កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

វិវរណៈ: ថ្នាក់, ការប្រណាំង, នាំទៅថ្នាក់។ វិវរណៈលើបណ្តាញ

ការប្រកួតថ្នាក់វិវរណៈបានគេហៅថា MMORPG លើបណ្តាញថ្មីត្រូវបានបង្ហាញក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់នៃចំនួនប្រាំមួយបំណែក។ ពួកគេខុសពីគ្នាដោយវិធីនៃការប្រយុទ្ធជំនាញនិងយុទ្ធសាស្រ្តផ្សេងគ្នាផ្តោតលើ។ មុនពេលជ្រើសអ្នកលេងល្បែង archetype មួយគួរតែយល់ពីគោលបំណងរបស់តួអក្សររបស់អ្នកនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ, ប្រើវាដើម្បីគ្របដណ្តប់ពីអត្ថប្រយោជន៍និងភាពខ្សោយ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីសម្រេចបាននូវការទទួលជ័យជម្នះនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ PvP និង PvE ។

សេចក្តីណែនាំនៃការប្រកួតនេះ

វិវរណៈលើបណ្តាញសកលលោកមួយដែលល្អអស្ចារ្យបុរាណនេះគឺដោយមានការសង្កត់ធ្ងន់លើរចនាប័ទ្មអាស៊ី។ ទីតាំងទាំងអស់គឺនៅក្នុងរចនាប័ទ្មភ្លឺដោយមានកន្លែងមិនគួរឱ្យជឿដែលអ្នកលេងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើដំណើរ។ នៅក្នុងពិភពលោកនេះ, អ្នកលេងមានដើម្បីបូមតួអក្សររបស់អ្នកដល់កម្រិតអតិបរមាហើយបន្ទាប់មក - ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងការកើនឡើងរបស់ខ្លួន។ នៅទីនេះដូចជានៅក្នុងគម្រោងផ្សេងទៀតនៃប្រភេទនេះគឺមានការបែងចែកជាតំបន់ពីរចូលទៅក្នុង - ការប្រយុទ្ធគ្នាជាមួយនឹងកីឡាករពិតឬសមរភូមិនៅក្នុងគុកងងឹតជាមួយក្រុមនៃវីរបុរសប្រឆាំងនឹងមេនេះ។ ពួកគេត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយការពិតដែលទាមទារឱ្យថ្នាក់ល្អចំណេះដឹងរបស់អ្នកប្រើព្រមទាំងការប្រមាញ់ថេរសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលមានតម្លៃសម្រាប់ការបំភ្លឺលម្អិតបាន។

ភាពខុសគ្នានៃការប្រណាំងមួយ

ថ្នាក់ប្រកួតវិវរណៈមានឯកសារភ្ជាប់ទៅកាន់ការប្រណាំងផ្សេងគ្នានោះទេ។ archetype គ្នាគឺប្រាកដថាដើម្បីក្លាយជាបុរសម្នាក់ហើយនៅពេលដែលអ្នកបង្កើតមានសិទ្ធិចូលដំណើរការតែមួយគត់ដើម្បីប្ដូរតាមបំណងនូវរូបរាងនិងទំហំនៃរាងកាយ។ បើទោះបីនេះនៅក្នុងពិភពលោកការប្រកួតនេះមានចំនួនប្រាំមួយនាក់ដែលពេញ, ដែលមានទឹកដីរបស់ខ្លួននិងការពារផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនទេ។

នេះជាលើកដំបូងនៃការទាំងនេះគឺជាសត្វវេទមន្តរបស់ប៉ុស្តិ៍ Fox, មានអក្ខរាវិរុទ្ធបុរាណនៃពិភពលោកនេះ។ នេះជាការប្រណាំងលើកទីពីរនៃការមានស្លាប - សត្វមោទនភាពនិងក្លាហានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងសម្រាប់ផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីបញ្ចប់។ ចចកខ្មៅ Wolves ភាគខាងជើងត្រូវបានចាត់ទុកប្រជាជនព្រំដែនព្រៃផ្សៃហើយពួកគេបានវាយតម្លែតែកម្លាំងរងនិងចិត្ដក្លាហាន។ ពួកគេគឺមានទាំងស្រុងខ្លាឃ្មុំផ្ទុយជាមួយធម្មជាតិរបស់គាត់ស្រឡាញ់សន្តិភាពនិងសេចក្ដីស្រឡាញ់ទៅធ្វើការ។ ពួកគេបានបង្កើតគ្រឿងអលង្ការស្អាតបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ Falmari - ស្រឡាញ់នៃជម្រៅសមុទ្រវិញពីព្រោះវាការពារព្រះនៃការពង្រីកទឹក។ ផ្ទះរបស់ពួកគេដែលពួកគេត្រូវបានកសាងក្នុងអាងទឹកស្អុយនិងនៅលើឆ្នេរសមុទ្រឬមហាសមុទ្រ។ ប្រជាជនចុងក្រោយនៃវិវរណៈលើបណ្តាញគឺជាមនុស្សដែលផ្សិត។ សត្វតិចតួចទាំងនេះជាមួយនឹងក្បាលរបស់ពួកគេនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃផ្សិតរស់នៅតាមទីប្រជុំជនដែលបានលាក់និងបានបញ្ជូនទៅវីរបុរសមានភាពសក្ដិសមតែមួយគត់របស់គាត់។

