កុំព្យូទ័រ, ប្រភេទឯកសារ
ទ្រង់ទ្រាយនិងប្រភេទទូទៅបំផុតទ្រង់ទ្រាយរូបភាព
មួយគ្នាយើង, វិធីមួយឬមួយផ្សេងទៀតបានប្រឈមមុខជាមួយនឹងរូបភាព។ ចូរសម្លឹងមើលសំណួរនៃការយល់ដឹងនៃពាក្យនេះគឺមានទូលំទូលាយបន្តិច។ បន្ទាប់ពីទ្រង់ទ្រាយរូបភាពទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការមិនត្រឹមតែក្រាហ្វិកនេះ (រូបភាព, រូបថត, គំនូរជីវចល, តុក្កតា, ល), ប៉ុន្តែជាវីដេអូផងដែរ។ ដោយឡែកពីគ្នារស់នៅលើបញ្ហាការបម្លែងឯកសារព្រមទាំងការផ្ទុកនៃប្រភេទជាក់លាក់មួយនៃទិន្នន័យនេះ។
តើអ្វីទៅជាទ្រង់ទ្រាយរូបភាពនេះ?
ព័តមាននេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងឯកសារមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការមើលឃើញទិន្នន័យ (បង្ហាញវានៅលើឧបករណ៍ចាក់សារថ្មីដូចជាម៉ូនីទ័រ, ទូរទស្សន៍, ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឧបករណ៍ចល័តជាដើម) ។
ក្នុងនាមជាសម្រាប់ពបំផុតក្នុងឯកសារសម្រាប់ផ្នែកច្រើនបំផុតវារៀបរាប់អំពីវិធីសាស្រ្តក្នុងរូបភាពនេះ, វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតបំណែកនៃរូបភាពឬថាមវន្តមួយ, ទំហំរបស់វា (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយទំហំនៃឯកសារ), ចំនួននិងជម្រៅនៃណ៍និងស្រមោលនិងដូច្នេះនៅលើ។
គំនិតនៃវ៉ិចទ័រនិងបន្ទាត់បញ្ឈរក្រាហ្វិក
ទីមួយសូមពិចារណាអ្វីទ្រង់ទ្រាយរូបភាពត្រូវបានប្រើទាំងស្រុងនៅក្នុងការយល់ដឹងស្តង់ដានៃក្រាហ្វិក។ វាគួរតែត្រូវវែកញែកឱ្យច្បាស់រវាងវ៉ិចទ័រនិងរូបភាពក្រាហ្វិក។ ពីរប្រភេទទាំងនេះគឺជាមូលដ្ឋាន។
ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រអនុញ្ញាតឱ្យសម្រាប់ការមើលឃើញរបស់វត្ថុដោយផ្អែកលើការរៀបរាប់គណិតវិទ្យានៃសំណុំនៃធាតុសរុបដែលធ្វើឱ្យឡើងរូបភាពដែលត្រូវបានគេហៅថាសម័យដើមនោះ។ ទាំងនេះគឺជាគំនិតសាមញ្ញស៊ាំទៅទាំងអស់នៅតែមាននៅសាលា។ នេះចង្អុលបន្ទាត់ខ្សែកោង, រង្វង់, ពហុកោណ, ល
អត្ថប្រយោជន៍នៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺជាសមត្ថភាពដើម្បីរៀបរាប់ក្នុង ម៉ូដែលគណិតវិទ្យានៃការ មួយចំនួនធំបំពាននៃធាតុនីមួយដោយគ្មានការបង្កើនទំហំនៃឯកសារចុងក្រោយនេះ។ លើសពីនេះទៀតមានការធ្វើមាត្រដ្ឋានការបញ្ចេញសម្លេងខ្លាំងណាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃធាតុបុគ្គលនីមួយឬសំណុំពេញលេញមួយដោយគ្មានការខាតបង់នៃគុណភាពនៃរូបភាព។ ក្បួនដោះស្រាយការពន្យល់បែបនេះសមរម្យជាចម្បងសម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលបានបង្កើតឡើងដោយដៃ, ឧទាហរណ៍, នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកមួយចំនួន។ ចំពោះរូបថតនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺអាចអនុវត្តបាន។
