បង្កើតការអប់រំមធ្យមសិក្សានិងសាលារៀន

បក្សី - សត្វឬមិនបាន? ហ្គេម Angry ថ្នាក់

មួយជាញឹកញាប់អាចឮសំណួរ: សត្វបក្សី - ពួកគេគឺជាសត្វឬមិនបាន? បន្ទាប់ពីបានពិនិត្យលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃរចនាសម្ព័ន្ធនិងមានមុខងារនៃថ្នាក់នេះអ្នកអាចឆ្លើយទំនុកចិត្ត។

លក្ខណៈទូទៅ

ហ្គេម Angry ថ្នាក់មានរួមបញ្ចូលទាំង 9.000 ប្រភេទដែលរួមបញ្ចូលក្នុងការ superorders ដូចខាងក្រោម: Ratite, ឬការរត់ (បោះជំហាន, Kiwi), penguins, ឬអណ្តែតទឹក (អធិរាជភេនខ្វីន, វ៉, Magellan, Galapagos, crested, និងផ្សេងទៀត) អ្វីទប់ឬហោះ (មាន់, ព្រាបកូនចាប, , ក្អែកនិងអ្នកដទៃទៀត) ។

សត្វបក្សីនៅលើរចនាសម្ព័ន្ធមួយស្រដៀងទៅនឹងពួកសត្វលូនវារនិងតំណាងឱ្យសាខារីកចម្រើនដែលអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងការហោះហើរនេះ។ ជើងមុខរបស់ពួកគេនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការវិវត្តន៍នេះបានប្លែងទៅជាស្លាប។ បក្សីបានកំណត់ដោយសីតុណ្ហភាពរាងកាយមួយថេរ, លក្ខណៈនៃ vertebrates ខ្ពស់ជាងនេះ, ដូច្នេះបក្សី - សត្វក្តៅឈាម។ នេះគឺជាចម្លើយដំបូងទៅនឹងសំណួរ "បក្សី? - សត្វឬមិនមែន" ។

ប្រភពដើមនៃសត្វស្លាបត្រូវបានទាមទារដើម្បីបាន ល្មូនបុរាណ pseudosuchian ជាមួយនឹងការរចនាសម្ព័ន្ធនៃការអវយវៈ hind ដែលស្រដៀងគ្នា។

រាងកាយនិងស្បែក

រាងកាយសត្វស្លាបមានរាងសម្រួលដែលមានក្បាលតូចនិងទូរស័ព្ទដៃកវែង។ រថយន្ដនេះបានបញ្ចប់កន្ទុយ។

ស្បែកស្តើងស្ងួតនិងស្ទើរតែ devoid នៃក្រពេញ។ មានតែពីរបី បក្សី (ទឹក) មានក្រពេញប្រេងផលិតសម្ងាត់ជាតិខ្លាញ់ដូចជាជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិទឹកជ្រាប។ បង្កើត horny (ឧបករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុ epidermis) ត្រូវបាន coated ម្រាមដៃចំពុះក្រញ៉ាំជើង flakes និងបំពង់បំពេញ (ជើងទាបជាង) ។ ស្លាបត្រូវបានចេញមកផងដែរពីស្បែក។ ពួកគេត្រូវបានចែកជាពីរក្រុម: វង់និងការធ្លាក់ចុះ។ វណ្ឌវង្ក, នៅក្នុងវេន, ត្រូវបានគេកាច់ដៃចង្កូត (ការត្រួតពិនិត្យការហោះហើរ), Makhov (ការរក្សាបក្សីនៅក្នុងខ្យល់នេះ) និងស្រអាប់ (ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើកំពូលនៃរាងកាយ) ។ នៅក្រោមគ្រោងគឺធ្លាក់ចុះរោម។ ពួកគេបានជួយរក្សាកំដៅរាងកាយ។ ក្នុងអំឡុងពេល molting ស្លាបវ័យចំណាស់ធ្លាក់ចេញទាំងស្រុងនិងថ្មីកើនឡើងនៅក្នុងកន្លែងរបស់ខ្លួន។

