ដំណឹងនិងសង្គម, តារាល្បី
Idzhinio Straffi: ជីវប្រវត្តិនិងសៀវភៅ
Idzhinio Straffi - រចនាម៉ូដផលិតអ៊ីតាលី, និងសត្វដែលជាឪពុករបស់ម៉ាកល្បី Winx លើពិភពលោកនេះ។ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងស៊េរីដែលមានចលនាដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍អ៊ីតាលី, ប៉ុន្តែពីរបីឆ្នាំនៃទេពអប្សរសាលាទេពអប្សរ Winx បានក្លាយជាការពេញនិយមនៅទូទាំងពិភពលោក, ពួកគេបានក្លាយជាបាតុភូតគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃវប្បធម៍ធំ។ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតដែលជាប្រធាននៃក្រុមហ៊ុនឥន្ទធនូនេះមិនបញ្ឈប់ការនៅទីនោះ, ការលើកកម្ពស់ការគម្រោងថ្មីជានិច្ចដែលត្រូវបានដឹកនាំដោយទស្សនិកជនខុសគ្នាខ្លាំងណាស់។
ដើមកំណើតនៃ Macheratto ខេត្តមួយ
Idzhinio Straffi បានកើតនៅក្នុងខែឧសភាឆ្នាំ 1965 នៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី។ កន្លែងកំណើតនៃអាណាចក្រ Winx ស្ថាបនិកនៃការនេះគឺនៅក្នុងភូមិមួយនៃខេត្ត Gualdo Macheratto នេះ។ Idzhinio បានកើនឡើងនៅក្នុងទីតាំងស្រស់ស្អាតមួយដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចមើលឃើញនូវទិដ្ឋភាពអស្ចារ្យនៃការសង្កេតការណ៍នៅលើខ្សែនៃ Monte Sibillini នេះ។ បរិយាកាសបែបនេះមិនអាចទេប៉ុន្តែប៉ះពាល់ដល់ការវិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតនិងសមត្ថភាពរបស់កុមារ។
រហូតមកដល់ពេលឥឡូវនេះ, ការចងចាំនៃឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតរបស់គាត់បម្រើលោកលើកទឹកចិត្តដែលមានឥទ្ធិពលនៅពេលដែលវាបានបង្កើតជារឿងថ្មី, តួអក្សរនេះគាត់បានសរសេរសៀវភៅ។
កុមារភាព Idzhinio Straffi immersed នៅក្នុងសិល្បៈ, ការចូលចិត្តគូរ។ ទ្រង់ស្រឡាញ់កំប្លែងនិង fantasizes ជានិច្ច, បង្ហាញពីគំនិតរបស់ពួកគេនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃគំនូរនេះ។ រឿងកំប្លែងលេងថាតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការ Iginio ជីវប្រវត្តិនិងផលប៉ះពាល់របស់វា Straffi លើការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតដែលជាវិចិត្រករនិងសត្វ។
ការចាប់ផ្តើមនៃផ្លូវ
បន្ទាប់ពីរៀននៅវិទ្យាល័យដែលជាប្រធាននាពេលអនាគតនៃឥន្ធនូនេះបានទៅសាកលវិទ្យាល័យ។ ស្របទៅនឹងការសិក្សារបស់គាត់ដែលគាត់បានបន្តធ្វើអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្ត, ការបង្កើតប្រវត្តិសាស្រ្តប្រើរូបថ្មី។ រឿងកំប្លែងរបស់លោកមិនបានចូលទៅមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ហើយត្រូវបានចុះផ្សាយនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិអ៊ីតាលីនិងអន្តរជាតិ Lancio រឿង, សិល្បៈកំប្លែងនិងសៀវភៅល្បីល្បាញផ្សេងទៀត។