ក្រាហ្វិកដែលរហ័ស ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់នៃក្រឡាចត្រង្គពិសេសមួយដែលមានវត្ថុចតុកោណ (ភិចសែល) នៃណ៍ផ្សេងគ្នា, ដែលហៅថាភីកសែលនេះ។ នៅទីនេះមានគុណភាពរូបភាពត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំសំណាញ់ (ភីកសែលបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប្រវែងនិងទទឹង, ឬការសម្តែងសរុបរបស់ពួកគេបានល្អប្រសើរដែលជារូបភាព) ចំនួនណ៍និងជម្រៅរបស់ពួកគេគ្រប់ & ‧; ណ៍អនុវត្ត (អវកាសណ៍) និងដំណោះស្រាយមួយ (ចំនួនភីកសែលក្នុងមួយតំបន់អង្គភាព) ។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តនេះអាចដោះស្រាយវត្ថុនៃការស្មុគស្មាញណាមួយនិងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនដែលបានស្នើសុំពីណ៍មួយដូចគ្នាទៅមួយផ្សេងទៀតនោះគឺមិនមានវត្តមាននៅក្នុងក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនេះ។ រូបភាពសាមញ្ញជាញឹកញាប់នៅឡើយទេទំហំឯកសារមួយដែលមានទំហំធំខ្លាំងណាស់និងលទ្ធភាពនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានច្បាស់លាស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយមកស្ទើរតែសូន្យ។
ប្រភេទទូទៅបំផុតនៃរូបភាពក្រាហ្វិក
ឥឡូវនេះមើលទៅនៅដោយខ្លួនឯងជា ទ្រង់ទ្រាយឯកសារ រូបភាពដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រជាញឹកញាប់។
BMP - សាមញ្ញវ៉ារ្យ៉ង់, ដោយផ្អែកលើណ៍ចម្រុះ RGB (ក្រហម, បៃតង, ខៀវ) និងមានក្បួនបង្ហាប់ដោយគ្មានការខាតបង់ដោយស្មើភាពទន់ខ្សោយក្នុងគុណភាព។ អត្ថប្រយោជន៍ដែលលោកគឺមិនមាន, សូម្បីតែឯកសារដែលមានទំហំធំខ្លាំងណាស់គឺ។
មាន JPG (JPEG) - ទ្រង់ទ្រាយទូទៅបំផុតដែលបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតដើម្បីហាងរូបថត។ ការបង្ហាប់គឺមានសារៈសំខាន់នោះទេប៉ុន្តែការបាត់បង់គុណភាពទំហំធំខ្លាំងណាស់។ ការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីការស្តារទិន្នន័យដើមមិនអាចត្រូវបាន, ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបានកាត់បន្ថយវាមានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺស្ទើរតែ, ប៉ុន្តែទំហំឯកសារនេះនឹងត្រូវបានតូចជាងច្រើន។
PNG & ‧; - មួយនៃទ្រង់ទ្រាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតដែលអាចត្រូវបានបង្ហាប់ដោយគ្មានបាត់បង់គុណភាពឡើយ។ ចលនាមិនគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយនេះ (ដូចគ្នានឹងពីរមុន) ប៉ុន្តែនៅពេលដែលប្រើឆានែលអាល់ហ្វាដែលគេហៅថាដើម្បីភីកសែលគ្នា, អ្នកអាចបញ្ជាក់កម្រិតនៃភាពថ្លាដែលធ្វើឱ្យវាបន្តិចស្រដៀងគ្នាទៅនឹងប្រភេទដូចខាងក្រោមក្រាហ្វិក។
GIF ម្ដង - ទ្រង់ទ្រាយដែលគាំទ្រចលនានិងវិធីដោះស្រាយការបង្ហាប់យ៉ាងខ្លាំងដោយគ្មានការខាតបង់នៃគុណភាព។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់វាគឺថាអ្នកអាចបង្កើតស៊េរីនៃរូបភាពមួយជាមួយនឹងពាក្យផ្ទួនរង្វិលឬការផ្លាស់ប្តូរមួយផ្សេងទៀត។ បើទោះបីជាមានភាពទន់ខ្សោយ ជម្រៅនៃណ៍, ដែលត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ផ្ទាំងរូបភាព«បន្តផ្ទាល់», សញ្ញាអារម្មណ៍មានចលនានិងអវតា។
