ចំណង់ចំណូលចិត្តការប្រកួតតារាង

ការប្រកួតរូបផ្គុំ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីប្រមូលផ្តុំជា "ស្លាក"?

ការប្រកួតតក្ករណៈ - នេះមិនមែនជាការកំសាន្តតែប៉ុណ្ណោះន្ដ។ ល្បែងផ្គុំរូបក្នុងគោលបំណង អភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខល។ មានការវិវត្តទៅជាការប្រកួតផ្ទៃតុនិងកុំព្យូទ័រជាច្រើន។ ក្នុងចំណោមផ្ដុំរូប ageless ល្បីនិងមានប្រជាប្រិយភាពអាចនឹងត្រូវបានគេហៅថាហៅថា«ដប់ប្រាំ "។

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃរូបរាងនៃការប្រកួតនេះ

នៅ glance ដំបូង, ជាមួយផ្ដុំរូបសាមញ្ញមានប្រវត្តិសម្បូរបែបដែលកើតមានកាលពីឆ្នាំប្រាំបីរយចិតសិបពាន់នាក់ទីបួននៅឆ្ងាយ។ អ្នកបង្កើតរបស់ខ្លួនជាជនជាតិអាមេរិកលោកណូអេផាមមើ Chapman បាន។ គ្រប់គ្រងប្រៃសនីយ៍ធម្មតាដែលរស់នៅក្នុងទីក្រុងតូចមួយនៃរដ្ឋញូវយ៉កបានមកឡើងជាមួយនឹងផ្ដុំរូបមួយដែលមានដប់ប្រាំ nomerkov ការ៉េ។ ការេទាំងអស់ត្រូវបានត្រូវការដើម្បីកសាងបួនក្នុងមួយជួរដេក។

ផលបូកនៃចំនួនលេខដែលនៅក្នុងគ្នានៃពួកគេត្រូវបានគេសន្មត់ថានេះស្មើសាមសិបបួន។ ការគ្រប់គ្រងប្រៃសនីយ៍ Frenk ជាព្រះបុត្រាដែលគ្រប់លក្ខណៈប្រកួត Chepmen នេះហើយបានផ្លាស់ប្តូរច្បាប់របស់ខ្លួន។ រូបផ្គុំទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅជុំវិញពិភពលោកក្នុងការរក្សាទុកវាទៅសម័យបច្ចុប្បន្ននេះ។

ច្បាប់នៃការប្រកួត

មួយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងស្មុគ្រស្មាញជា បញ្ហាតក្ក នឹងក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ "ដប់ប្រាំ" - ការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមួយដែលមានសមាសភាពនៃប្រអប់ការ៉េដែលពោរពេញទៅដោយសំណុំនៃបន្ទះសៀគ្វីមួយ។ ពួកគេត្រូវបានដាក់លេខពីមួយទៅដប់ប្រាំនាក់និងត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់មួយនៅចៃដន្យ។ នេះទុកកន្លែងសម្រាប់ចលនារបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចនៃការប្រកួតនេះគឺថាដោយការផ្លាស់ប្តូបំណែកដើម្បីទទួលបានសៀរៀល លំដាប់ចំនួន។ ពួកគេគួរតែជួរលេខនៅឡើងលំដាប់។ នៅ glance ដំបូង, វាគឺជាការងាយស្រួលនិងសាមញ្ញ។ ប៉ុន្តែយើងមិនគួរធ្វើការសន្និដ្ឋាន។ ភារកិច្ចនេះគឺមិនមែនសាមញ្ញដូច្នេះដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ក្នុងករណីខ្លះវាមានជាដំណោះស្រាយទេ។

កំណែផ្ដុំរូបសាមញ្ញ

ដើម្បីទទួលបាននូវជំនាញនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្រើសសាមញ្ញបំផុត។ "ដប់ប្រាំ" 2x2 ឥតខ្ចោះជួយចាប់យកសារៈសំខាន់នៃការលេងហ្គេមនេះ។ កំណែនេះផ្ដល់នូវប្រអប់ការេមួយដែលមានបន្ទះឈីបចំនួនបីដែលមានលេខពីមួយទៅបី។ នៅលើវាលលេង, ដែលពួកគេត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានតម្រឹម, ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1, 2, 3 នៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូប, អ្នកមិនគួរផ្លាស់ប្តូរបន្ទះសៀគ្វីវឹកវរ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយតក្កពីរបៀបដើម្បីប្រមូល "ដប់ប្រាំ»។

