កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ឧទ្យាន Hyde "ខ្មោចខ្មាន់លំពែង" "ចំណុចទី 2" (Dota 2)

អ្នកលេងល្បែងជារៀងរាល់ដឹងថា imby មានតែនៅក្នុងការប្រកួតទាំងនោះដែលក្នុងនោះមានតុល្យភាពនេះគឺមិនស្មើគ្នា - ជាការពិតណាស់, គម្រោងបែបនេះគឺមិនមែនពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើពួកគេបានអះអាងថាដើម្បីឱ្យមានអ្វីមួយបន្ថែមទៀតតុល្យភាពគឺស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់នៅក្នុងកន្លែងដំបូង, ហើយបន្ទាប់មកទាំងអស់នៃតួអក្សរគឺស្មើប្រមាណ។ ហើយនៅទីនេះគឺជារឿងដែលសំខាន់គឺជារបៀបដែលអ្នកអាចនឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយមួយឬវីរៈបុរសមួយផ្សេងទៀត - វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យយ៉ាងច្បាស់ណាស់នៅលើអ្នកមិនមែននៅលើសមត្ថភាពអ្វីនិងរបៀបសុខភាពរបស់វីរបុរសនេះ។ នៅក្នុង "Dote 'គឺពាក់ព័ន្ធជាពិសេសដូចនៅក្នុងការប្រកួតនេះអ្នកត្រូវលេងវគ្គខ្លីដែលអាចមានរយៈពេលពីសែសិបនាទីទៅពីរបីម៉ោងក្នុងមួយ - ប៉ុន្តែមិនមានទៀតទេ។ ហើយនៅក្នុងអំឡុងពេលនោះអ្នកត្រូវបានបូមទាំងស្រុងតួអក្សររបស់គាត់ដូចដែលវាគឺជាមានផាសុខភាពដល់អ្នកនិងប្រើវាប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់ខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងជាញឹកញាប់មិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយនេះឬវីរៈបុរសនោះ។ ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាមគ្គុទេសក៍ពេញលេញ។ ខ្មោចខ្មាន់លំពែង ( "Dota 2" ផ្តល់នូវភាពខុសគ្នានៃតួអក្សរមួយ, ប៉ុន្តែនេះគឺជាការគួរឱ្យទាក់ទាញមួយពិសេស) - វីរៈបុរសដែលអាចច្រឡំសត្រូវណាមួយដូច្នេះវាគឺជាការលំបាកក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងវានោះទេប៉ុន្តែបានតែបើសិនជាកិច្ចព្រមព្រៀងល្អជាមួយពួកគេ។

នេះគឺជាខ្មោច Lancer របស់នរណា?

ដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងតួអក្សរណាមួយ, អ្នកនឹងត្រូវការមគ្គុទេសក៍លម្អិត។ ខ្មោចខ្មាន់លំពែង ( " 'Dota 2'") - គឺជាការមួយនៃតួអក្សរងាយស្រួលបំផុតដើម្បីសិក្សាសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន។ ដំបូងគាត់មានជំនាញក្នុងការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដែលនឹងផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីជួបប្រទះតួអក្សរនិងការច្រឡំសត្រូវនេះ។ ទីពីរលោកបានមានជំនាញក្នុងការវាយតប់នោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងវាគឺតែងតែកាន់តែងាយស្រួល។ និងទីបីវាមានការកើនឡើងជាការល្អដើម្បីអត្ថបទទាំងអស់ដែលនឹងត្រូវពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាតួអក្សរនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ថ្នាក់នៃ Kerry បានមួយដើមនៅក្នុងការប្រកួតនេះវានឹងមានការលំបាកក្នុងការរស់បានដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រើជំនួយណាមួយដែលអាចនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក។ ដូច្នេះអ្វីដែលនឹងរក្សាមគ្គុទេសក៍នេះ? ខ្មោចខ្មាន់លំពែង, "Dota 2", ជំនាញ, លក្ខណៈ - ទាំងអស់នេះអាចហាក់ដូចជាចំនួនទឹកប្រាក់ដែលមានទំហំធំពេកនៃព, ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវតែរស់នៅជាមួយវា, វាគឺគ្រាន់តែជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការទាំងអស់នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកប្រុសទាំងអស់និងគុណវិបត្តិនៃតួអក្សរនិងប្រើពួកវានៅក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ជាការពិតណាស់, មគ្គុទេសក៍នេះនឹងមានលក្ខណៈអំពីការជាច្រើននៃវីរបុរស, ជំនាញរបស់គាត់ព្រមទាំងលំបាក យុទ្ធសាស្រ្តនៃសង្គ្រាម។

