កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

លោក Hyde នៅក្នុងបន្ទប់ 28 "គុយបា" នៅក្នុងពន្លា។ ពិភពលោកល្អឥតខ្ចោះ

ដូច្នេះនៅថ្ងៃនេះយើងនឹងសិក្សាជាមួយអ្នកនូវមគ្គុទេសក៍មួយនៅលើបន្ទប់ 28 "គុយបា" នៅក្នុង PT ។ លើសពីនេះទៀតសូមមើលអ្វីទាំងអស់នេះហើយនិងរៀនអំពីការអនុម័តទូទៅនៃបន្ទប់និងភារកិច្ចទាំងអស់ដែលមានតែ។ បន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ "ដំណើរស្វែងរក" ទាំងអស់អ្នកអាចទទួលបានរង្វាន់ល្អ។ ចូរយើងពិនិត្យមើលយ៉ាងរហ័សនូវបន្ទប់ 28 "គុយបា" នៅក្នុង PI និង "ល្បិចកំបាំង" ផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងទៅនឹងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃនេះ។

ខ្លឹមសារនៃការអនុម័ត

ដូច្នេះ, អ្វីដែលជា "គូប" នៅក្នុង "ល្អឥតខ្ចោះពិភពលោក"? កន្លែងដែលយើងនឹងទៅជាមួយអ្នកដើម្បីទទួលបានរង្វាន់? ចូរព្យាយាមដោះស្រាយជាមួយអ្នកនៅក្នុងបញ្ហាដ៏លំបាកនេះ។

"Cube Hive" - នេះមិនមែនជាទីតាំងពិសេសទេដែលត្រូវបានបែងចែកជា 50 បន្ទប់។ នៅក្នុងតួអង្គមិនមែនជាអ្នកលេងនីមួយៗ (NPC) ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវភារកិច្ចផ្សេងៗគ្នា។ លោក Hyde នៅលើ "ប្រទេសគុយបា" នៅក្នុង PV ដែលមិនអាចត្រូវបានស្រមៃដោយគ្មានការពិពណ៌នាពេញលេញនៃបន្ទប់ទាំងអស់។ នេះយើងនឹងនិយាយជាមួយអ្នកនៅពេលក្រោយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរវាពិតជាមានប្រយោជន៍ក្នុងការមើលអ្វីដែលយើងអាចត្រូវការសម្រាប់ការអនុម័តពេញលេញនិងជោគជ័យប្រចាំថ្ងៃនេះ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយលក្ខខណ្ឌដំបូងគឺវត្តមានតួអក្សរពីកម្រិតទី 40 ។ អ្នកដែលមិនទាន់ទៅដល់របារនេះមិនអាចចូលរួមក្នុងកម្មវិធីប្រចាំថ្ងៃនេះបានទេ។ សារៈសំខាន់នៃការចូលរួមគឺសាមញ្ញ - អ្នកទទួលសញ្ញាពិសេសនៃការធ្វើតេស្តនៅច្រកចូល (សម្រាប់ចចកឬអ្នកគ្រប់គ្រងនៅជាប់វា) បន្ទាប់មកអ្នកទៅ "គូបនៃសំបុក" ហើយប្តូរវាសម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់។ ដូច្នេះចាប់ផ្តើមប្រភេទឆ្នោត។ តើមានចំនួនអ្វីដែលបានធ្លាក់លើឆ្អឹង - សម្រាប់បន្ទប់ជាច្រើនដូច្នេះអ្នកកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តនៅក្នុងបន្ទប់ចំនួន 49 និងឈានទៅដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ - 50 ។ វានឹងមានបុរសម្នាក់កំពុងរង់ចាំអ្នកទទួលបានរង្វាន់។ Hyde សម្រាប់បន្ទប់លេខ 28 "ប្រទេសគុយបា" នៅលើ PV នឹងហាក់ដូចជាអ្នកមិនសូវស្រួលនៅពេលដែលអ្នករកឃើញថាអ្នកអាចជាប់។ ពេលដែលមិនរីករាយគឺថាអ្នកអាចបញ្ចូលទីតាំងបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយមិនចាកចេញពីបន្ទប់អ្នកអាចបន្តព្យាយាមឆ្លងម្តងហើយម្តងទៀត។ អ្វីដែលសំខាន់នោះគឺមិនត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់មកកាន់ពិភព Ideal ទេ។ តោះមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចគ្រាន់តែប៉ះ "Magic Cube" ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបានឈានដល់កម្រិតតួអក្សរ 40 របស់អ្នករួចហើយសូមមើលអ្វីដែលត្រូវបានទាមទារដើម្បីបំពេញភារកិច្ចប្រចាំថ្ងៃនេះដោយជោគជ័យ។ វាមិនត្រូវបានគេដឹងថាហេតុអ្វីបានជាលទ្ធភាពនេះត្រូវបានណែនាំនៅលើកម្រិតតូចមួយ។ បញ្ហាគឺថាមិនមែនគ្រប់ពូជសាសន៍ទាំងអស់អាចរំលងបន្ទប់បានយ៉ាងលឿន "គុយបា" និងទទួលបានរង្វាន់។