កាមេរ៉ា

នៅក្នុងវិវរណៈថ្នាក់មានឈ្មោះស្ដង់ដារនោះទេប៉ុន្តែមេកានិចរបស់ពួកគេ deservedly ត្រូវបានហៅតែមួយគត់។ កាមេរ៉ានៅទីនេះគឺជាអ្នកប្រដាល់ដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយដែលត្រូវការដើម្បីគ្របដណ្តប់សម្រាប់ការដាក់ពាក្យសុំការវាយប្រហារនៃការខូចខាតមួយ។ ផ្នែកមួយនៃជំនាញរបស់គាត់បានទូរស័ព្ទទៅមនុស្សយន្តទាំងពីរដែលផ្តល់ឱ្យសម្ព័ន្ធមិត្តផលវិជ្ជមានព្រមទាំងបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតទៅនឹងសត្រូវ។ ប្រើវាគ្រប់ពេលដែលអ្នករមៀលពេលការងើបឡើងវិញត្រឡប់មកវិញ។ កាមេរ៉ានេះអាចធ្វើឱ្យមានការខូចខាតក្នុងស៊ុបភើពិសេសចំនួនបី។ នៅពេលដំបូងដែលគាត់បានប្រើសម្រាប់ការបង្កើនការចល័តកាំភ្លើង, លទ្ធភាពដើម្បីគេចពីការជៀសវាងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធនិងនៅពេលដូចគ្នានេះដើម្បីវាយប្រហារសត្រូវ។ ឈរជាមួយកាំភ្លើងនេះធ្វើឱ្យវាយឺតនិងបណ្តាលឱ្យតែងតែឈរនៅពីក្រោយសម្ព័ន្ធមិត្តពាសដែក។ អាវុធទីបីគឺកាំភ្លើងខ្លីនឹងការខូចខាតកាន់តែច្រើនទៅកាន់តំបន់នោះ។ ការគុណវិបត្តិចំបងគឺ immobile បញ្ចប់, ហើយប្រសិនបើសត្រូវទទួលបានទៅដៃ, បន្ទាប់មកនោះនឹងស្លាប់។ ជំនាញជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការវាយប្រហារនេះគឺ "ភ្លើងធ្ងន់", "ផែនដីឆាបឆេះ" "បាញ់បំណង" និងអ្នកដទៃទៀត។

druid

នៅក្នុងវិវរណៈថ្នាក់មិនត្រូវបានដកហូតគ្រូពេទ្យហើយឈ្មោះរបស់លោក - Druid ។ ស្រឡាញ់នៃសត្វព្រៃនិងបរិស្ថានធម្មជាតិនេះគឺជាសេវាការគាំទ្រសំខាន់មួយដែលមានជំនាញឃ្លាំងធំនៃការប្រោស។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយមេដោយមិនអូសបន្លាយក្រុមនេះនឹងមិនមានរយៈពេលពីរបីនាទី។ Drd ក្នុងពេលដំណាលគ្នាអាច zahilivat ក្រុមទាំងមូលជាមួយនឹងតំបន់ពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធនៃការមានប្រសិទ្ធិភាព។ ការគ្រូពេទ្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមិនអាចការពារនិងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងកីឡាករនៅផ្សេងទៀតដែលគាត់ត្រូវការជាខែលការពារអចិន្រ្តៃប្រឆាំងនឹងពួកសម្ព័ន្ធមិត្ត។ ជំនួយការខូចខាតដោយផ្ទាល់ Druid គឺមិនអាចនោះទេប៉ុន្តែគាត់អាចប្រមូលការផ្តល់ជំនួយរបស់សត្វផ្សេងគ្នា។ ពួកគេអាចថយចុះខ្មាំងសត្រូវ, ធ្វើឱ្យខូចខាតនិងជួយអត្ថប្រយោជន៍ក្រុម។ សត្វដែលមកជួយគាត់, អាចជាសម្បូរបែបណាស់។ ឧទាហរណ៍«វិញ្ញាណនៃសត្វឥន្ទ្រី«អំពាវនាវដល់ស្តេចនៃបក្សី, ដែលនឹងវាយប្រហារខ្មាំងសត្រូវមកពីខ្យល់។ ដោយសារសមត្ថភាពតូចដែលបានបណ្ដាលឱ្យខូចខាតដល់ប្រយោជន៍នៃ druid ដែលបានកំណត់ដោយចំនួននៃក្រុមសុខភាពបានកាត់បន្ថយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធនេះ។