កម្លាំង Dexter ឬស៊ើប?

តើអ្នកគ្រាន់តែមិនយល់នៅឡើយទេដោយមានមគ្គុទេសក៍នេះអាន, ខ្មោចខ្មាន់លំពែង ( "Dota 2" បានផ្ដល់ឱ្យគាត់ដូចឈ្មោះយ៉ាងខ្លាំងមួយគឺមិននៅក្នុងឥតប្រយោជន៍) គឺជាការងាយស្រួលណាស់សម្រាប់ការរុករកតួអក្សរនៃការប្រកួតនេះ។ នៅពេលនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានរបស់ខ្លួន។ កម្លាំង, Dexter, និងភាពវៃឆ្លាត - វីរបុរសទាំងអស់ "Dota" គឺមានមួយចំនួនជាលក្ខណៈមួយដែលបានមកពីការចាប់ផ្តើមយ៉ាងខ្លាំងនៃការប្រកួតនេះគឺជាការទូទៅនិងបន្តអភិវឌ្ឍលឿនជាងអ្នកដទៃទៀត។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាខ្មោចខ្មាន់លំពែង គឺមានទេពកោសល្យម្នាក់ ដែលជាចំណុចនៃលក្ខណៈនៃការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះច្រើនជាងតួអក្សរណាមួយផ្សេងទៀតនោះទេ។ លើសពីនេះទៀតជាមួយនឹងកម្រិតនៃការបង្កើនអត្រាការដោយបានបីពិន្ទុ។ ទោះជាយ៉ាងណា, មិនដូចតួអក្សរផ្សេងទៀតដែលជាខ្មោចខ្មាន់លំពែងបានគេមើលឃើញកំណើនសមរម្យនិងលក្ខណៈផ្សេងទៀត - កម្លាំងជាមួយគ្នាត្រូវបានរីកលូតលាស់ក្នុងកម្រិត 1,7 និងការស៊ើបការណ៍នៅ - ទាំងអស់ដោយ 2. ដូច្នេះអ្នកអាចអភិវឌ្ឍបានល្អផងខ្លាំងណាស់នៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកហើយនឹងជួយដើម្បីណែនាំ ខ្មាន់លំពែងខ្មោច។