TIFF & ‧; - ទ្រង់ទ្រាយដែលត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ដោយអ្នករចនាវែបសាយដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដោយសារតែការពិតដែលថាវាមានជម្រៅណ៍ខ្ពស់ (192 ប៊ីត) នេះ។ ការបង្ហាប់ត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានការបាត់បង់មួយ, ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើការជាមួយនឹងទ្រង់ទ្រាយដោយគ្មានការបណ្តុះបណ្តាពិសេសនេះគឺមានការលំបាកខ្លាំងណាស់។ រូបភាពកម្មវិធីរុករកប្រភេទនេះអនុវត្តមិនគាំទ្រ។
ICO - ទ្រង់ទ្រាយសម្រាប់ការបង្កើតរូបតំណាងបានទេព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់នៃគំនូរទំហំតូចខ្លាំងណាស់។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការរចនាសម្ព័ន, វាគឺជាបន្តិចដូច BMP, ទោះជាយ៉ាងណា, គាំទ្រដោយ GIF និងប្រភេទ PNG នៃជម្រើសតម្លាភាព។
EPS - ទ្រង់ទ្រាយជាពីរពូជ: វ៉ិចទ័រនិងបន្ទាត់បញ្ឈរក្រាហ្វិក។ ប្រើជាចម្បងនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយឬការបង្កើតពុម្ពអក្សរបន្ថែមទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ប្រសិនបើជា PostScript ឧបករណ៍ទិន្នផលនៃរូបភាពនេះ។
PICT - Macintosh គឺជាទ្រង់ទ្រាយទូទៅបំផុត។ versatility របស់ខ្លួនស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាឯកសាររូបភាពតែមួយអាចមានវ៉ិចទ័រនិងរូបភាពក្រាហ្វិក, សំឡេង, មានជម្រៅណ៍ណាមួយ, និងការប្រើវិធីសាស្រ្តរីកចម្រើននៃការបង្ហាប់-RLE ។
PCX - ទ្រង់ទ្រាយដើម្បីទុក រូបភាព & ‧; មានជម្រៅណ៍មួយនៃ 24 ប៊ីត។ ការបង្ហាប់គឺមានល្បឿនលឿនណាស់, ប៉ុន្តែមិនសមស្របសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៃក្រាហ្វិកលម្អិតដូចជារូបថត។
ដើម - ទ្រង់ទ្រាយសកលដែលបានប្រើសម្រាប់រូបភាពខាងមុខដោយផ្ទាល់ពីកាមេរ៉ាឌីជីថល។ អំពីគាត់យើងអាចនិយាយបានថានេះគឺជាទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលល្អបំផុត។ វាអាចបម្រើជាវត្ថុធាតុដើមនៅក្នុងដំណើរការនៃរូបភាពមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមសំឡេង។ លើសពីនេះទៀត, ការគាំទ្រទិន្នន័យមេតាដែលវាបានផ្តល់នូវសក្តានុពលខ្លាំងសម្រាប់ដំណើរការកម្មវិធីនិងវិធីដោះស្រាយបង្ហាប់មិនបាត់បង់ឬការបាត់បង់និងកម្រិតណាមួយ។ ទ្រង់ទ្រាយណាស់ជាក់លាក់និងតម្រូវឱ្យមានចំណេះដឹងមួយចំនួននៅពេលដែលធ្វើការជាមួយគាត់។
ទ្រង់ទ្រាយរបស់កម្មវិធីនិពន្ធឯកសារក្រាហ្វិកឯកទេស
ក្រៅពីប្រភេទស្ដង់ដារអាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយឡែកពីគ្នាត្រូវបានប្រើក្នុងទ្រង់ទ្រាយក្រាហ្វិកកម្មវិធីនិពន្ធឯកទេស។
ជា PDF - ទ្រង់ទ្រាយដែលអាចមានអត្ថបទនិងរូបភាពទិន្នន័យ។ សាជីវកម្ម Adobe បានរចនាឡើង។ ទ្រង់ទ្រាយនេះជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសការបង្ហាប់នានាសម្រាប់ធាតុគ្នានៅក្នុងឯកសារដែលមានគោលដៅ។ សព្វថ្ងៃនេះវាជាសកលចម្បងសម្រាប់ឯកសារបច្ចេកទេសនៅក្នុងសំណុំបែបបទអេឡិចត្រូនិ។
