បច្ចេកវិទ្យាឧបករណ៍

ពពេញលេញនៅលើចំណុច "Oculus" ។ ចង្អុល "Oculus ការប្រេះឆា" ជាមួយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់

វ៉ែនតាការពិតនិម្មិត - មួយនៃគុណលក្ខណៈនៃការណាភាពយន្ត Sci-Fi នៃសតវត្សទីចុងក្រោយនេះ។ តើនរណានឹងបានគិតថាគ្រាន់តែពីរបីទសវត្សរ៍មកហើយក្តីសុបិន្តក្លាយជាការពិត។ ឥឡូវនេះទទួលបានវ៉ែនតាការពិតនិម្មិតមនុស្សគ្រប់គ្នាអាច។ ហើយការទាំងអស់សូមអរគុណដល់ក្រុមហ៊ុន Oculus VR, ដែលនៅឆ្នាំ 2012 បានបង្កើតតែមួយគត់និងមានបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់វ៉ែនតាការពិតនិម្មិតគេហៅថា "Oculus ការប្រេះឆា»នេះ។ ចង់រៀនអំពីឧបករណ៍នេះបន្ថែមទៀត? សូមស្វាគមន៍មកកាន់អត្ថបទនេះ។

ការពិតនិម្មិត

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ, មានមនុស្សសុបិននៃការពិតនិម្មិតជាយូរមកហើយ។ ឧបករណ៍ដំបូងដែលនាំអ្នកដោយផ្ទាល់ទៅពិភពកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេបង្កើតឡើងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 60 ឆ្ងាយ។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យានេះគឺមានភាពច្នៃប្រឌិតថ្មីណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាសម្រាប់ការផលិតរង្គាលវាជាការមិនសមរម្យ។ ឧបករណ៍បែបនេះមានធម្មជាតិកម្មសិទ្ធិខ្លាំងណាស់រួមនិងមានតម្លៃសំណាងមួយ។

ស្ថានភាពនេះបានផ្លាស់ប្តូរតិចតួចនៅក្នុងអាយុ 80 ឆ្នាំ។ សូមអរគុណដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការប្រកួតវីដេអូនេះបានចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុនធំដើម្បីបង្កើតភាពខុសគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមមួយ។ ឧទាហរណ៍ក្បាលម៉ោនបង្ហាញ។ ដោយចាប់ផ្តើមនៃទសវត្សរ៍ទី 90 នេះមានឧបករណ៍ប្រមាណជា 11 ក្រុមហ៊ុន BP ថ្មីពីក្រុមហ៊ុនផ្សេងគ្នាដែលមានមនុស្សធម្មតាដែលអាចប្រើបាន។ ទោះជាយ៉ាងណា, ការពិតនិម្មិតមានបញ្ហាជាច្រើន។ តាមដានចលនាក្បាលយឺតណាស់, និង វាលនៃទិដ្ឋភាព តូច។ លើសពីនេះទៀតបន្ទាប់មកកាលវិភាគនៃការប្រកួតនោះគឺមានគុណភាពក្រីក្រណាស់។ ជាការប្រសើរណាស់, មិនមែនដើម្បីនិយាយពីការខ្វះនៃមួកសុវត្ថិភាព VR របស់មេនៅពេលនេះ។ ពួកគេបានបង្កឱ្យមានការឈឺក្បាលយ៉ាងខ្លាំង។ លើសពីនេះទៀតពួកគេគឺជាសំពីងសំពោងណាស់។ ជាលទ្ធផលអ្នកលេងល្បែងបន្ទាប់ពីរយៈពេលកន្លះម៉ោងនៃការប្រកួតនេះបានត្អូញត្អែរនៃការឈឺកញ្ចឹងកមួយ។ ដោយសារតែកំហុសទាំងនេះមនុស្សជាច្រើនបានបដិសេធមិនឱ្យទិញឧបករណ៍ការពិតនិម្មិត។

ជាលទ្ធផល, ការប៉ុនប៉ងចាប់អារម្មណ៍ឧបករណ៍ការពិតនិម្មិតអតិថិជនមួយបានបរាជ័យ។ ក្រុមហ៊ុនដែលបានទទួលរងការខាតបង់ការប្រកួតធំ។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលថាដំណើរការនៃប្រជាប្រិយការពិតនិម្មិតដែលត្រូវបានផ្អាកនេះ។