គម្រោងនៃវាលលេងនេះមានមុខតំណែងបួន។ បីនាក់នៃពួកគេត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងបន្ទះសៀគ្វី។ ទីបួនគឺទទេ, វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្លាស់ទី។ នៅទីបញ្ចប់តំណែងកំពូលនេះត្រូវបានកាន់កាប់ដោយលេខ 1 និងទី 2 នេះមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងជួរបាតបីដង។ ការទទួលយកការប្រកួតនេះ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងកំណែសាមញ្ញរបស់យើងនៃជួរដេកកំពូលមានបីដងនិងមួយ។ មួយផ្នែកខាងក្រោមបីដងទីតាំងស្ថិតនៅក្រោមចំនួនពីរ, នៅខាងស្ដាំនៃទំហំទុនបម្រុងសម្រាប់ចលនានេះ។ ធ្វវាទៅចន្លោះទទេនោះទេ។ Troika ធ្លាក់ចុះកៅអីមួយ។ លើសពីនេះទៀតអង្គភាពផ្លាស់ទីទៅជ្រុងខាងឆ្វេង។ នៅពីក្រោយវាផ្លាស់ទីឡើង deuce ។

ជាលទ្ធផលផ្ដុំរូបសកម្មភាពសាមញ្ញគឺត្រូវបានដោះស្រាយ។ បន្តិចបន្ថែមទៀតស្មុគស្មាញភារកិច្ច។ នៅក្នុងការតំណាងនៃរបៀបដើម្បីកសាង 3x3 មួយ "ដប់ប្រាំមួយ? គម្រោងនេះបានបង្ហាញលំដាប់នៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនេះ។ ឥឡូវនេះយើងអាចផ្លាស់ទីនៅលើកំណែ "pyatnashek" ស្មុគ្រស្មាញ។

រូបផ្គុំដែលមានដប់ប្រាំបន្ទះឈីប

បន្ទាប់ពីគ្រូកំណែសាមញ្ញនៃការប្រកួតនេះអ្នកអាចដោះស្រាយផ្ដុំរូបស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើន។ បញ្ហានេះគឺជាការស្មុគស្មាញបន្តិច។ សូមព្យាយាមដើម្បីដោះស្រាយពីរបៀបក្នុងការប្រមូល "ដប់ប្រាំ" 4x4 ។ នេះជាកំណែបុរាណនៃការប្រកួតនេះមានប្រអប់ក្នុងនោះមានបន្ទះឈីបដែលមានចំនួនដប់ប្រាំមួយទៅដប់ប្រាំពីមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាបានផ្តល់នូវលំហទទេបម្រុងទុកដើម្បីផ្លាស់ទីពួកវា។ គោលការណ៍នៃការដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះគឺដូចគ្នានៅក្នុងការតំណាងសាមញ្ញ។ លេខទាំងអស់ត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីរៀបចំឱ្យពួកគេនៅក្នុងលំដាប់ឡើង។

ហ្គេមសង្ខេប។ លំដាប់នៃចលនានៃបន្ទះឈីប

សូមព្យាយាមដើម្បីស្រមៃមើលថាតើក្នុងការកសាង "ដប់ប្រាំ»។ គ្រោងការណ៍តក្កផ្ដុំរូបត្រូវបានផ្លាស់ទីបន្តគ្នាបន្ទះសៀគ្វី។ សន្មត់ថាចំនួននេះនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅក្នុងលំដាប់ដូចខាងក្រោម:

  • ទី 1 បន្ទាត់ - 8, 15, 2, 11;
  • បន្ទាត់ទី 2 - 4, ទំហំបម្រុងទុក, 10, 9;
  • បន្ទាត់ទីបី - 12, 5, 1, 6;
  • 4 បន្ទាត់ - 3, 14, 7, 13 ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនៅលើកំពូលនៃប្រអប់នេះប្រមូលស៊េរីដំបូងនៃលេខពីមួយទៅបួន។ វាគឺជាការងាយស្រួលក្នុងការកសាង។ បន្ទាប់ពីបានប្ដូរជាច្រើនបន្ទះឈីបវាលលេងមានទម្រង់ដូចខាងក្រោម:

  • ទី 1 បន្ទាត់ - 1, 2, 3, 11;
  • 2 បន្ទាត់ - 15, 10, ត្រឡប់មកវិញអាសនៈ, 4;
  • បន្ទាត់ទីបី - 5, 8, 6, 9;
  • បន្ទាត់ទី 4 - 14, 12, 7, 13 ។