លក្ខណៈអនុវិទ្យាល័យ

ជាការពិតណាស់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងការប្រកួតនេះគឺមិនផ្អែកតែទៅលើលក្ខណៈសំខាន់ទាំងបី - មានអ្នកដែលពឹងផ្អែកលើពួកគេ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងចំនួនទឹកប្រាក់នៃការសុខភាព Mana, ចំនួនទឹកប្រាក់នៃការខូចខាត, ល្បឿន, និងមើលពីចម្ងាយ, និងច្រើនទៀត។ លក្ខណៈមួយចំនួនកំពុងកើនឡើងដែលមានកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួននៅលើសូចនាករដូចគ្នាសម្រាប់ការប្រកួតទាំងមូល។ ឧទ្យាន Hyde នៅលើខ្មោចខ្មាន់លំពែងផ្តល់អនុសាសន៍ថាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ពីលក្ខណៈទាំងឡាយដែលមិនបានផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការកើនឡើងនៅក្នុងកម្រិតមួយ - ពួកគេមានកន្លែងសម្រាប់អ្នកក្នុងការលៃតម្រូវដោយប្រើធាតុនេះ។ អ្នកទាំងនោះដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ, ការរីកលូតលាស់បានយ៉ាងល្អអរគុណចំពោះការកើនឡើងក្នុងលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានឯកសណ្ឋាននេះ។ ជាលទ្ធផលអ្នកទទួលបានតួអក្សរដែលមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវដែលមិនត្រូវការដើម្បីផ្តល់ឱ្យទម្ងន់ពន្លឺធាតុមួយចង្កោមផ្សេងគ្នាដើម្បីរៀបចំឱ្យពួកគេ។ ប៉ុន្តែចំណាំថា មគ្គុទេសក៍នេះគឺ ដើម្បីខ្មោចខ្មាន់លំពែងនិង 6,82 មិនអនុវត្តជាលើកដំបូង "Dote", ដែលក្នុងនោះតួអក្សរបំពេញតួនាទីតូចមួយដែលខុសគ្នា។

ព្រះវិញ្ញាណលែនស៍

ពេលវេលាដើម្បីផ្លាស់ទីទៅការសំខាន់បំផុតនៅក្នុងតួអក្សរណាមួយ - ទៅនឹងសមត្ថភាពរបស់គាត់។ វីរបុរសគ្នាមានបួនជំនាញផ្សេងគ្នា, គ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីធ្វើអ្វីមិនគួរឱ្យជឿ។ ជាធម្មតាដូចមានខ្មាន់លំពែង skillami ខ្មោច។ ឧទ្យាន Hyde 'Dota 2' ការផ្តល់ជូនពិសេសស្គាល់កាន់តែច្រើនយ៉ាងជិតស្និតជាមួយពួកគេដើម្បីឱ្យមានគំនិតអំពីរបៀបប្រើពួកវានៅក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ។ សមត្ថភាពជាមូលដ្ឋានបំផុត - វាជាព្រះវិញ្ញាណលែន។ តាំងតែពីដើមដំបូងមក, អ្នកមានដើម្បីទទួលបានប្រើដើម្បី, ថាអ្នកនឹងប្រយុទ្ធរួមគ្នាជាមួយរូបភាពបំភាន់ដែលបានធ្វើហើយនឹងបង្កើត។ សូម្បីតែការជំនាញដំបូងដែលអ្នកបោះលំពែង, ការដោះស្រាយការខូចខាតនិងការធ្លាក់ចុះសត្រូវបង្កើតការបំភាន់ថាការវាយប្រហាររបស់សត្រូវនេះ។ ជាការពិតណាស់ការបំភាន់ខូចប្រាំដងតិចជាងតួអក្សររបស់អ្នកនិងទទួលបានចំនួនបួនដងដែលមានការខូចខាតច្រើន, ប៉ុន្តែវាមិនបង្កឱ្យមានការខូចខាតនៅក្នុងគោលបំណងធ្ងន់ធ្ងរ - ជា, ដើម្បីបង្កើតការបង្វែរមួយ។ ជាមួយនេះអ្នកមានដើម្បីធ្វើការនិងមគ្គុទេសក៍ការរៀន "ខ្មាន់លំពែងខ្មោច»។ «ចំណុចទី 1 ", ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ, ផ្តល់នូវសំណុំខុសគ្នាបន្តិចមួយនៃលក្ខណៈនិងជំនាញដូច្នេះតួអក្សរនេះគឺអាចអនុវត្តបាន។