ក្រុមហ៊ុន BP ក្រុមហ៊ុន Renaissance

ការរីកចម្រើនបច្ចេកទេសនិងជាលទ្ធផល, ជាការពិតនិម្មិតគឺមិនឈរនៅតែមាន។ មួយផ្នែកធំនិងសំពីងសំពោងបានលិចចូលទៅក្នុង oblivion ។ ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយសមាសភាគតូចនិងតូចបើកកោសិកាយក្សរបស់យើងនៅមានផាសុខភាពនិងស្មាតហ្វូនដែលមានឥទ្ធិពលនៅក្នុងពេលតែមួយ។ និន្នាការស្រដៀងគ្នាផងដែរបានរងផលប៉ះពាល់ពីការពិតនិម្មិតបច្ចេកវិទ្យានេះ។ វ៉ែនតាដូច្នេះក្នុងឆ្នាំ 2012 នៅលើការបង្ហាញត្រូវបានបង្ហាញ "Oculus ការប្រេះឆា" ដែលគ្រាន់តែបុកអ្នកលេងល្បែងទាំងអស់នៅលើពិភពលោកនិងបានបើកដំណើរការឡើងវិញជុំវិញឃោសនាបំផ្លើសឧបករណ៍ក្រុមហ៊ុន BP ។ អ្វីដែលជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីដូច្នេះវាជាវ៉ែនតាពី "Oculus"? ចម្លើយទៅនឹងសំណួរនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

លក្ខណៈពិសេស

ប្រហែលជាការមួយនៃគុណសម្បត្តិចម្បងនៃពូជ Oculus VR គឺជាកម្រិតខ្ពស់មិនគួរឱ្យជឿនៃការរបាកដនិយមនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ និម្មិត "Oculus" វ៉ែនតាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបានជ្រមុជខ្លួនឱ្យបានពេញលេញនៅលើពិភពលោកការប្រកួតនេះ។ នេះគឺជាចម្បងដោយសារតែមានមុំមើលទូលាយ។ អ្នកប្រើអាចបើកក្បាលរបស់អ្នកនៅក្នុងទិសដៅណាមួយហើយដូច្នេះលោកនឹងមិនមើលបានតែអេក្រង់ផ្ទះល្វែងមួយនៅលើពិភពលោកបីវិមាត្រមួយ volumetric ។

បន្ថែមពីលើនេះ, បុរសពី "Oculus" របស់ក្រុមហ៊ុននេះដែលបានធ្វើឱ្យឧបករណ៍របស់អ្នកជាការងាយស្រួលនិងមានផាសុខភាព។ ឧទាហរណ៍ "Oculus ការប្រេះឆា" វ៉ែនតាការពិតនិម្មិតមានទំហំតិចតួចជាង។ ដោយសារតែនេះ, កបានចាប់ផ្តើមប៉ះពាល់ដល់, សូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលសម័យប្រជុំម៉ោងដែលជាធម្មតាលេងហ្គេមអាចបរាជ័យក្នុងការមិនផ្គាប់ចិត្ដ។

ដូច្នេះអ្នកជំនាញនៃ Oculus VR បានជួសជុលគុណវិបត្តិទាំងអស់, ដោយសារតែក្បាលដែលបានបង្ហាញម៉ោនមិនបានពេញនិយម។ ជាលទ្ធផលក្រុមហ៊ុននេះគឺអាចអភិវឌ្ឍនិងបញ្ហានៅក្នុងការពិតដែលជាឧបករណ៍ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការលេងជាការពិតនិម្មិត។

ពពេញលេញនៅលើចំណុច "Oculus"

ចង់រៀនអំពីលក្ខណៈពិសេសបច្ចេកទេសនៃវ៉ែនតាការពិតនិម្មិតថ្មី? បន្ទាប់មកអត្ថបទនេះគឺសម្រាប់អ្នក។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីលក្ខណៈនៃឧបករណ៍ដោយ Oculus VR នេះ។

សព្វាវុធការពិតនិម្មិត "Okulus ប្រេះឆា" បានបំពាក់ជាមួយនឹងទំហំ 7 អ៊ីញអេក្រង់រាវ (ប្រហែល 18 សង់ទីម៉ែត្រ) ជាមួយ resolution បង្ហាញរូបភាពក្នុងកម្រិត 1280 by 800 អត្រាធ្វើឱ្យទាន់សម័យរូបភាព 60 gigahertz ។

