិងចូលទៅជាន់ណាមួយឡើយ។ ចុចលើឈ្នាន់និងទាញចេញហ្វ្រាំង។ ភ្លាមជាបន្តបន្ទាប់មកយើងបានផ្ញើជណ្តើរយន្តចុះនិងឈប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យើងបានចេញទៅក្រៅនិងពូជ demagoguery, ការហៅទាំងអស់ "bums" ។
យើងចូលទៅតាមរយៈការប្រកួតជាមួយនឹងចម្រៀងនេះ។ គ្រាន់តែប្រើលំដាប់ដូចខាងក្រោម 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 ដែលជាកន្លែងដែល 1 - នេះគឺជាចំណាំទាបបំផុតនិង 5 - កំពូល។
យើងបានចាកចេញពីស្ពាន។ ទទួលយកអង់តែនហើយចូលមកនៅតាមបណ្តោយខ្សែនេះ។ នាំមកនូវការធ្លាក់ចុះអង់តែនបញ្ជូននេះ, ដូចដែលយើងបាននិយាយជាមួយមិត្តភក្តិ។ នៅពេលដែលនឹងរាប់ថយក្រោយកុំលោត។ កិច្ចសន្ទនាជាមួយនឹង Argus បានធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ achivki "រ៉ូឡែរុស្ស៊ី" ។
unscrew វីសមួយពីគែមនៃជណ្តើរហើយយើងជួសជុលឱ្យពួកគេពាក់កណ្តាល។ ឥឡូវនេះយកទៅឆ្ងាយសល់និងចាប់ផ្តើមដើរទៅវិញទៅមកដើម្បីធ្វើឱ្យសមិទ្ធិផលរបស់«ព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃដើរបង្ហាញម៉ូដ "។ យើងបានឆ្លងទៅខាងឆ្វេង, និងរនុកជណ្តើរនេះ។ ការទទួលយកការបញ្ជូននេះ។
ការរកឃើញនៅលើ rotor ប្រើបាន។ នេះជាការសន្និដ្ឋានអនុម័ត។ « Deponiya 3: លាហើយ Deponiya "បង្ហាញយើងភាពយន្តចុងក្រោយនេះហើយយើងត្រូវចាកចេញទៅរបសម្រាប់រូភូស។
ស៊ុត
ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផលថ្មីបំផុត - "Utkonosolog" - តម្រូវការក្នុងការប្រមូលស៊ុត Easter ទាំងអស់។ ជាឧទាហរណ៍យើងបានប្រើវីដេអូបទ "Goodbye, Deponia: ឆ្លងកាត់រ៉ាម៉ុននិង Tyunoy" ។
ជំពូកទី 2
- នៅក្នុងបន្ទប់បោកគក់ទៅខាងឆ្វេងនៃម៉ាស៊ីនបោកគក់នេះ។
- នៅលើចិញ្ចើមផ្លូវ។ ទៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារដើម្បីរារាំងលេខ។
- នៅលើម៉ាស៊ីនកាហ្វេនៅភោជនីយដ្ឋាននេះ។
- ខាងក្រោមសតវតុងទីតាំង។
ជំពូកទី 3
- នៅចុងណាស់, នៅជិត "ជំរកទទួលបានជោគជ័យ" ។
ជំពូកទី 4
- នៅលើតុនៅខាងក្នុងឡាន Hermes ។
- នៅក្បែរដបទឹកនៅក្នុងលំនៅដ្ឋាននេះ។
- នៅពេលដែលអ្នកបើកពន្លឺដោយមានជំនួយពី«យិន»បាន។
- ជុំវិញបំពង់បាតគោលដៅស្លាប់។
ជំពូកទី 5
- នៅពេលដែលកំពុងរក្សាទុកទារក Bozo មួយនៅលើព្រៃនៅក្នុងជ្រុងខាងឆ្វេងទាប។
- នៅក្នុងដំបូងនៃបំពង់លូទឹកស្អុយទីតាំង។
- ក្នុងប្រហោងនៅទីតាំងមួយជាមួយទូរទស្សន៍បិសាចមួយ។
- lavashnoy នៅក្បែរនៅលើផ្ទះបំពង់។
- នៅលើដើមឈើនៅកណ្តាលព្រៃជាមួយជីដូនរបស់គាត់នេះ។
- នៅលើទីតាំងជាមួយពួកស្ដាំរូភូសដែលនៅជិតច្រកចេញទៅវេទិកានេះ។
Similar articles
Trending Now