doppelganger

នេះគឺជាជំនាញដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីសិក្សាខិតទៅជិតពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួតនេះដោយសារតែក្នុងការចាប់ផ្តើនេះលោកទំនងជាមិនអាចជួយអ្នកបាន។ សូមអរគុណដល់គាត់ថាតួអក្សររបស់អ្នកបាត់រួមជាមួយទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់គឺមិននៅក្នុងការប្រកួតនេះប្រហែលមួយវិនាទីហើយបន្ទាប់មកលេចឡើងនៅទីតាំងចៃដន្យមួយនៅមិនឆ្ងាយពីកន្លែងដែលវាគឺមុនពេល។ បូក, ទៅសំណុំនៃរូបភាពបំភាន់មួយបន្ថែមទៀតច្រើនជាងពីរ - ស្ដង់ដារមួយជាមួយនឹងការខូចខាតទាបនិងមានការខូចខាតយ៉ាងសម្បើមទទួលបាន, និងផ្សេងទៀតមិនបានទទួលការខូចខាតប៉ុន្តែមិនបណ្តាលឱ្យវា, ដែលអ្នកអាចចូលមកនៅក្នុងការងាយស្រួលនៅក្នុងការប្រកួតនេះ, ជា "ចំណុច" ។ ឧទ្យាន Hyde ខ្មោចខ្មាន់លំពែងនឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យប្រើមិនត្រឹមតែមានសមត្ថភាពនោះទេប៉ុន្តែដទៃទៀតផងដែរ។

ប្រញាប់ខ្មោច

នៅសល់គឺជាអ្នកទាំងពីរជំនាញអកម្មនិងខ្មោចប្រញាប់ប្រញាល់មានពេលវេលាដើម្បីបញ្ចូល។ នៅពេលដែលវាបានបញ្ចប់, អ្នកអាចវាយប្រហារគូប្រជែងដែលស្ថិតនៅចម្ងាយមួយចំនួនពីអ្នកណាមួយ - វីរៈបុរសរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានភ្លាមនៅជាប់នឹងវា។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ថាសមត្ថភាពនេះគឺមានប្រយោជន៍ដល់អ្នកទាំងអស់ខាងលើអ្នកដទៃទៀត (ជាការពិតណាស់, លើកលែងតែដំបូង) ។ ដូច្នេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីសិក្សាស្របនឹងព្រះវិញ្ញាណលែនស៍, ចាកចេញពី doppelganger និង Dzhukstaposa ដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សាដូចខាងក្រោម, នៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួតនេះ។

Dzhukstapos

ជំនាញនេះគឺជាការមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងតួអក្សរនេះ។ គាត់គឺជាអកម្ម, ប៉ុន្តែមាន cooldown ទេនោះគឺតែងតែសកម្ម។ នៅពេលដែលខ្មោចសត្រូវវាយប្រហារ Lancer ដែលនៅទីនោះគឺពិតជាលទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំងដែលវានឹងបំបែកឆ្ងាយពីការបំភាន់ដែលរស់ប្រាំបីវិនាទី។ តួអក្សរកម្រិតដំបូងដូច្នេះវាអាចបង្កើតការបំភាន់នៃប្រាំនាក់និងនៅលើកម្រិតទីបី - ប្រាំបួន។ ដូច្នេះការបំភាន់គ្នាលើផលប៉ះពាល់មានឱកាសតូចមួយនៃការពិតដែលថាការបង្កើតការបំភាន់នេះផងដែរដែលរស់នៅតែបួនវិនាទី។

យុទ្ធសាស្រ្ត

ដូច្នេះតើអ្នកលេងនេះបើយោងតាមតួអក្សរដោយរបៀបណា? ថាគាត់មានដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងកន្លែងដំបូង? ដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ, អ្នកល្អប្រសើរជាងមុនមិនបានគិតអំពី Dzhukstapokse រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះនិង doppelganger ដើម្បីយកកម្រិតដូចគ្នានេះដែរនៅដើមនិងមិនប៉ះទៀតទេ។ ផ្លាស់ប្តូរជំនាញដំបូងនិងទីបីក្នុងពេលតែមួយរហូតដល់អ្នកឈានដល់ពិដានហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅ doppelganger នោះវាគឺអាចធ្វើបានក្នុងការរៀននិងសមត្ថភាពរបស់អ្នកមានអំណាច។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.