លើសពីនេះទៀតវាមានតម្លៃដើម្បីសម្គាល់ឃើញថាកែវការពិតនិម្មិតដែលអាចមានអំនួតតាមរយៈនៃអង្គភាពពិសេសនៃចលនានិងការតំរង់ទិសរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលត្រូវបានគេរចនាឡើងដើម្បីបញ្ជា។ ពួកគេមានប្រេកង់ខ្ពស់គំរូជា (ប្រហែល 1.000 នាក់ gigahertz) ។ អង្គភាពរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារួមបញ្ចូលទាំងឧបករណ៍បង្វិលខ្លួនរង្វាស់ដែនម៉ាញេទិកនិងល្បឿន។ ក្នុងនាមជាដំណើរការដំណើរវ៉ែនតា microcontroller ដែលត្រូវបានបង្កើតដោយផ្អែកលើ ARM Cortex-M3 ។ ទិន្នន័យដែលបានអានដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទាំងបីបានដំណើរការយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយខួរក្បាល។ បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះធ្វើឱ្យវាអាចបើកក្បាលរបស់អ្នកនៅក្នុងទិសដៅណាមួយដែលបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងហើយនិងបង្ហាញចលនានៅក្នុងការប្រកួតនៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដ។

ការលេងហ្គេម

ក្រុមហ៊ុនធំបង់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងគម្រោងការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ។ ដូច្នេះសូម្បីតែមុនពេលលទ្ធផលនៃមួកសុវត្ថិភាពជាការពិតនិម្មិតនៅលើវាបានលេចប្រកួតដូចជា "សេចក្ដីវិនាស 3" (មកពី "កម្មវិធី IDI"), "ដោយលោក Tim fortres 2" និង "ជីវិតពាក់កណ្តាល 2" (សម្រាប់ "ភាគហ៊ុន") ។ ក្នុងការបន្ថែមទៅកំពង់ផែ "Oculus" និងមានផ្ទាល់ផ្តាច់មុខរបស់ខ្លួន។ ការប្រកួតទាំងនេះមួយ - អេវ៉ាថា: Valkyrie ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោ "SiSiPi Geyms" នេះ។ ទាំងអស់នៃការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានសន្មត់ថាបង្ហាញអ្នកប្រើសមត្ថភាពក្នុងការ "Oculus" អ្នកទិញដែលចាប់អារម្មណ៍។

ជាការពិតណាស់នៅក្នុងបួនឆ្នាំនៃអត្ថិភាពរបស់ខ្លួន, "Oculus" ទទួលបានការប្រកួតជាច្រើន។ គឺជាអ្វីដែលមានគ្រាន់ទេ! និងកាមេរ៉ានិងការប្រណាំងនិង RPG និងគម្រោងការកំសាន្តជាច្រើនទៀត។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងការប្រកួតនាពេលអនាគតសម្រាប់ឧបករណ៍ VR នឹងក្លាយទៅជាច្រើនទៀត។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, ទីផ្សារនៃបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងសកម្ម។ អតិថិជនត្រូវបានក្លាយកាន់តែច្រើន។ ក្នុងការបន្ថែមទៅច្រកប្រកួតពីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀត, ការលេងហ្គេមជាច្រើនត្រូវស្ទូឌីយោគម្រោងផ្តាច់មុខអភិវឌ្ឍ។

ផ្នែកទន់ប្រភពបើកចំហ

អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃ "Oculus" - ប្រភពបើកចំហ។ នេះមានន័យថានរណាម្នាក់អាចទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការកែប្រែ, ការប្រើប្រាស់ឬការចែកចាយនៃក្រមនេះ។ លក្ខណៈពិសេសនេះគឺ "Oculus" នឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ពួកគេនឹងអាចបង្កើតកម្មវិធីកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សូម្បីតែ geymdeva ដែលគ្មានបទពិសោធអាចព្យាយាមដើម្បីបង្កើតគម្រោងសម្រាប់ "Oculus" មួយ។ ជាការពិតណាស់វាមានប្រភពធនធានអ៊ីនធឺណែផ្លូវការជាច្រើន, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចទទួលបានកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ SDK ដែលជាសមាសភាគឬការគាំទ្រលើបណ្តាញមាន។

ពិនិត្យឡើងវិញនិងលើសពី

ចេញពី "Oculus ការប្រេះឆា" បានបង្កើតខឹងសម្បារមួយ។ អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានគេសប្បាយរីករាយ។ ឧបករណ៍នេះប្រាកដជាមានផលប៉ះពាល់លើវិស័យឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះហើយវានឹងបង្ហាញពីការពិតណាស់នាពេលអនាគតនៃការអភិវឌ្ឍ។ ទោះជាយ៉ាងណាវាមិនមែនដោយគ្មានស្លាបព្រាជ័រមួយ។ បញ្ហាជាមួយនឹងវ៉ែនតានៃការពិតនិម្មិតគឺនៅតែមាន។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួនបានត្អូញត្អែរពីអ្នកប្រើប្រាស់វិលមុខ។ នៅពេលនេះនៅលើបញ្ហានេះមានអ្នកជំនាញសកម្មពី Oculus VR ។ ពិតណាស់នៅក្នុងកំណែនាពេលអនាគតនៃកំហុសនេះនឹងត្រូវបានកែតម្រូវ។ គឺអំពីការលេចឡើងនៅលើដាក់នៃវ៉ែនតាថ្មី - "Oculus ការប្រេះឆា 2" ។

