កីឡានិងលំហាត់រាង្គ, សិល្បៈគុន
ប្រវត្តិសាស្ត្រសង្ខេបនៃការ៉ាតេដូនៅលើពិភពលោកនិងប្រទេសរុស្ស៊ី
ការ៉ាតេដូ - វាមិនមែនគ្រាន់តែជាសិល្បៈនៃការប្រយុទ្ធគ្នានោះ, វាគឺជារបៀបរស់នៅមួយ, វាជាទស្សនវិជ្ជាទាំងមូលដែលជួយមនុស្សម្នាក់ទៅមើលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅនៃការទាំងអស់ដែលត្រូវបាននៅក្នុងពិភពលោកនេះអាចជួយក្នុងការសម្រេចបាននូវភាពសុខដុមជាមួយធម្មជាតិ, បានរកឃើញវានៅក្នុងខ្លួនគេនិងនៅក្នុងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងមនុស្សផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនពួកគេបាននិយាយថាការ៉ាតេដូ - គឺជាផ្លូវនៃជម្រើសសម្រាប់មនុស្សដែលមានឥទ្ធិពលនិងឆ្លងកាត់វាម្តងម្កាលពេញមួយជីវិតរបស់គាត់។ ព្រលឹងក្លាហានទាំងនេះជារៀងរាល់ថ្ងៃការរុញដែនកំណត់ដូចខាងក្រោមទិសដៅដែលបានជ្រើសពង្រឹងនិងបន្ថយរាងកាយនិងស្មារតី, ជារៀងរហូតរកឃើញសមត្ថភាពថ្មី។
ប្រវត្តិនៃការកើតនៃសិល្បៈក្បាច់គុននេះ
ព័តមានដំបូងបំផុតអំពីប្រវត្តិកាលបរិច្ឆេទការ៉ាតេដូត្រឡប់ទៅ 1761 ឆ្នាំនេះ។ កាលបរិច្ឆេទនេះសំដៅទៅលើ Cecina Nagamine នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ដែលមានចំណងជើងថា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Okinawan ការ៉ាតេដូបាន»។ បន្ទាប់មកវាជាការមួយដែលគេស្គាល់ក្បាច់ទាំងអស់ជាទៅជា "Tode" ដែលបកប្រែពីភាសាជប៉ុនមានន័យថា "ប្រអប់ប្រទេសចិន" ។
ខាងក្រោមនេះអ្នកនឹងរកឃើញជាប្រវត្តិសាស្រ្តសង្ខេបនៃកីឡាការ៉ាតេ - ដូចជាប្រពៃណីបានបម្រុងទុករបស់ខ្លួន។
នៅសម័យបុរាណបានរស់ជាអ្នកប្រយុទ្ធជនជាតិចិនដែលមានឈ្មោះថា Kusanku ដែលធ្លាប់បានបង្ហាញពីជំនាញនិងសមត្ថភាពរបស់លោកក្នុងការប្រដាល់យ៉ាងខ្លាំងនៅប្រទេសចិននោះទស្សនិកជននឹងរីករាយជា novelty និងបច្ចេកទេសពិសេសនៃការចាប់យករបស់ខ្លួន។ នេះគឺជាប្រវត្តិសាស្ត្រសម្រាប់ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃកីឡាការ៉ាតេនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អូគីណាវ៉ានេះកើតឡើង - កោះធំជាងគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងប្រជុំកោះនៃការនៅប្រទេសជប៉ុនរីយូគីយូ។ ទីតាំងនៃកោះនេះបានគ្រាន់តែនៅចំនុចប្រសព្វនៃផ្លូវពាណិជ្ជកម្មហើយវាគឺមានប្រហែលចម្ងាយដូចគ្នាពីប្រទេសកូរ៉េ, ជប៉ុន, កោះតៃវ៉ាន់និងប្រទេសចិន។ រដ្ឋទាំងអស់នេះត្រូវបានគេជានិច្ចស្ថិតនៅក្នុងសង្គ្រាមជាមួយគ្នាកម្មសិទ្ធិនៃប្រជុំកោះរីយូគីយូដូច្នេះបុរសនៃកោះនេះជារៀងរាល់គឺជាអ្នកចម្បាំងមួយ, ជាញឹកញាប់នៅក្នុងជាច្រើនជំនាន់។ នៅសតវត្សទី XV នៅតំបន់នេះមានការហាមប្រាមលើការយកតាមខ្លួននៃអាវុធដូច្នេះទាហាននៅអូគីណាវ៉ាពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់បង្កើនជំនាញការប្រយុទ្ធរបស់ខ្លួនដោយគ្មានគាត់។
នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី XVIII នេះជាប្រវត្តិសាស្រ្តនៃកីឡាការ៉ាតេនេះមេ Sokugavoy នៅទីប្រជុំជនសាលាដំបូង Shuri តែត្រូវបានបើកនៅក្នុងថ្នាក់រៀនដែលត្រូវបានគេក្លែង។ Matsamura Shokun ត្រូវបាននៅក្នុងអូគីណាវ៉ាកំពូលបង្រៀនក្បាច់គុនផងដែរបានរៀបចំសាលាដែលមានឈ្មោះថា "Shorin-Ryu បានការ៉ាតេដូ" (Shorin - ព្រៃវ័យក្មេង) មួយដែលត្រូវបានត្រួតត្រាដោយវិន័យតឹងរ៉ឹងនិង shugyo អប់រំសីល។ លក្ខណៈពិសេសដោយឡែករបស់សាលានេះត្រូវបានគេចលនាបញ្ឆោតនិងសមយុទ្ធឆ្ងាញ់។ សិស្ស Matsamury ត្រូវបានគេស្គាល់ទៅកោះទាំងមូលនិងក្រៅ Asato Anko ដែលនៅក្នុងវេនបានក្លាយជាអ្នកណែនាំ Funakoshi Gichin មួយ។
ហើយឥឡូវនេះ Funakoshi Gichin និងត្រូវបានចាត់ទុកជាស្ថាបនិកនៃកីឡាការ៉ាតេនេះ។ លោកជាការពិតណាស់មិនបានខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានបង្កើតជាទម្រង់នៃសិល្បៈក្បាច់គុននេះ, ប៉ុន្តែបុរសម្នាក់នេះបានរួមបញ្ចូលគ្នា, ដែលបានត្រងនិងបានរាយវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នានៃដៃរបស់ចិនទៅដៃប្រយុទ្ធនិងបង្កើតជាទម្រង់ថ្មីនៃការប្រយុទ្ធការ៉ាតេដូ-ជូជូស៊ុដែលបានបកប្រែពីភាសាជប៉ុនមានន័យថា "សិល្បៈនៃដៃរបស់ចិន»។
Funakoshi ជាលើកដំបូងបានបង្ហាញថា Jujitsu ការ៉ាតេដូពិភពលោកនៅពេលនោះនៅពេលដែលបានប្រារព្ធឡើងនៅទីក្រុងតូក្យូគុនមហោស្រពសិល្បៈក្នុងឆ្នាំ 1921 ។ ទទេបួនដប់ឆ្នាំជាជាទម្រង់ដែលបានបង្កើតថ្មីនៃការតស៊ូទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅប្រទេសជប៉ុនដែលនាំឱ្យមានការរកឃើញនៃការខុសគ្នារាប់មិនអស់សាលារៀន។
ការ៉ាតេដូ: ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃឈ្មោះ
នៅឆ្នាំ 1931 សមាជនៃ "ក្រុមគ្រួសារធំនៃ Okinawan ការ៉ាតេដូ" មួយដែលក្នុងនោះវាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តថារចនាប័ទ្មគ្នា, ដែលបានផ្ទុកឡើងនៅពេលនោះមានសិទ្ធិជា។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅឯសមាជនេះយើងបានសម្រេចចិត្តដើម្បីផ្តល់ឱ្យឈ្មោះមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ប្រភេទនៃសិល្បៈក្បាច់គុននេះដោយសារតែមានសង្រ្គាមមួយទៀតជាមួយប្រទេសចិននៅពេលនោះ។ បណ្តាចម្លាក់បុរាណ "KARA" សំដៅដល់ថាជា«ចិន "ជំនួស hieroglyph ដែលត្រូវបានអានផងដែរប៉ុន្តែចាត់ទុកជាមោឃៈន័យ។ ជំនួស "jutsu" ផងដែរ - "សិល្បៈ" ចូលទៅក្នុង "មុនពេល" - "ផ្លូវនេះ។ " វាបានប្រែក្លាយចេញឈ្មោះដែលត្រូវបានប្រើរហូតដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ វាហាក់ដូចជា "ការ៉ាតេដូ" ត្រូវបានបកប្រែជា "វិធីដែលដៃទទេ»។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការរីករាលដាលនិងការអភិវឌ្ឍនៃកីឡាការ៉ាតេនៅលើពិភពលោក
នៅឆ្នាំ 1945 ពេលដែលជប៉ុនបានបាត់បង់សង្គ្រាមអាជ្ញាធរកាន់កាប់អាមេរិកបានហាមឃាត់នៅលើកោះនេះគ្រប់ប្រភេទនៃក្បាច់គុណជប៉ុន។ ប៉ុន្តែការ៉ាតេដូត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាយសម្ព័ន្ធប្រទេសចិននិងជៀសវាងការហាមឃាត់នេះ។ នេះបានរួមចំណែកដល់ជុំថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍនៃសិល្បៈក្បាច់គុននេះដែលនាំឱ្យមានការបង្កើតនៅឆ្នាំ 1948 នៃសមាគមការ៉ាតេជប៉ុនដែលដឹកនាំដោយ Funakoshi ។ នៅឆ្នាំ 1953 សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាគ្រឿងវរជននៃកងទ័ពសហរដ្ឋអាមេរិកនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិចត្រូវបានអញ្ជើញអោយម្ចាស់ល្បីបំផុតនោះទេ។
