ដំណឹងនិងសង្គម, វប្បធម៍
សត្វទេវកថា។ សត្វទេវកថានៅក្នុងរឿងព្រេងរុស្ស៊ី
ទេវកថា - ជាផ្នែកមួយនៃវប្បធម៍នៃសង្គមណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសម័យប្រវត្តិសាស្រ្តនីមួយ។ ជាធម្មតា, ពេលវេលានៅលើព្រឹត្តិការណ៍នៅពីក្រោយយើង, តិចជាសេចក្ដីពិតក្នុងរឿងព្រេងនេះ។ ប្រជាប្រិយរឿងនិទានប្រើពាក្យប្រស្នា, និងរឿងគឺមានភាពខុសគ្នាពីការប្រព្រឹត្ដរបស់ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការពិតដែលថាតួអក្សរទាំងនេះបានលេចឡើង, នៅក្នុងការបន្ថែមទៅនឹងមនុស្ស, សត្វទេវកថាជាញឹកញាប់និមិត្តសញ្ញាខាងវិញ្ញាណនេះ - ទាំងវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមាន។ ក្នុងករណីនេះពួកគេមានគ្នាមួយចំនួននៃរូបរាងលក្ខណៈ, ទោះបីជាការស្រមើលស្រមៃ, បែងចែកពួកគេពីតួអក្សររឿងព្រេងនិទានផ្សេងទៀត។
ណាស់, ពេលយូរខ្លាំងណាស់
អភូត្ដកនៃប្រទេសក្រិកបុរាណ, អេស៊ីប, ទីក្រុងរ៉ូម, ឥណ្ឌា, ចិននិងអារ្យបុរាណដទៃជាច្រើននាក់ជាញឹកញាប់ជាផ្នែកមួយនៃការអនុម័តជាផ្លូវការនៅក្នុងពេលនៃគោលលទ្ធិសាសនានិងរដ្ឋ។ Zeus និង Apollo, អាត្លង់តា, ស៊ីរ៉ែននិង Medusa សរីរាង្គចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍រឿងព្រេងនិទាននេះស្មើនឹងបុរសវីរបុរសដែលទទួលបានដូចសត្វកេងប្រវ័ញ្ចរបស់គាត់។ សត្វទេវកថាបង្កើតឡើងដោយការស្រមើលស្រមៃនៅសម័យបុរាណនោះបូជាចារ្យនិងសាមញ្ញ, ដែលជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៍និងប្រវត្តិសាស្រ្តមួយដែលក្លាយជាគំរូនៃអាថ៍កំបាំងនៃប្រជាជនពិភពលោកដែលល្អក់រុស្ស៊ីនិងដីនៅអឺរ៉ុបមជ្ឈឹមអាយុ។
សមាជិកមេរៀនល្អ
រឿងនិទាន - ជាពិសេស ប្រភេទនៃទេវកថា, ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការជ្រៀតចូលទៅក្នុងតួអក្សរដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់រឿងសតវត្ស។ ពួកគេបានស្ថិតក្នុងចំណោមប្រជាជនដោយប្រើសមត្ថភាពពិសេសរបស់គាត់។ រឿងរ៉ាវទាំងនេះដើម្បីមានបំណងកុមារនិងដើម្បីតែងពួកគេលើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យប្រជាជនមានដៃក្នុងអ្នកនិពន្ធឆ្នើមជាច្រើន។ តើអ្វីទៅជារឿងនិទានវេទមន្តនិងគ្មាននរណាម្នាក់ជានឹងអាចធ្វើឱ្យពួកគេល្អប្រសើរជាងសត្វទេវកថានេះ? រឿងសំខាន់នៅក្នុងពួកគេពិតណាស់មិនមែនវិធីនិងមធ្យោបាយនិងអាកប្បកិរិយាគោលដៅ។ តើតួអក្សរដែលអាក្រក់គឺជាអ្នកអាក្រក់និងក្បត់ខណៈពេលដែលវិជ្ជមាន - នៅលើផ្ទុយមកវិញ, ដូចជានៅក្នុងជីវិត។
ជីដូន-Yozhka, Kaschei និង Kikimora