ពិស

ពិន្ទុការចាកចេញរបស់ការពិតនិម្មិត "Oculus ការប្រេះឆា" ចាប់ផ្ដើមរលកនៃ HYIP ដែលបានចុះចាញ់និងសាជីវកម្មធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ ដូច្នេះក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍបង្ហាញក្បាលម៉ោនផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ អំពីឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត, យើងនឹងពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

"Sonia" - ជាក្រុមហ៊ុនធំបំផុតលេងហ្គេមដែលជាពីក្រោយការបង្កើតបានទទួលជោគជ័យមិនគួរឱ្យជឿកម្សាន្ត។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលថាពួកគេគ្រាន់តែមិនអាចមិនអើពើនឹងកំណើនថាមវន្តនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពរបស់ឧបករណ៍ VR នេះ។ នៅឆ្នាំ 2016 ដែលបានគ្រោងទុកលទ្ធផលនៃវ៉ែនតាការពិតនិម្មិតពី "ក្រុមហ៊ុន Sony", ដែលហៅថា "គម្រោង Morpheus" ។ បំណែកមួយនៃការសំខាន់នៃឧបករណ៍នេះ - សហការជាមួយ PS 4 នៅចំណុចឧបករណ៍នេះត្រូវបានគេស្គាល់តិចតួចជានេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, នេះ "ក្រុមហ៊ុន Sony" អេក្រង់ 5.7 អ៊ីញការសន្យាទំហំនិងអត្រាស៊ុមនៅអង្គភាព 120 FBS ធ្វើឱ្យទាន់សម័យ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកជំនាញកំពុងធ្វើតេស្តគំរូមួយក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាការងាយស្រួលដូចដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ទំនាក់ទំនងថ្មីនេះក្រុមហ៊ុន HTC បានបង្ហាញបង្ហាញក្បាលម៉ោនរបស់ខ្លួនហៅថាក្រុមហ៊ុន HTC លំហែរកាយ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថាឧបករណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតរួមគ្នាជាមួយក្រុមហ៊ុននៃមិនសូវល្បី "ភាគហ៊ុន" នេះ។ កូនចៅរបស់ក្រុមហ៊ុន HTC មានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃរូបភាពទៅ 90 gigahertz ។ ដូចជាការផ្តល់នូវការប្រតិបត្ដិការប្រេកង់ខ្ពស់យ៉ាងឆាប់រហ័សដោយគ្មានការពន្យាពេលណាមួយឡើយ។ លើសពីនេះទៀតវាគឺមានតំលៃក្នុងការកត់សម្គាល់ឃើញថាមួកសុវត្ថិភាពប្រើ 70 ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលមួយរំពេចប្រមូលផ្តុំពទាំងអស់នៅលើស្ថានភាពនៃក្បាលរបស់អ្នកប្រើនេះ។

ចង្អុល "Oculus ការប្រេះឆា" ជាមួយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់

សិប្បករមួយចំនួនកំពុងព្យាយាមដើម្បីធ្វើឱ្យកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃ "Oculus" ។ ការរចនានៃ "ការប្រេះឆា" ខ្លួនឯងនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ខាងក្រោមនេះគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ: កែវមួយនិងមួយករណីស្មាតហ្វូន។ លើសពីនេះទៀតអ្នកត្រូវការកម្មវិធីពិសេសដែលអាចត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើអ៊ីនធឺណិត។

ទោះជាយ៉ាងណាការបង្កើត "Oculus" របស់ខ្លួន - ជាគំនិតគ្រោះថ្នាក់ជាង។ ដោយសារតែកំហុសតែបន្តិចអាចបង្កឱ្យមានការផលិតនៅល្អបំផុតតឹងជាមួយនិងអស់កម្លាំង, និងដែលអាក្រក់បំផុត - បញ្ហាចក្ខុវិស័យធ្ងន់ធ្ងរ។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលធ្វើ "Oculus ការប្រេះឆា»នេះមិនត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដោយឯករាជ្យ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.