ច្រូត

នៅក្នុងវិវរណៈប្រណាំងនិងថ្នាក់មិនត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការគ្នា, ប៉ុន្តែដោយគ្មានការ archetypes គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលមានកីឡាករ។ glance មួយនៅច្រូតបានគិតថាអ្នកប្រយុទ្ធល្អផងនេះដោយមានសមត្ថភាពដើម្បីជាសះស្បើយ, ដោះស្រាយការខូចខាតសត្រូវនិងកាត់បន្ថយលក្ខណៈសម្ព័ន្ធមិត្តញៀន។ នៅក្នុងការពិតការប្រកួតសម្រាប់វាគឺជាការលំបាកណាស់ដោយសារតែការមានប្រតិកម្មរហ័សទៅនឹងស្ថានភាពនិងការផ្លាស់ប្តូររវាងប្រកាស - ពន្លឺនិងភាពងងឹត។ នេះជាលើកទីមួយបានធ្វើឱ្យអ្នកដែលច្រូតជំនាញក្នុងទាហានជួយឬ TOTEMS ឬស្តារសុខភាពថយចុះនិង immobilize សត្រូវ។ នៅទីពីរនេះលោកបានទាក់ទងខូចខាតដល់បុគ្គលិករបស់គាត់ (ខ្ចោសម្រាប់តែប្រភេទសត្វ) អាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿន, ចុះខ្សោយគូប្រកួត debuff ។ នេះជាការលំបាកពិតប្រាកដចាប់ផ្តើមនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត, ដែលជាកន្លែងដែលបូជាចារ្យបានបាត់បង់ការខូចខាតសម្រាប់ទាហាននិងការព្យាបាល - druid ។ មានតែអ្នកប្រើដែលមានបទពិសោធយ៉ាងខ្លាំងអាចរកតុល្យភាពរវាងលក្ខណៈកាន់យ៉ាងល្អនៅក្នុងការប្រយុទ្ធណាមួយ។ នៅក្នុងវិវរណៈលើបណ្តាញថ្នាក់ថ្មីមិនបានផ្ដល់នៅឡើយទេហើយដោយសារតែកីឡាករមានបទពិសោធត្រូវបានគេណែនាំឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ទៅបូជាចារ្យ។

អាណាព្យាបាល

ប្រសិនបើអ្នកសួរអ្នកគាំទ្រនៃការផ្លាស់ប្តូរយឺតនិង archetypes នៅពាសដែកលើបណ្តាញដែលថ្នាក់វិវរណៈគឺល្អប្រសើរជាងមុនហើយវានឹងឆ្លើយតបដោយគ្មានការពន្យាពេល - យាម។ រថក្រោះនេះល្បីល្បាញនៃប្រភេទជាមួយឱ្យបានើនជំនាញការពារ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងចៅហ្វាយគាត់គឺអាចរក្សាបានដើម្បីទ្រង់ផ្ទាល់បានឈ្លានពានបិសាចសំខាន់និងសត្វផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីនេះអាណាព្យាបាលសមត្ថកិច្ចតែងតែព្រួយបារម្ភអំពីក្រុមរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានពេញចិត្តជាមួយនឹងសុវត្ថិភាពផ្ទាល់ខ្លួន, វាអាចផ្តល់នូវការខូចខាតមួយញៀននឹងស្រូបយកជិតស្លាប់ជាសម្ព័ន្ធមិត្ត។ ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងរក្សាទុកក្រុមនិងឪសថដែលមានពេលវេលាដើម្បីជួយដល់ទាហាននោះទេ។ ផងដែរសម្រាប់ការវាយប្រហារថ្នាក់ដែលបានផ្តល់ឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការបង្កើនពាសដែកនៅលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការខូចខាតវេទមន្តឬរាងកាយ។ ក្នុង PvP, អាណាព្យាបាលគឺជាគូប្រជែងសំបើមនិងមានហេតុផលសម្រាប់ការថានៅក្នុងឃ្លាំងធំនៃការត្រួតពិនិត្យ។ ថ្នាក់រៀនដោយមានខែលធំមួយនិងពូថៅនេះអាចទាក់ទាញយ៉ាងងាយស្រួលទៅខ្លួនឯងចម្បាំងមួយហើយបោះឡែក, ការធ្លាក់ចុះឬការ immobile ។ វាត្រូវបាននៅក្រោម "សែលដែកថែប" តែម្នាក់ឯងគឺជាការលំបាកនោះទេប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានចេញពីការគ្រប់គ្រងបានត្រឹមតែអាចជួយការគាំទ្រមួយ។ វាគឺដោយសារតែឆ្មាំនេះតែងតែយកការឡោមព័ទ្ធឬ Guild ណាមួយដែលការប្រយុទ្ធ។