នៅក្នុងសហភាពសូវៀតមានទេវកថាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាជាផ្លូវការ, វិធីសាស្រ្តទ្រព្យសម្បត្ដិនេះបានចោទប្រកាន់ក្នុងការដោះស្រាយជាមួយបាតុភូតសង្គមទាំងអស់សូម្បីតែអ្នកដែលពិតជាមិនមែនជា។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសិល្បៈនៃសត្វទេវកថានេះទទួលស្គាល់យ៉ាងពេញលេញជាពិសេសនៅក្នុងការប្រព្រឹត្ដបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារ។ រូបថ្លុកនិងខ្សែភាពយន្ត, ត្រូវបានផ្អែកលើរឿងនិទានរុស្ស៊ីមានពេញលេញនៃការ, នៅក្នុងការបន្ថែមទៅ Alenushek ស៊ីម៉ូនជាមេដឹកនាំនិងតួអក្សរ "មនុស្ស" ផ្សេងទៀតតួអក្សរដូចជាសត្វពស់ដែលនាគ, Baba Yaga, កាបូបរបស់ឆ្អឹង, រន្ធត់, ទឹក, និងអ្នកដទៃទៀតជាច្រើន។ តាមក្បួនមួយដែលខ្ចីពីរឿងព្រេងរុស្ស៊ីសត្វគួរឱ្យខ្លាចខ្លាំងណាស់មើលទៅទេវកថាពេលខ្លះលេង, គួរឱ្យស្រឡាញ់, ពួកគេគឺសូម្បីតែការទាក់ទាញជាក់លាក់មួយនៅក្នុងរូបភាពអវិជ្ជមានរបស់ខ្លួននិងសិល្បករដែលបានអនុវត្តតួនាទីរបស់ពួកគេលេងជាមួយកំប្លែង inimitable ។ កុមារ, ជាការពិតណាស់, មិនចាំបាច់ដើម្បីបន្លាចនោះទេប៉ុន្តែជានៅឆ្ងាយដូចជាការបកស្រាយមួយដែលត្រូវគ្នាដូចទៅនឹងប្រភពដើម?
Yaga
បាបា Yaga ខឹងស្ត្រីមានអាយុ, ប៉ុន្តែមិនជាការងាយស្រួល, ជាច្រើនសាធារណៈនិងពិសេស។ វាជាស្ទើរតែសត្វទេវកថាសំខាន់ក្នុងរឿងព្រេងរុស្ស៊ី។ Jaga មានទំនាក់ទំនងជាក់លាក់ជាមួយអំណាចរបស់អារក្សនិងសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរក្នុង អវកាសបីវិមាត្រ, នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត - ការហោះហើរ។ មិនដូចសមភាគីអឺរ៉ុបបានធ្វើឱ្យជើងហោះហើរជាធម្មតានៅលើកំពូលអម្បោស, មេធ្មប់បាបាក្នុងស្រុកមានរថយន្តសុខស្រួលបន្ថែមទៀត - បាយអនិងក្រូចត្លុងប្រើតែជាឧបករណ៍គ្រប់គ្រង។ ស្លៀកពាក់បន្តិចផងដែរ - ក្នុងពរជ័យខាងវិញ្ញាណ។ ដំបូងគ្មានអ្វីគួរឱ្យអស់សំណើចនៅ uglyadet លក្ខណៈនេះគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ Yaga personified និងមានឆន្ទៈអាក្រក់សមត្ថភាពបច្ចេកទេសសន្ធឹកសន្ធាប់នៃការអនុវត្តរបស់ខ្លួន។
នាគ
សត្វទេវកថាមួយចំនួនរុស្ស៊ីស្រដៀងទៅនឹងសមភាគីបរទេស។ សត្វពស់ Gorynych ក្នុងសតវត្សកន្លងមកនេះមិនមែនដោយគ្មានការទទួលបានជោគជ័យ, ដើម្បីបំភ័យកុមារ។ វាជាហ្វីលដូចគ្នាស្ទើរតែឬនាគអ៊ឺរ៉ុបភាគខាងកើត, មានគុណលក្ខណៈទាំងអស់នៃការវាយប្រហារដោយយន្តហោះទំនើបពោលគឺសមត្ថភាពក្នុងការហោះហើរ, ធ្វើកូដកម្មនៅគោលដៅនៅលើដីព្រមទាំងខ្ពស់រស់រានមានជីវិត។ វាគឺជាបញ្ហានៃការសម្លាប់បញ្ហានិងគ្មានប្រយោជន៍ស្ទើរតែមួយដោយសារតែសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនតែមួយគត់កើតឡើងវិញនៅដុះដាលទៅសម្តែងជំនួសសត្វបាត់បង់។ តាមរបៀបមួយចំនួន, និងពត៍មានដែលមាននៅក្នុងខួរក្បាល, បន្ទាប់មកបានស្ដារឡើងវិញនិងការធ្វើឱ្យទាន់សម័យ។ នៅក្នុងរវាងការវាយឆ្មក់ឈ្លានពាន Gorynych លាក់ខ្លួនគំនរក្រោមដីក្លែងចុះជាមួយរូងភ្នំមួយ។ នៅសង្រ្គាមជាមួយសត្រូវមិនមានភាពសប្បាយរីករាយនេះ។
scrag