អ្នករចនាម៉ូដអ៊ីតាលីផងដែរធ្វើការនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីនិងស្ទូឌីយោជាច្រើន។ ក្នុងនាមជាក្មេង Idzhinio Straffi ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធកីឡាករ Sergio Bonelli ផ្ទះការបោះពុម្ពផ្សាយមានកិត្យានុភាពក្នុងក្រុម AC Milan, ដែលជាកន្លែងដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅលើស៊េរីទូរទស្សន៍មួយដែលពេញនិយមនៅក្នុងឆ្នាំ, "Nik Rayder" ។
ទោះជាយ៉ាងណា, នៅចំណុចមួយចំនួន, គាត់បានដឹងថាគាត់បានហួសពីកម្រិតនៃសៀវភៅរឿងកំប្លែងនិងបានសំរេចចិត្តដើម្បីព្យាយាមដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងចលនា។
ឥន្ធនូ
នៅឆ្នាំ 1995 Iginio Straffi ត្រឡប់មកផ្ទះវិញពេញលេញនៃផែនការនិងគំនិតមហិច្ឆតា។ លោកយល់ថាដើម្បីសម្រេចឱ្យបានពេញលេញប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេអាចមានសក្តានុពលត្រូវបានធ្វើការតែនៅលើរបស់ពួកគេផ្ទាល់នៅខាងក្រៅនៃដាក់ថ្នាក់លើរបស់គាត់។ គាត់ត្រូវបានគេទទួលយកជាជំហានគ្រោះថ្នាក់ហើយបានបើកស្ទូឌីយោផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់មានចលនាដែលលោកបានហៅថាឥន្ទធនូនេះ។
តិចជាងមួយស្ទូឌីយោតូចមួយសម្រាប់ដប់ឆ្នាំបានប្រែក្លាយទៅកាន់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយធំមួយដែលមានចំនួនដប់គ្រឿង។ សព្វថ្ងៃនេះវិសាលភាពនៃសកម្មភាពដែលបានគ្របដណ្តប់ជួរធំនៃឥន្ទធនូដែលមានរួមបញ្ចូលទាំងបញ្ហានៃរូបថ្លុក, ប្រដាប់ក្មេងលេង, ផលិតផលអនឡាញព្រមទាំងសកម្មភាពបោះពុម្ពផ្សាយ។
ទោះជាយ៉ាងណា, ទាំងអស់នេះមិនបានកើតឡើងភ្លាម, ខ្ញុំមានការចាប់ផ្តើមតូច។ ស៊េរីនៃការអប់រំស៊ីឌីរ៉ូមត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមឈ្មោះ "ថមមីនិងអូស្ការ - ខ្មោចល្ខោននេះ" ។ ផលិតកម្មគឺជាការទទួលបានភាពជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងថាសត្រូវបានបកប្រែទៅជាម្ភៃប្រាំភាសាដែលពួកគេបានទិញរហូតដល់ 50 ប្រទេស។
"ថមមីនិងអូស្ការ" បានទទួលពានរង្វាន់អន្តរជាតិជាច្រើនរួមទាំងកុមារពិនិត្យឡើងវិញកម្មវិធីសម្រាប់កម្មវិធីល្អបំផុតសម្រាប់កុមារនិងរង្វាន់សម្រាប់ស៊ីឌីល្អបំផុតនៅមហោស្រពក្នុង Avanko ក្នុងឆ្នាំ 1997 ។
បន្ទាប់ពីការទទួលបានភាពជោគជ័យនោះ Idzhinio Straffi ផលិតស៊េរីរូបថ្លុកមួយ, ដំណើរផ្សងព្រេងនៃ Tommy និង Oscar នេះ។ លោកបានទទួលជោគជ័យមិនត្រឹមតែនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីការដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតរឿងសម្រាប់ពីររដូវកាលបន្ថែមទៀត។
គំនិតនៃការ Winx នេះ
នៅដើមឆ្នាំពីរនាក់នៅក្នុងផ្នែកពាន់នៃផលិតផលចលនាសម្រាប់ស៊េរីកុមារផ្សងព្រេងនេះត្រូវបានត្រួតត្រាដោយស្វាហាប់, ផ្តោតសំខាន់លើដូចក្មេងនេះទស្សនិកជន។ រូបថ្លុកទីផ្សារពិសេសសម្រាប់ក្មេងស្រីទទេបន្ទាប់ពីការអនុវត្តគម្រោងក្តោងព្រះច័ន្ទរឿងព្រេងនិទាននិងអ្នកក្រោមនោះតូចរបស់ខ្ញុំ។
Idzhinio Straffi សម្រេចចិត្តទៅប្រស់ប្រពៃណីសេចក្តីថ្លៃថ្នូរហើយគាត់បានកើតគំនិតនៃគម្រោងនេះមានគោលបំណងចម្បងសម្រាប់ក្មេងស្រី។ សិល្បករនេះបានគាំទ្រដល់ប្រពន្ធរបស់គាត់នាងយ៉ូអាន់ Lee ដែលបានក្លាយជាគំរូនៃតួអក្សរសំខាន់នៃស៊េរីអំពីទេពអប្សរពីក្លឹប Winx នេះ។