CDR - ទ្រង់ទ្រាយវ៉ិចទ័រ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Corel Draw ។ ដំណើរការនេះវាគឺអាចធ្វើបានតែនៅក្នុងកញ្ចប់កម្មវិធីនេះ។ កម្មវិធីនិពន្ធផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានគាំទ្រទេប៉ុន្តែត្រូវបាននាំចេញទៅជាទ្រង់ទ្រាយផ្សេងទៀតយ៉ាងងាយស្រួល។
អាយ - ទ្រង់ទ្រាយនៃកម្មវិធី Adobe Illustrator ដែលបានគាំទ្រដោយកម្មវិធីនិពន្ធភាគច្រើនផ្សេងទៀត។ លក្ខណៈពិសេសចម្បង - ស្ថិរភាពរូបភាពខ្ពស់បំផុតនិងភាពឆបគ្នាជាមួយបច្ចេកវិទ្យា PostScript & ‧; ពេញលេញ។ វាអាចត្រូវបានប្រើជាទ្រង់ទ្រាយកម្រិតមធ្យមសម្រាប់ការផ្ទេរពីមួយទៅមួយផ្សេងទៀត។
PSD - កញ្ចប់កម្មវិធីទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលល្អបំផុតសម្រាប់កែសម្រួលកម្មវិធី Adob e Photoshop រូបភាពមធ្យមស្មុគស្មាញ។ អនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់ស្រទាប់និងរបៀបលាយ, ប៉ុន្តែមានភាពម៉ត់ខ្ពស់ជាងបើធៀបទៅនឹងទ្រង់ទ្រាយផ្សេងទៀត។ ក្នុងនាមជាទ្រង់ទ្រាយចុងក្រោយសម្រាប់ការរក្សាទុកឯកសារដែលត្រូវបានប្រើទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីនេះ។
ទ្រង់ទ្រាយដែលមានទំហំធំ
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីដំណើរការនៃរូបភាពទ្រង់ទ្រាយធំ, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចង់បានដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីលម្អិតខ្ពស់នោះអ្នកគួរតែប្រើដើម, TIFF & ‧; ឬ PSD ។
ទោះជាយ៉ាងណា, ម៉ាស៊ីនថតនិងវីដេអូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈរូបថតជាច្រើន, ដែលមានអារេនៃ 20-25 M បាន, មានបទដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ភាគច្រើននៃពួកគេត្រូវបានប្រែប្រួលទៅជាប្រភេទទូទៅបំផុតនៃទ្រង់ទ្រាយ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើការកំណត់ម៉ាស៊ីនថតដោយខ្លួនឯងនេះ។ អនុវត្តដូចគ្នាទៅឧបករណ៍ចល័ត។
ប្រភេទសំខាន់នៃចលនានិងវីដេអូ
ឥឡូវនេះដោយសង្ខេបនៅក្នុងវីដេអូនោះទេព្រោះវាផងដែរអាចនៅក្នុងន័យមួយចំនួនត្រូវបានបកប្រែជារូបភាពឬជាសំណុំនៃជំនួសរូបភាព (ស៊ុម) មួយ។ ខាងក្រោមនេះជាកត្តាកំណត់គឺជាចំនួននៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) និងទំហំរូបភាពគិតជាភីកសែល។
ដំបូងនៅព្រឹកព្រលឹមនៃវីដេអូឌីជីថល, វាគឺជាទ្រង់ទ្រាយជា AVI ល្បី, ដែលត្រូវបានប្រើ, ហើយរហូតមកដល់ពេល, ដោយសារតែវាគឺជាប្រភេទនៃការពកែច្នៃកុងតឺន័រឬវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងបង្ហាប់ (កូឌិក) មួយ។ ការលេងតម្រូវឱ្យមានអ្នកបកប្រែពិសេស។