ជិះសេះ

នៅ glance ដំបូងនៅក្នុងវិវរថ្នាក់ការពិនិត្យនឹងមកនៅទូទាំងគំនិតដែលថាជិះសេះនេះគឺជាការស្លាប់ច្រើនបំផុតនៃយុទ្ធជនទាំងអស់។ វាអាចទទួលយកនៅក្នុងការប្រយុទ្ធចំនួនពីរស៊ុបភើនេះ។ ជាលើកដំបូងនេះកាន់វាមានត្រូវដាវពីរនាក់និងអត្រាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់ត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ បើសិនជាអ្នកចម្បាំងនេះគឺអាចទទួលបានជិះសេះចម្ងាយវែង, គាត់បាននៅក្នុងករណីការទទួលជ័យជម្នះ 10/10 ជាមួយនឹងការខូចខាតតិចតួចទៅដោយខ្លួនឯងបាន។ នេះជាការគាំទ្រលើកទីពីរផ្តល់នូវការសម្រាប់ការជំនួសនៃអាងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធនេះ។ នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជា archetype លើធំ blades ដាវពីរដៃ និងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បង្កើនកម្រិតនៃការឈ្លានពានសម្រាប់សត្វចម្លែកនេះ។ ការធ្វើដូច្នេះនៅពេលដែលក្រុមនេះមានអាណាព្យាបាលមួយវាមិនត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ទេព្រោះបន្ទាប់មកគ្រូពេទ្យបានជាធម្មតាមិនអាចព្យាបាលបានវត្ថុបំណងទាំងពីរបានគ្រប់គ្រាន់។ ជំនួសគឺជាញឹកញាប់ចាំបាច់ប្រសិនបើធុងត្រូវបានចាកចេញដោយគ្មានសមត្ថភាពការពាររបស់ខ្លួនហើយលោកត្រូវការការសម្រាកខ្លី។ Knight បានគ្រប់គ្រាន់ជំនួសគាត់និងអាចកាន់ចេញសម្រាប់ពេលវេលាមួយចំនួនដោយមានជំនួយពី druid មួយ។ ថ្នាក់គឺពេញនិយមនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាក្រុមជាមួយនឹងចំនួននៃកីឡាករណាមួយឡើយ។

អ្នកលេងសៀក

មានតួអក្សរតែមួយគត់នៅនិងវេទមន្តវិវរណៈគឺ។ ឧទ្យាន Hyde នៅក្នុងថ្នាក់រៀនសម្រាប់អ្នកប្រើថ្មីថ្មោងនេះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍តែងតែជ្រើសរើសយកបុរសលេងប៉ាហីនេះឱ្យក្លាយទៅជាស៊ាំជាមួយយន្តការនៃការបណ្តុះបណ្តាប្រយុទ្ធនិងទិដ្ឋភាពទូទៅ។ ការបញ្ជាវីរៈបុរសធាតុនៃទឹកកក, រន្ទះនិងភ្លើងនិងពេលវេលាវិញត្រូវបានប្តូររវាងតង់េឡើងេនេះ។ មនុស្សជាច្រើននៃជំនាញរបស់គាត់ត្រូវបានគេលេងដោយមុខដាវក្នុងមួយដៃនិងវិស័យមួយ - នៅក្នុងផ្សេងទៀត។ ពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធបែបនេះដូចជា "របាំនៃសិប្បកម្ម" និង "បង្ក" អាចរលោងចេញរលកនៃសត្វចម្លែកដែលមានប្រយោជន៍នៅពេលបូមមិនគួរឱ្យជឿ។ គ្រូធ្មប់ល្បឿនតែងតែនៅលើកំពូល, ប៉ុន្តែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការផុយពាសដែកជាតួអក្សរនេះ។ ប្រយ័ត្នជានិច្ចចំពោះការខិតជិតជិះសេះ, អាណាព្យាបាលឬបូជាចារ្យទេព្រោះពួកគេគឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយជាមួយអ្នកជំនាញកម្រិតត្រឹមត្រូវ។

ជ្រើសតួអក្សរមួយដោយចេតនា, វាយតម្លៃគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់ទាំងអស់, ផ្លូវទៅកាន់ការទទួលជ័យជម្នះបន្ទាប់មកនឹងមានការងាយស្រួលក្នុងការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និង។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.