មុនពេលអ្នកទទួលបានប្រធានបទសំខាន់របស់យើង - "PV 28", មគ្គុទេសក៍នេះនឹងជួយអ្នករៀបចំសម្រាប់ការអនុម័តដ៏ជោគជ័យនៃទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃទាំងមូល។ វាគឺមានតំលៃដើម្បីមើលចំនួននៃធាតុដែលត្រូវតែមានវត្តមាននៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តដើរជាប្រចាំថ្ងៃនៅលើកម្រិតតូចមួយ។

រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវការគឺអប្បរមានៃ 6 កោសិកានៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌនិងឥតគិតថ្លៃ។ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់អ្នកអាចមានធាតុស្វែងរកពិសេសដែលដាក់នៅកាបូបស្ពាយ។ លើសពីនេះទៀតរង្វាន់នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃទ្រូងនិងថ្មនៃសមាធិក៏ត្រូវបានបន្ថែមទៅកាបូប។

ឥឡូវនេះបន្តិចអំពីការអនុម័ត។ ស្តុកឱសថស្ថាន។ Antistans, ភាពស៊ាំ, ឱសថស្ថានសម្រាប់ជីវិតនិង mana - នោះហើយជាអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងប្រទេសគុយបា។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើអ្នកមាន HP តិចតួចវាជាការល្អបំផុតក្នុងការទិញដោយខ្លួនឯងការ hack មួយ។ បើគ្មានវាអ្នកមិនអាចធ្វើអ្វីបានទេក្នុងករណីខ្លះ។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវការ "ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿន" ។ មាននៅ "គុយបា" បន្ទប់បែបនេះ, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវប្រញាប់ទៅក្បាល, ដូច្នេះអ្នកមិន "កំពង់ផែ" នៅក្នុងបន្ទប់មួយនិងមិនត្រូវចាប់ផ្តើមអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាំងពីដំបូងឡើយ។ អ្នកអាចយកឱសថសាស្រ្តសមស្របជំនាញបូមនៅលើការប្រណាំងមួយចំនួននិងរៀនជំនាញសមរម្យនៅលើហ្សែន។

សម្រាប់ការអនុម័តអ្នកក៏ត្រូវមានកាតល្បែងដែរ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រមូលវាឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។ បើគ្មានពួកគេអ្នកមិនអាចទទួលបានដំណើរស្វែងរកសមរម្យទេ។ ទិញធាតុនេះនៅក្នុង "ប្រទេសគុយបា" នៅក្នុង "ឆ្មា" ហើយក៏ផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ mirages ។ នៅខាងក្រៅទីលាន Magic Cube អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបន្ទះអាលុយមីញ៉ូមតាមអត្រា 1 ដល់ 2 (1 ហ្វាហា = 2 គូប៉ុង) ។ លើសពីនេះទៀតភាគហ៊ុនឡើងលើប្រាក់។ កាបូបគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 1 គ។ ក។ (លាន) ។ សម្រាប់សុវត្ថិភាព។

សន្តិសុខ

ឥឡូវនេះវាមានតម្លៃក្នុងការវិភាគថាតើបន្ទប់ណាដែលយើងអាចជួប។ តោះយើងមើលអ្វីដែលរំពឹងពីទីតាំង "Cache Hive Cache" ។