បន្ដិចក្រោយមកមានទ្រង់ទ្រាយល្បីដូចដូចជា WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, ផលិតកម្ម TS និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនដែលក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាសូម្បីតែជាមួយរូបភាពគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់នៃទ្រង់ទ្រាយទូរទស្សន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីចាក់ឯកសារដែលមានស្តង់ដាដែលមានគុណភាព HD បាន, ពេញ HD (2k) ឬបំផុត HD បាន (4K) ។
ដូចជាសម្រាប់ចលនាឥឡូវនេះល្បីល្បាញបំផុតគឺបច្ចេកវិទ្យាភ្ល។ ដំបូងវាគឺជាការអភិវឌ្ឍរបស់ Macromedia, Inc បានប៉ុន្តែបន្ទាប់មកវាត្រូវបានទិញដោយកម្មវិធី Adobe និងយ៉ាងខ្លាំងធ្វើឱ្យប្រសើរ។ ទ្រង់ទ្រាយនៃឯកសារទាំងនេះ - SWF ។ វាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការបង្កើតចលនាតូច, ចលនាកុំព្យូទ័រ, បដាឬហ្គេម unpretentious ។
ប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទដៃ
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទដៃ (ស្មាតហ្វូននិង Tablet ដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ទូរស័ព្ទ Blackberry, ល), ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពឯកទេសគឺកម្រខ្លាំងណាស់។ ជាទូទៅស្ដង់ដារទ្រង់ទ្រាយរូបភាពនិងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រនិងវីដេអូ។ ទោះជាយ៉ាងណា, កូឌិកនិងសំណុំនៃប្រភេទមួយចំនួនឌិកូដវីដេអូទេមិនអាចលេងបានទេ។ ដូច្នេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃការបម្លែងវត្ថុធាតុដើមចូលទៅក្នុងប្រភេទផ្សេងគ្នា។
ឧទាហរណ៍, ទូរស័ព្ទធម្មតាទទួលយកតែទ្រង់ទ្រាយ 3GP ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ឬប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ផ្តល់អនុសាសន៍ដោយប្រើ MP4 ។ ប៉ុន្តែទាំងមូលខ្វះជម្រើស។
ការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននៃប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបភាព
ប្រហែលជាបានដឹងផងដែរការកែសម្រួលដែលត្រូវធ្វើជាមួយកម្មវិធីពិសេស។
ប្រតិបត្ដិការជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទំហំ, ការឆ្លុះបញ្ចាំង, បង្វិល, បញ្ឆៀងនិងអ្នកផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានអនុវត្តសូម្បីតែនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធការគូរគំនូរនេះបុព្វកាលបំផុតដែលបានរួមបញ្ចូល "OSes ណាមួយ»ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើតម្រូវឱ្យមានជំហានស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើន, ឧទាហរណ៍, ផ្លាស់ប្តូរណ៍, តិត្ថិភាព, ផ្ទុយ, ការកែសម្រួល, ស្រទាប់បំបែករូបភាពចូលទៅក្នុងសមាសភាគដាច់ដោយឡែកនិងនៅលើដូច្នេះអ្នកត្រូវតែប្រើកញ្ចប់ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដូចខាងលើនេះជាការស្មើ Corel ឬកម្មវិធី Adob e Photoshop ។