ក្នុងគោលបំណងដើម្បីបង្កើតបួននាក់ទៅដាក់កន្លែងធ្វដប់និងដប់ប្រាំទ្រនិចនាឡិកាមួយទីតាំង។ លើសពីនេះទៀត, ចំនួនទាំងអស់នៃការដំបូងបញ្ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ អង្គភាពផ្លាស់ទីចុះក្រោម។ និងនៅសល់នៃបន្ទះឈីបដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំងទៅឆ្វេងមួយនេះ។ ឥឡូវនេះធ្លាក់ចុះបន្ទះឈីបនៅចំនួនដប់មួយរូបចុះ។ និងលេខបន្ទាត់នៃជួរដេកដំបូងនៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ យើងកំពុងស្ដារឡើងវិញនូវលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាមួយជួរទីពីរ។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, ចលនាធំទាំងអស់កើតឡើងនៅក្នុងជួរទីបី។ បន្ទាប់ពីការស្ដារឡើងវិញនូវលំដាប់ត្រឹមត្រូវនៃជួរទីពីរនៃវាលលេងនឹងមានទម្រង់ដូចខាងក្រោម:

  • ទី 1 បន្ទាត់ - 1, 2, 3, 4;
  • បន្ទាត់ទី 2 - 5, 6, 7, 8;
  • បន្ទាត់ទីបី - កោសិកាបម្រុងទុក, 14, 10, 11;
  • បន្ទាត់ទី 4 - 12, 15, 13, 9 ។

វាមានតិចតួចណាស់ក្នុងការបញ្ចប់ដំណោះស្រាយផ្ដុំរូប។ ដើម្បីទទួលបានការរៀបចំនៃបន្ទះឈីបនៅជួរទីបី។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជាលើកដំបូងនៃការទាំងអស់ផ្លាស់ទីតួលេខដំបូងនៃជួរដេកពីរចុងក្រោយចូលទៅក្នុងកន្លែង។ បន្ទះសៀគ្វី 9 និង 13 ត្រូវបានជួសជុលនិងផ្លាស់ទីបានទៀតទេ។ ទីតាំងនេះគឺមានដូចខាងក្រោម:

  • ទី 1 បន្ទាត់ - 1, 2, 3, 4;
  • បន្ទាត់ទី 2 - 5, 6, 7, 8;
  • បន្ទាត់ទីបី - 9, ចន្លោះបម្រុងទុក, 15, 11;
  • បន្ទាត់ទី 4 - 13, 14, 12, 10 ។

នៅលើវាលលេងគឺកោសិកាចំនួនប្រាំមួយដែលក្នុងនោះបានដាក់បន្ទះសៀគ្វីប្រាំ។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីស្តារលំដាប់ត្រឹមត្រូវនៃចំនួនលេខ, វាគឺជាការចាំបាច់ដែលថាតួលេខ 12 និង 15 ឆ្នាំបានយកកន្លែងរបស់ពួកគេ។ នេះអាចត្រូវបានសម្រេចដោយចលនាច្រើន។ បន្ទាប់ពីនោះ, ការរួមបញ្ចូលគ្នាខាងស្ដាំនៃលេខត្រូវបានឈានដល់។

បន្ទាប់ពីបាត់បង់តក្កនេះ, អ្នកទទួលបានជាគំនិតអំពីរបៀបនៃការប្រមូលជា "ដប់ប្រាំ»។ សេចក្តីណែនាំអំពីការលេងហ្គេមលំដាប់អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ភាពខុសគ្នាធំទូលាយនៃការបន្សំឌីជីថល។ គោលការណ៍នៃលេខភៀសខ្លួនដាក់និងត្រូវបានរក្សាទុក។

អាណាឡូកនៃ "pyatnashek" ឌីជីថល

ការលេងហ្គេមញៀនឡូជីខលដែលមានមូលដ្ឋានលើចលនានៃបន្ទះឈីបដែលមានលេខដែលបានសាងសង់នៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការប្រកួតនេះ, បានបង្កើតឡើងមិនមានល្បែងផ្គុំរូបកំសាន្តតិច, នៅក្នុងការដែលចំនួននេះត្រូវបានជំនួសដោយគំនូរ។ រូបភាពដែលត្រូវបានកាត់ទៅជាបំណែកបុគ្គល។ គោលបំណងនៃការប្រកួតផ្ដុំរូបនេះ - ដើម្បីប្រមូលរូបភាពដើមដែលបានចូលទៅក្នុងទាំងមូលជាប់ទាក់ទងគ្នា។ មិនដូច "pyatnashek" ឌីជីថលនាងតែងតែមានដំណោះស្រាយ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.