Koshchey ជាធម្មតាបានបង្ហាញថាជាមួយស្តើងខ្លាំងជាឆ្អឹងសូម្បីតែពួកអ្នកចាស់ទុំ, ទោះជាយ៉ាងណាមានកម្លាំងខ្លាំង - ទាំងរាងកាយនិងផ្លូវចិត្ត។ ឈ្មោះតួអក្សរមកពីពាក្យ "komm" ពោលគឺឆ្អឹង។ មានឫសរួមជាមួយពាក្យ "koschuny" (koschenstva, ពួកគេគឺពោលពាក្យប្រមាថព្រះជាម្ចាស់ដូចគ្នា) ដែលមានន័យថាសកម្មភាពវេទមន្តសម្តែងនៅក្នុងដងបុរាណសាកសពមនុស្ស។ រំលងទៅឈ្មោះបានបន្ថែមទៀតថាជាញឹកញាប់ដើម្បីចម្បងចំណងជើងនៃ "អមតៈ", ដែលសម្តែងសមត្ថភាពដើម្បីមកម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីឱ្យជីវិតសូម្បីតែនៅពេលខូចអំណាចរបស់នរណាម្នាក់វីរភាព។ សត្វទេវកថាផ្សេងទៀតអារក្ស, កិច្ចប្រជុំដែលមិនអាចមានការសប្បាយរីករាយនៅក្នុងន័យថាទាបជាង Koscheyu មួយ។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីបន្សាបគាត់ទាំងស្រុង, អ្នកគួរតែដឹងមួយចំនួននៃការសម្ងាត់នៃ (ម្ជុលស៊ុតមាន់និងដូច្នេះនៅលើ។ ឃ) នេះ។
តើមានបិសាចជាការល្អណាមួយ?
មិនស្គាល់ដូច្នេះបានយ៉ាងល្អ, សត្វទេវកថាជាច្រើនទៀតដែលបញ្ជីជាយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដោយប្រឈមមុខនឹងការមិនស្គាល់រន្ធត់នៅតែលតោលនិងអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់, មនុស្សពី immemorial ពេលវេលាបានពន្យល់បញ្ហានិង intrigues នៃឥទ្ធិពលនៃសត្វចម្លែកជំនឿអរូបីអរិភាពរបស់ពួកគេ។ ពេលខ្លះអ្នកខ្លះឈរនៅលើផ្នែកម្ខាងនៃការល្អនោះទេប៉ុន្តែក្នុងករណីណាមួយដែលពួកគេគួរធ្វើយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន, ក្រែងពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយកំហឹងសេចក្ដីមេត្ដាករុណានោះ។ ឈ្មោះនៃមនុស្សទេវកថានៅមនុស្សផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នា, ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនបានបង្ហាញថាភាពស្រដៀងគ្នាស្រដៀងគ្នាយល់ឃើញនិងសមត្ថភាពនៃការគិតសញ្ញាខាងក្រៅ។
ពួកអារក្សបានដាក់ស្នើកន្ទុយ, horned ជើងនិងពពែ-ប្រពៃណីជនជាតិដើមភាគតិចស្ទើរតែទាំងអស់និងសាសនា។ Gamayun បក្សី ominous សត្វលូនវា Basilisk និងកម្មវិធី ASP, snowman (ច្នៃជាប្រពៃណីនៃការចេញព្រិល), werewolf (នៅក្នុងកំណែរបស់អាល្លឺម៉ង់នៃ werewolf), បិសាច (នៅអឺរ៉ុប, ឈ្មោះរបស់គាត់គឺជាបិសាចមួយ), សូម្បីតែឧបករណ៍ Wii មេដឹកនាំនៃ វិញ្ញាណអាក្រក់, ដែលបានក្លាយជាវីរៈបុរសនៃប្រលោមលោកល្បីល្បាញ NV មួយ Gogol និងរឿងសូវៀតខ្សែភាពយន្ត, មិនតែងតែទទួលបាននូវ តួអក្សរដែលទេពអប្សររឿងនិទាន។ ពួកគេតំណាងឱ្យកងកម្លាំងនៃការអាក្រក់ដែលដឹកនាំដោយព្រះអង្គម្ចាស់នៃអាកាស។
ប្រភពដើមនៃរូបភាពនេះ chimerical
រូបរាងអាក្រក់សត្វទេវកថានិមិត្តសញ្ញា។ វាបានសង្កត់ធ្ងន់លើកម្លាំង, បំលែងកូដបែប, ភាពក្លាហាននិងតួអក្សរល្អចិត្តដែលនៅទីបញ្ចប់តែងតែឈ្នះ។
Similar articles
Trending Now