បន្ទាប់ពីការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិកនៅទីក្រុងតូក្យូក្នុងឆ្នាំ 1964 ដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងសម្បើមការ៉ាតេដូទាំងអស់នៅលើពិភពលោក។ នេះ, នៅក្នុងវេន, នាំឱ្យមានការបង្កើតសហភាពអង្គការពិភពលោកត្រូវធ្វើការការ៉ាតេដូ។
គោលបំណងការ៉ាតេដូ
ដំបូង, នេះបើយោងតាមប្រវត្តិនៃកីឡាការ៉ាតេនេះប្រភេទនៃសិល្បៈក្បាច់គុននេះបានបង្កើតជាសិល្បៈគុន, និងត្រូវបានបម្រុងតែសម្រាប់ការការពារខ្លួនដោយគ្មានអាវុធ។ គោលបំណងការ៉ាតេដូ - ដើម្បីជួយនិងការពារ, ប៉ុន្តែដើម្បីមនុស្សពិការនិងមិនប៉ះពាល់ដល់។
លក្ខណៈពិសេសដោយឡែកមួយនៃកីឡាការ៉ាតេ
មិនដូចក្បាច់គុនផ្សេងទៀតទំនាក់ទំនងតិចតួចបំផុតគឺមានរវាងយុទ្ធជននេះ។ ហើយនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវបានដោយប្រើដែលមានអនុភាពនិងភាពត្រឹមត្រូវបក់ខណៈដែលដៃនិងជើងនៅលើចំណុចសំខាន់នៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។
ចាប់តាំងពីការការ៉ាតេដូ - ការពារជាតិជាចម្បង, សកម្មភាពទាំងអស់នៅទីនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការការពារជាតិ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីវា, ហើយនេះគឺជាសារៈសំខាន់នៃកីឡាការ៉ាតេគួរមានការឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីរន្ទះវាយប្រហារនេះ។
គោលការណ៍សម្រាប់ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេស
សម្រាប់ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសផ្សេងគ្នាត្រឹមត្រូវនៃការ៉ាតេផ្ដល់នូវចំនួនក្នុងគោលការណ៍មួយ។ ក្នុងចំណោមពួកគេ: kime, សំដៅទៅខាងលើ; លំនៅដ្ឋាននៅរដូវក្តៅ - ជាជម្រើសល្អប្រសើរបំផុតនៃទីតាំងនេះ; Hara - ការតភ្ជាប់នៃសាច់ដុំជាមួយនឹងថាមពលផ្ទៃក្នុងនេះ; dzesin - វិញ្ញាណដែលពុំអាចបំបែកបាន។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានដឹងថាការធ្វើលំហាត់ប្រាណជាផ្លូវការធ្វើលំហាត់ប្រាណដោយ« kata »យូរនិងនៅក្នុងការប្រកួត "Kumite" ។ រវាង kata និង kumite នៅក្នុងរចនាប័ទ្មនិងសាលារៀនផ្សេងគ្នាអាចមានតុល្យភាពនិងអាចផ្តល់ចំណូលចិត្តទៅហាត់ប្រាណឬវាយតប់គ្នាទេ។
រចនាប័ទ្មនៃកីឡាការ៉ាតេ
សព្វថ្ងៃមានរចនាប័ទ្មជាច្រើនរយនាក់ផ្សេងគ្នាគេស្គាល់នៅក្នុងពិភពលោក។ ក្នុងកីឡាការ៉ាតេមូលដ្ឋានបំបែកចាប់ផ្តើមពីពេលវេលានៃការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួននេះ។ មនុស្សជាច្រើនផ្សេងគ្នាចូលរួមនៅក្នុងសិល្បៈគុននេះហើយគ្រប់គ្នាដែលបានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់មួយដែលធ្វើឱ្យវាមានអ្វីមួយនៃខ្លួនពួកគេផ្ទាល់។
1. Kempo - សិល្បៈក្បាច់គុនរបស់ចិន-Okinawan ។