បន្ទប់ 1 គឺជាការចាប់ផ្តើម។ នៅទីនេះអ្នកទទួលបាន គ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយចាប់ផ្តើមការអនុម័តរបស់អ្នក។ រួមទាំងនិងបន្ទាប់ពីការបាត់បង់។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងជួបជាមួយបន្ទប់ផ្សេងៗគ្នាដែលមានការងារ។ នៅក្នុងមួយចំនួននៃពួកគេអ្នកនឹងត្រូវចំណាយពេលស្វែងរកដើម្បីជីកមួយចំនួនជាក់លាក់នៃទ្រូង (ដោយឥតគិតថ្លៃ), កន្លែងណាសេវានេះត្រូវបានបង់។ នៅក្នុងបន្ទប់បង់ប្រាក់អ្នកនឹងទទួលបានប្រអប់មួយដែលអាចរក្សាទុកបាន 1 គីឡូ, 5 គីឡូឬ 1 យន់។

ជួនកាលនៅលើផ្លូវមានភារកិច្ចពីប្រភេទ "សំលាប់មនុស្សមួយចំនួនជាក់លាក់នៅក្នុងកម្រិតសម្រាប់ពីរបីនាទី។ " វាងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើអ្នកមានចំនួនច្រើននៃជីវិតឬឱសថស្ថាន។ អ្នកក៏អាចត្រូវបានស្នើសុំឱ្យសំលាប់មេបញ្ជាការខ្នាតតូចផងដែរ។ ពួកគេមិនឈឺចាប់ខ្លាំងទេ។

មានបន្ទប់ជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវសម្លាប់ "សត្វចិញ្ចឹម" ។ ពួកគេអាចត្រូវគេវាយរហូតដល់ 2 ដងហើយពួកគេស្ទើរតែមិនវាយអ្នកប៉ុន្តែពួកគេផ្តល់នូវបទពិសោធជាច្រើននិងបន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់ពួកគេ។

នៅកន្លែងណាមួយអ្នកនឹងត្រូវរាប់ចំនួនគ្រាប់បាល់ពណ៌។ មិនមែនជាភារកិច្ចដ៏លំបាកបំផុតជាពិសេសនៅពេលអ្នកពិចារណាថាការអនុម័តនៃបន្ទប់ 28 "ប្រទេសគុយបា" រួមបញ្ចូលទាំងការគណនានៃ "គ្រាប់បាល់" ។ ប៉ុន្តែបន្ថែមទៀតនៅលើនេះនៅពេលក្រោយ។ ឥឡូវនេះសូមមើលអ្វីដែលមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងដែលអ្នកអាចរំពឹង។

គ្រោះថ្នាក់ជិតស្និទ្ធ

វាហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់ - រាប់រាប់ជីកឆ្អឹងទ្រូងនិងសំលាប់ហ្វូងមនុស្សពីរនាក់និងចៅហ្វាយស្រាល ៗ ហើយនោះហើយជាដំណើរទៅ។ ប៉ុន្តែគ្មានទេ។ ក៏មានបរិវេណបែបនេះដែរដែលមិនស្ថិតស្ថេរ។ ដោយសារតែពួកគេ, "គូប" គួរតែត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើឡើងនៅកម្រិតខ្ពស់។

បញ្ហាដំបូងដែលអ្នកលេងអាចមានគឺចូលក្នុងបន្ទប់ដើម្បីរស់។ ជាសរុប, បរិវេណបែបនេះនៅក្នុង "ប្រទេសគុយបា" 3. យើងនឹងត្រូវរស់ 100 វិនាទី។ នៅកណ្តាលនៃបន្ទប់គឺជាគ្រាប់បាល់ដែលបាញ់ខ្លាំងណាស់។ នៅជ្រុងនៃក្រុមកសិករ។ ដើម្បីសំលាប់ពួកគេមិនមានន័យទេ - នៅក្នុងហ្វូងមនុស្សពួកគេអាចលប់បំបាត់នរណាម្នាក់ជាពិសេសការលំបាក 3 ។ ដូច្នេះរាល់ 100 វិនាទីដែលអ្នកត្រូវការរត់នៅជុំវិញរង្វង់ពីជ្រុងមួយទៅជ្រុងទទួលទានពាងសម្រាប់ជីវិតរមៀលហើយចៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយហ្វូងមនុស្ស។ ការលំបាក 2 ដំបូងអាចនៅតែត្រូវបានអនុម័តប៉ុន្តែនៅលើ 3 ស្ទើរតែទាំងអស់ "ការដួលរលំ" ។

លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចចូលក្នុងបន្ទប់កុំព្យូទ័រ។ ពួកគេមានតែ 2 ។ ពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់ដោយសារតែមានគ្រាប់បាល់នៅក្នុងបរិវេណ - វាបានសម្លាប់យ៉ាងលឿន។ ក្នុងរយៈពេល 20 នាទីអ្នកត្រូវតែសំលាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត (ឬគាត់អ្នក) ។ បន្ទាប់មកមានបុរសធំម្នាក់ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនស្លៀកពាក់និងកម្រិតតូចហើយសូម្បីតែអ្នកលេង PVE បន្ទាប់មកអ្នកអាចបញ្ជូនទៅបន្ទប់មួយដោយសុវត្ថិភាពនិងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

ពេលខ្លះគេហៅថាពន្ធនាគារអាចមានគ្រោះថ្នាក់។ នៅទីនេះកុំព្យូទ័រត្រូវបានអនុញ្ញាតនិងខ្លឹមសារនៃការអនុម័តគឺសាមញ្ញ - ដើម្បីទទួលយកដំណើរស្វែងរកនិងគ្រាន់តែអង្គុយក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់នៃពេលវេលា: 2.5 ឬ 10 នាទី។ តាមច្បាប់គ្មាននរណាម្នាក់ប៉ះនរណាម្នាក់នៅទីនេះទេ។

ជាពិសេសបន្ទប់មិនរីករាយគឺជាកន្លែងមួយដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងនឹងមានដើម្បីស្តាប់ការស្រែកនៃអាហ្គ្យង់ mobs, caterpillars ។ ពួកគេសម្លាប់ដោយមានការវាយប្រហារមួយ។ ការអនុម័តពិតប្រាកដនៅទីនេះគឺមិនមែនទេ - គ្រាន់តែសម្លឹងមើលដោយទន់ភ្លន់និងស្តាប់សំឡេងរអ៊ូរទាំ។ តើអ្នកឮអ្វីទេ? វិធីនេះមិនសមស្របនឹងអ្នកទេ។

លើសពីនេះទៀតការភ្ញាក់ផ្អើលមិនល្អនិងគ្រោះថ្នាក់អាចជាគ្រាប់បែកមួយ។ នៅក្នុង "ប្រទេសគុយបា" មាន 2 បន្ទប់: គ្រាប់បែកមួយត្រូវបានព្យួរលើអ្នកបន្ទាប់មកអ្នកនឹងមានពេល 10 នាទីដើម្បីទៅដល់បន្ទប់ជាក់លាក់មួយនិងយកកាំភ្លើងធំចេញ។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកគ្រាន់តែបោះ 1 បន្ទប់។

មគ្គុទេសក៍ខ្លីទៅ "ប្រទេសគុយបា" នៅក្នុង PW ត្រូវបានបញ្ចប់។ ឥឡូវនេះវាមានតម្លៃនិយាយអំពីលេខបន្ទប់លេខ 28 ។

អ្វីដែលកំពុងរង់ចាំយើង

ឧបមាថាយើងបានទៅបន្ទប់របស់យើងនៅថ្ងៃនេះ។ គ្មានអ្វីដែលមានគ្រោះថ្នាក់នៅទីនេះទេ។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបានទៅទស្សនារួចទៅហើយ, ឧទាហរណ៍, នៅក្នុង 14 បន្ទប់ (ការសម្លាប់កុំព្យូទ័រក្នុង 20 នាទី) ។ តួអង្គមើលឃើញបាល់ច្រើនពណ៌នៅពីលើក្បាលរបស់គាត់ហើយនៅចំកណ្តាលទីតាំងគាត់មានសុខភាពល្អដែលចេញកិច្ចការ។ អ្វីដែលត្រូវបានទាមទារ? រាប់ចំនួនស្វ៊ែរនៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។