គ្រោងឆ្អឹងនិងប្រព័ន្ធសាច់ដុំ

ក្នុង សត្វបក្សីគ្រោង ជាពិសេសមានភាពងាយស្រួលដោយសារតែរឹងមាំនិងឆ្អឹងដើម្បីប្រហោងខ្យល់ដែលពោរពេញទៅដោយ។ វាមានផ្នែកដូចខាងក្រោម: មាត់ស្បូននិង thoracic, ចង្កេះនិង sacral និង caudal ។ ខ្លាំងណាស់គឺឆ្អឹងកងខ្នងមាត់ស្បូនអាចផ្លាស់ទីដោយសារតែការមានពហុភាពនៃឆ្អឹងកង។ ឆ្អឹងកងខ្នង thoracic ត្រូវបាន fused និងឆ្អឹងជំនីរខ្លាឃ្មុំយ៉ាងរឹងមាំភ្ជាប់ទៅ sternum និងអាចផ្លាស់ទីបានជាទូទៅទ្រុងឆ្អឹងជំនីរ។ សម្រាប់ឯកសារភ្ជាប់នៃសាច់ដុំ, បណ្តាលឱ្យស្លាបក្នុងចលនានៅលើ sternum នេះគឺមានការព្យាករមួយ - អ្វីទប់បាន។ ជាលទ្ធផលនៃការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងកង lumbar និងផ្នែកខ្លះ sacral និង caudal រវាងខ្លួនគេនិងឆ្អឹងអាងត្រគាកជាមួយបានបង្កើតឡើង sacrum បម្រើការគាំទ្រជើងខាងក្រោយ។

ប្រព័ន្ធសាច់ដុំត្រូវបានអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងល្អនៅក្នុងបក្សី។ ដោយអាស្រ័យលើសមត្ថភាពក្នុងការហោះហើរការអភិវឌ្ឍជាក់លាក់មួយដែលឈានដល់នាយកដ្ឋានជាក់លាក់មួយ។ នៅក្នុងបក្សីដែលហើរបានយ៉ាងល្អ, ការអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អសាច់ដុំដែលផ្លាស់ទីស្លាប, និងអ្នកដែលបានបាត់បង់នូវសមត្ថភាពនេះ - សាច់ដុំនៃអវយវៈ hind និងក។

ប្រព័ន្ធរំលាយអាហារនិងប្រព័ន្ធ excretory

ប្រព័ន្ធរំលាយអាហារត្រូវបានកំណត់ដោយការអវត្តមានរបស់ធ្មេញ។ សម្រាប់ការជ្រួតជ្រាបនិងកាន់អាហារដែលត្រូវបានប្រើជាមួយនឹងចំពុះ horny បានគ្របដណ្តប់ថ្គាម។ អាហារតាមមាត់ចូលក្នុងបំពង់កហើយបន្ទាប់ពីវា - មួយបំពង់អាហារជាយូរមកហើយដែលមានហោប៉ៅ-រីក (ពកក) ដើម្បីធ្វើឱ្យព្រិលវា។ ចុងខាងក្រោយនៃបំពង់អាហារចូលទៅក្នុងពោះបើកដែលត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកដែលជាក្រពេញនិងសាច់ដុំ (ដែលជាកន្លែងដែលអាហារបានឆ្លងកាត់កិនមេកានិច) ។ ពោះវៀនមាន duodenum ជាកន្លែងដែលបំពង់របស់ថ្លើមនិងលំពែងព្រមទាំងរន្ធគូថស្តើងនិងខ្លីបញ្ចប់ cesspool ។ រចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះជំរុញការដកយកចេញយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃសំណល់ undigested មើលពីក្រៅ។

ការជ្រើសរើសសរីរាង្គសត្វស្លាបត្រូវបានគូតម្រងនោមនិង ureters ដែលបើកចូលទៅក្នុង cloaca នេះ។ ពីទឹកនោមរបស់នាងជាមួយនឹងលាមករំសាយចេញទៅខាងក្រៅ។

ប្រព័ន្ធដង្ហើម

សត្វបក្សីផ្លូវដង្ហើមប្រែប្រួលអប្បរមាសម្រាប់ការហោះហើរ។ តាមរយៈខ្យល់ចូលទៅក្នុងបំពង់ប្រហោងច្រមុះនិងបំពង់ខ្យល់, ដែលមាននៅក្នុងទ្រូងត្រូវបានបែងចែកជាពីរទងសួត។ ខាងក្រោមនេះគឺជាប្រអប់សំឡេង។ ពេលដែលនៅក្នុងសួត, សាខាទងសួតចេញយ៉ាងខ្លាំង។ Lungs ដោយខ្លួនឯងមានរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញនិងមានជាច្រើនតាមរយៈបំពង់។ ពួកគេមួយចំនួនត្រូវបានពង្រីក, ការបង្កើតហោប៉ៅខ្យល់, ពួកគេត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅចន្លោះសរីរាង្គ, សាច់ដុំ, និងនៅក្នុងឆ្អឹងវែងខាងក្នុង។ ហ្គេម Angry លំអៀងទៅរកការ កើនឡើងទ្វេដងដង្ហើម។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុងការហោះហើរខ្យល់ឆ្លងកាត់ពីរដងតាមរយៈសួត: ការជញ្ជក់ក្នុងស្លាបរបស់ខ្លួនដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនិងការច្រានចេញក្នុងអំឡុងពេលនេះដោយសារការបង្ហាប់បន្ថយនៃថង់នេះ។