2. dzyuttsu ការ៉ាតេដូ - កំណែជប៉ុននៃការប្រយុទ្ធក្នុងស្មារតីនៃការ Motobu នេះ។
3. ការ៉ាតេដូ - កំណែវិជ្ជានិងគរុកោសល្យជប៉ុននៅក្នុងស្មារតីនៃ Funakoshi នេះ។
4. កីឡាការ៉ាតេ - ការទំនាក់ទំនងឬការទំនាក់ទំនងពាក់កណ្ដាលផ្ដាច់ព្រ័ត្រ។
មានរចនាប័ទ្មច្រើនដែលត្រូវការត្រូវបានកត់សម្គាល់មាន។
- ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ - Shotokan (Shotokan) ។ ស្ថាបនិករបស់ខ្លួន - Gichin Funakoshi នោះទេប៉ុន្តែការចូលរួមចំណែកធំបំផុតដល់ការអភិវឌ្ឍនៃរចនាប័ទ្មដែលបានណែនាំដោយកូនប្រុសរបស់គាត់ Giko នេះ។ ចលនាថាមវន្តនិងស្វាហាប់ផ្សេងគ្នា, រួមជាមួយជំហរស្ថិរភាព។
- ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Kyokushin ការ៉ាតេដូចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1956 ។ ស្ថាបនិកនេះគឺជាការ Masutatsu Oyama កូរ៉េកើត (គាត់បានសិក្សានៅក្រោម Gichin Funakoshi) ។ ឈ្មោះដែលបានបកប្រែជា "រចនាប័ទ្មពិតណាស់" ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការ៉ាតេដូ Kyokushin បង្ហាញថាអ្វីដែលសំខាន់នៅទីនេះ - ប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធនេះប៉ុន្តែមិនបានងើបឡើងវិញនិងការអភិវឌ្ឍនៃតួអក្សរតម្រានេះ។ - Wado-Ryu ឬ "ភាពសុខដុមនៃវិធីនេះ។ " ដោយផ្អែក Hironori Otsuki មួយនៃពួកសិស្សជាន់ខ្ពស់នៃ Funakoshi ។ រចនាប័ទ្មនេះប្រើប្រកាច់ឈឺចាប់សម្រាប់ដៃ, បច្ចេកទេសដាល់ជៀសវាងការនេះបោះ។ ការសង្កត់ធ្ងន់លើចលនាការចល័តនៅទីនេះ។ គោលបំណងហ្វឹកហាត់របស់កីឡាករ។
- Shito-Ryu ។ ស្ថាបនិកនៃរចនាប័ទ្ម - Kenwa Mabuni ។ រចនាប័ទ្មផ្សេងគ្នាក្នុងចំណោមរៀនភាគច្រើននៃ kata ចំនួន (ប្រហែលហាសិប) ។
- Goju-Ryu (បកប្រែ - "រឹងទន់") ។ ស្ថាបនិករចនាប័ទ្ម Gichin មីយ៉ាហ្គី។ ចលនាវាយប្រហាររឹង, បានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់និងការការពារនៃចលនាទន់, អនុវត្តនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ ភាគច្រើននៃរចនាប័ទ្មទាំងអស់គឺនៅឆ្ងាយពីការប្រកួតកីឡាតម្រង់ទិសក្នុងទម្រង់បរិសុទ្ធបំផុតរបស់ខ្លួន។
ការ៉ាតេដូនៅរុស្ស៊ី
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍនៅប្រទេសរុស្ស៊ីបានចាប់ផ្តើមការ៉ាតេដូជាមួយក្លិបស្ម័គ្រចិត្តរូបរាងនិងផ្នែក។ ស្ថាបនិករបស់ពួកគេជាមនុស្សដែលមានសំណាងបានទៅបរទេសហើយក្នុងការចូលទៅកាន់ទីនោះបានរៀនក្បាច់គុននេះ។
ទស្សនវិជ្ជានៃកីឡាការ៉ាតេនេះ
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីទស្សនៈវិជ្ជាការ៉ាតេដូ, វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាវាត្រូវបានផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការគ្មានអំពើឃោរឃៅនេះ។ ស្បថថាក្លិបការ៉ាតេដូឱ្យសិស្សមុនពេលបណ្តុះបណ្តានេះពួកគេមានកាតព្វកិច្ចមិនឱ្យអនុវត្តជំនាញនិងចំណេះដឹងឱ្យគ្រោះថ្នាក់ដល់ប្រជាជននិងមិនប្រើពួកវាដើម្បីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។
Similar articles
Trending Now