តើអ្វីទៅនៅក្នុងបន្ទប់ទី 28 នៃបន្ទប់ "គុយបា"? បាល់ពណ៌ក្រហម, សនិងខៀវដែលយើងត្រូវរាប់។ ដំបូងនិយាយទៅកាន់ NPC និងស្វែងរកដំណើររឿងពីគាត់។ ឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមការសន្ទនាម្តងទៀតប៉ុន្តែមិនដល់ទីបញ្ចប់ទេ។ អានការសន្ទនា - នៅទីនោះអ្នកនឹងត្រូវបានសួរថាតើមានរង្វង់ពណ៌មួយចំនួននៅក្នុងបន្ទប់ហើយនឹងផ្តល់នូវជម្រើសចំនួន 3 សម្រាប់ចម្លើយ។ ឥឡូវបិទការសន្ទនាហើយផ្លាស់ទីទៅជ្រុងខាងស្តាំ។ គណនាបាល់ទាំងអស់ឡើងវិញហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅវិញហើយផ្តល់ចម្លើយ។ បន្ទប់បានកន្លងផុត។

ពិតណាស់មគ្គុទ្ទេសក៍ទៅបន្ទប់ទី 28 នៅ "គុយបា" នៅក្នុង PV មានបច្ចេកទេសជាច្រើន។ នៅលើដំបូងយើងបាននិយាយរួចទៅហើយ - បានចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយបង្កើតកាមេរ៉ាដើម្បីឱ្យវិស័យទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការពិនិត្យនេះបានរាប់និងបានឆ្លើយ។

វិធីសាស្រ្តទី 2 គឺត្រូវត្រលប់ទៅជ្រុងបង្កើតអេក្រង់បើកវានៅទីនោះដើម្បីធ្វើការគណនានិងចម្លើយ។ ពិតជាកំណែចាស់, ដែលឥឡូវនេះមានមនុស្សតិចតួចណាស់ប្រើ។

សម្រាប់ខ្ជិល

ប៉ុន្តែមគ្គុទេសក៍ទៅបន្ទប់ទី 28 នៅក្នុង "ប្រទេសគុយបា" នៅក្នុង PI រួមបញ្ចូលទាំងល្បិចតិចតួច។ ពិតហើយឥឡូវនេះវាមិនបានដឹងពីរបៀបដែលវិធីសាស្រ្តនេះដំណើរការ - ពួកគេក៏ត្រូវបានគេប្រើកម្រ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីស្ថិតិមួយចំនួន។ តោះយើងមើលវា។

សម្រាប់ផ្ទៃមេឃខៀវ:

  1. ប្រសិនបើជម្រើសគឺនៅចន្លោះ 13 14 និង 15 នោះចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ 14 ។
  2. ប្រសិនបើរវាង: 13, 14 និង 12 នោះចម្លើយគឺ 12 ។
  3. នៅពេលជម្រើសត្រូវបានផ្តល់ 10, 11 ឬ 12 រង្វង់ - ចំលើយ 12 ។

សម្រាប់ពួកស្បែកស:

  1. ប្រសិនបើចម្លើយគឺ 9, 10, 11 នោះចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺ 11 ។
  2. នៅពេលដែលមាន 8, 10 និង 11 បន្ទាប់មកជ្រើសរើសយក 10 ។
  3. ប្រសិនបើជម្រើសត្រូវបានផ្តល់រវាង 8, 9 និង 10, នោះវាពិត - 10 ។

ស្វាក្រហម:

ត្រូវបានគេគិតពិចារណាដោយខ្លួនឯងលើកលែងតែនៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានជ្រើសរើសរវាង 14, 13 និង 12 ។ ក្នុងករណីនេះចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺជា 12 គ្រាប់បាល់ពណ៌ក្រហម។

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចហើយឥឡូវនេះវាមិនត្រូវបានគេដឹងថាតើជម្រើសនេះធ្វើការ។ ដូច្ន្រះសូមព្យាយាមពន្រយល់ពីគ្រប់វិស័យទាំងស្រុងនិងផ្តល់ចម្លើយឱ្រយត្រឹមត្រូវ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីការអនុម័តនៃបន្ទប់ 28 "ប្រទេសគុយបា" PV ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.