Idzhinio Straffi ទៅជិតធ្ងន់ធ្ងរនៃគម្រោងរបស់ខ្លួនការរៀបចំដែលបានធ្វើច្រើនឆ្នាំមកនេះ។ ជាច្រើននៃការងារនៅលើការសិក្សានៃគំនិតផ្សេងគ្នា, តួអក្សរ, តួអក្សរមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ ជាលទ្ធផលគ្មាន Straffi បញ្ឈប់ការប្រឈមមុខគ្នាជាមួយគំនិតនៃទេពអប្សរវ័យក្មេងប្រឆាំងនឹងមេធ្មប់។ ទេពអប្សរតិចតួចសិក្សានៅសាលាពិសេសមួយនៃមន្តអាគម, ដូចជាលោក Harry Potter, ស្អាតដូចតុក្កតា Barbie និងការងារនៅក្នុងក្រុមមិត្តភាព, ជានាវិក Senshi នាវិកព្រះច័ន្ទ។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរូបរាងនិងរូបភាពនៃទេពអប្សរដែលពួកគេមានដើម្បីទាក់ទាញការរចនាល្អបំផុតនៃប្រទេសអ៊ីតាលី, រួមបញ្ចូលទាំងអ្នកជំនាញមកពី D, និង G. ទោះជាយ៉ាងណាបើយោងតាម Idzhinio Straffi, សម្រាប់វាគឺជាការផ្តោតជាសំខាន់លើរូបភាពភ្លឺមិនបាន, និងការផ្ទេរនិងការលើកកម្ពស់នៃតម្លៃអស់កល្បជានិច្ចដូចជាមិត្ដភាព, ភាពស្មោះត្រង់, ក្រុមគ្រួសារ, ទៅវិញទៅមក។
បាតុភូតនៃ Winx នេះ
គម្រោងថ្មីគឺជាជោគជ័យមួយ។ លោកបានចាប់ផ្តើមទៅរាលដាលនៅជុំវិញពិភពលោកនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីក្នុងឆ្នាំ 2004 ហើយក្នុងមួយឆ្នាំ។ សាលាទេពអប្សរ Idzhinio Straffi ហួសពីយូរមកកម្រិតនៃស៊េរីដែលមានចលនាធម្មតានិងបានក្លាយជាបាតុភូតវប្បធម៍ពិសេស។ ប្រដាប់ក្មេងលេងផលិត Winx អ្នកគាំទ្រច្រៀងចម្រៀងពីការបង្ហាញនេះ។
នៅពេលនេះចំនួនប្រាំពីររដូវកាលនៃគម្រោងនេះដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងមួយរយហាសិបនិងបណ្តាប្រទេសមក។ គេហទំព័រ Winx ជារៀងរាល់ខែមានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាងពីរលាននាក់។
Idzhinio Straffi ដើរតួនាទីជាអ្នកនិពន្ធនៃសៀវភៅជាច្រើនអំពីទេពអប្សរវ័យក្មេងនេះបានផលិតច្រើនជាងសាមសិបសៀវភៅនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
បាតុភូត Winx ពន្យល់ភាគច្រើនដោយការពិតដែលថាទេពអប្សរវ័យក្មេងតំណាងឱ្យល្អរបស់កូនសម័យទំនើបនេះ។ ពួកគេស្លៀកពាក់ម៉ូដ, versed នៅក្នុងឧបករណ៍ទំនើបអាចធ្វើការជាក្រុមមួយនៅឯសាលាព្រមទាំងវ័យជំទង់ទៀងទាត់, ធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិធ្លាក់ចុះនៅក្នុងសេចក្ដីស្រឡាញ់និងកំពុងជួបប្រទះបញ្ហាស្រដៀងគ្នា។
គម្រោងផ្សេងទៀត
Winx គឺសំខាន់ប៉ុន្តែមិនជាគម្រោងតែ Idzhinio Straffi ។ គាត់ត្រូវបានគេកំពុងធ្វើការនៅលើស៊េរីទូរទស្សន៍ថ្មីមួយ, មិនត្រឹមតែនៅលើដែលផ្តោតជាលើកទីមួយនោះទេតែដូចក្មេងផងដែរទស្សនិកជនបាន។ ក្នុងចំណោមពួកគេគឺមានដូចខាងក្រោម: Huntik, PopPixie ។
សិល្បករដែលមានទេពកោសល្យមិនបានបញ្ឈប់ការងារនៅលើទូរទស្សន៍និងក្នុងខ្សែភាពយន្ដនេះ។ គាត់គឺជាការពេញលេញនៃគំនិតនិងផែនការដែលនឹងត្រូវអនុវត្តនៅក្នុងការសហការជាមួយនឹងមនុស្សដែលមានទេពកោសល្យបំផុតនៅអឺរ៉ុប។
Similar articles
Trending Now