ការកែសម្រួលវីដេអូមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់របស់ខ្លួន, ឧទាហរណ៍, គាំទ្រសវេហ្គាស។ ក្នុងការបន្ថែមទៅលក្ខណៈស្តង់ដារពួកគេអាចអនុវត្តបែបផែនពិសេសនិងប្រព័ន្ធក្លែងដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្ទេរទៅជាគំរូគណិតវិទ្យាមុនសាងសង់ឡើងពីរូបភាពពិតនៃប្រភេទនេះត្រូវបានថតប្រយុទ្ធ Morpheus និង Neo ក្នុងផ្នែកដំបូងនៃ "ម៉ាទ្រីសនេះ" ។
ការបម្លែងទ្រង់ទ្រាយ
ការផ្លាស់ប្តូរ (ការបម្លែង) ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមធ្យោបាយនៃឧបករណ៍បំលែងបានត្រាស់ហៅ។ មួយក្នុងចំណោមតំណាងលេចធ្លោបំផុត - Xilisoft បម្លែងវីដេអូដែលអាចបម្លែងនិងក្រាហ្វិក, និងវីដេអូ។
សម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលអ្នកអាចជ្រើសឧទាហរណ៍ ACDSee មេបញ្ជាការរូបថត Ashampoo, រូបភាពដោយឥតគិតថ្លៃបម្លែងទំហំឬអ្វីមួយនិងផ្សេងទៀត។ ថ្ងៃនេះ, កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានរកឃើញខ្លាំងណាស់។
រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកគួរយកចិត្តទុកដាក់ទៅគឺជាទ្រង់ទ្រាយចុងក្រោយនិងការបាត់បង់ដែលអាចធ្វើបាននៃគុណភាព (ទ្រង់ទ្រាយបង្ហាប់រូបភាព) ។ ពេលមើលរូបភាពឬវីដេអូនៅលើទូរស័ព្ទឬកុំព្យូទ័របន្ទះរបស់អ្នក, វានឹងមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដូច្នេះ, ប៉ុន្តែនៅលើបន្ទះទូរទស្សន៍នេះនឹងមានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ណាស់មួយ។
តើអ្វីទៅជាទ្រង់ទ្រាយដែលពេញចិត្តដើម្បីទុកទិន្នន័យ?
រូបថតនៅលើកុំព្យូទ័រអាចត្រូវបានទុកនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយមាន JPG សកល។ នៅពេលដែលអ្នកមើលពួកវានៅលើម៉ូនីទ័រមួយច្បាស់លាស់ពិសេសគឺត្រូវបានត្រូវការ។ រឿងមួយទៀតនៅពេលដែលអ្នកចង់បោះពុម្ពរូបថត។ នៅទីនេះវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើម៉ាស៊ីនថតទ្រង់ទ្រាយដើម។
នៅពេលដែលការបកប្រែទ្រង់ទ្រាយមួយទៅមួយទៀតដើម្បីស្តារ "កូដប្រភព" មិនអាចទៅរួចនោះទេគ្រាន់តែពេលខ្លះដែលនេះគឺជា, ដូច្នេះការផ្តល់ឯកសារទៅស្ទូឌីយោរូបរាងដំបូងរបស់ពួកគេមិនគួរត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ករណីលើកលែងគឺប្រសិនបើអ្នកមានចំនេះដឹងចាំបាច់និងផលិតកែសម្រួលបានដោយខ្លួនឯងដោយប្រើកម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។
ដូចគ្នានេះទៅសម្រាប់វីដេអូ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើរបៀបដែលវានឹងត្រូវបានមើលលើឧបករណ៍ណាមួយ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពគឺមានជាច្រើននិងផ្លាស់ប្តូរ, វាអាចជាក្រាហ្វិកនិងវីដេអូ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានពិនិត្យទ្រង់ទ្រាយពេញនិយមបំផុត។ សំណួរដើម្បីដំណើរការរបស់ខ្លួននិងការផ្លាស់ប្តូរ, ជម្រើសនៃកម្មវិធី, ទ្រង់ទ្រាយប្រើដើម្បីទុកទិន្នន័យ, ល, អ្នកប្រើនីមួយសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។
Similar articles
Trending Now