ប្រព័ន្ធប្រសាទ

អង្គការនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៅក្នុងបក្សីគឺពិតជាស្មុគស្មាញនិងស្រដៀងទៅនឹង vertebrates ខ្ពស់ជាងនេះ។ នេះជាថ្មីម្តងទៀតដែលជាចម្លើយវិជ្ជមានផ្តល់ឱ្យទៅនឹងសំណួរថា "បក្សី? - សត្វឬមិនមែន" ប្រព័ន្ធនេះមានពីរផ្នែក: ខួរក្បាលនិងខួរឆ្អឹងខ្នង។ នៅក្នុងផ្នែកក្បាលត្រូវបានអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងល្អ cerebellum មានភារកិច្ចសម្របសម្រួលការងារនៃចលនាព្រមទាំងអឌ្ឍគោលនិងផ្នែកខាងមុខ ខាងមុខខួរក្បាលផ្នែកកណ្ដាល, ទទួលខុសត្រូវចំពោះឥរិយាបថស្មុគ្រស្មាញ។ នេះខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានបង្កើតបំផុតក្នុងស្មាចង្កេះនិង sacral ដែលផ្តល់នូវមុខងារម៉ូតូល្អ។ លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះផ្តល់ចម្លើយវិជ្ជមានយ៉ាងច្បាស់ទៅនឹងសំណួរថា "បក្សី? - សត្វឬមិនមែន"

ឥរិយាបថនៃសត្វស្លាបត្រូវបានផ្អែកលើដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (ពីកំណើត) ចលនា: អាហាររូបត្ថម្ភ, ការបន្តពូជ, សំណាញ់, ស៊ុតការបញ្ឈប់, ការដើរលេងជាគូច្រៀង។ ផ្ទុយទៅថ្នាក់នៃការល្មូនពួកគេអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនិងធានាសុវត្ថិភាពលក្ខខណ្ឌ (ដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលជីវិត) ចលនាដែលធ្វើបន្ទាល់ពីដំណាក់កាលនៃការវិវត្តន៍របស់ខ្លួនខ្ពស់បំផុតនៅ។ ឧទាហរណ៍មួយនៃចលនាអាចក្លាយជាការពិតត្រជាក់ទទួលបានជោគជ័យរបស់ពួកគេនៃ Taming បុរស។ វាត្រូវបានគេជឿថាបក្សី - សត្វចិញ្ចឹមដែលងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំឥរិយាបទនិងរបៀបនៃជីវិតរបស់ពួកគេពីព្រៃ (ធម្មជាតិ) ដូចជាវប្បធម៍ (ផ្ទះវិញ) ។

ប្រព័ន្ធឈាមរត់

សាកសពសត្វស្លាបប្រព័ន្ធឈាមរត់ដូច vertebrates ខ្ពស់បំផុត, តំណាងដែលមាន fibrillation ចំពោះបេះដូង (2) និង ventricle (2) បួន chambered ព្រមទាំងសរសៃឈាម។ ឈាមរបស់ពួកគេត្រូវបានបែងចែកចូលទៅក្នុងសរសៃឈាមវ៉ែននោះទាំងស្រុងនិងសរសៃឈាមអារទែ។ វារត់ពីរក្នុងឈាមរត់ (តូចនិងធំ) ។

បន្តពូជ

ហ្គេម Angry - សត្វជា dioecious ជាមួយនឹងការស្មុគស្មាញនិងការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធខ្ពស់នៃឥរិយាបទមិត្តរួម, បង្កាត់ពូជដោយប្រើប្រាស់ស៊ុតនិងការថែទាំសម្រាប់វា។

ទាំងអស់ខាងលើ បញ្ជាក់ -end ផ្តល់នូវចម្លើយយ៉ាងច្បាស់លាស់ទៅនឹងសំណួរថា "បក្សី - សត្វឬមិនបាន? » ជាការពិតណាស់សត្វស្លាបគឺសត្វ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.