កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
គេចហ្គេមផ្ទះខ្មោចលង: ការអនុម័តនៅក្នុងការលម្អិត
ក្នុងចំណោមប្រភេទការប្រកួតផ្ដុំរូបឈរចេញរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ស្រស់ស្អាតនិងបេសកកម្មគេចផ្ទះខ្មោចលង។ ការអនុម័តនៃគម្រោងនេះមិនអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការចុចគ្រាប់ចុចបាណល់។ នៅទីនេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តតក្កនៃចំណេះដឹងជំនាញនេះដោះស្រាយការ riddles និងផ្តោតលើវត្ថុដែលនៅជុំវិញ។ ប្រេតនឹងរំខានជានិច្ចនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការផ្សងព្រេងនេះដោយសារតែអ្នកប្រើណាមួយអាចនឹងត្រូវការជំនួយ។
ការប្រកួតសង្ខេប
អ្នកលេងដាច់ឆ្ងាយពីប្រភេទឯកច្ឆ័ន្ទប្រកួតតក្កផ្ទះខ្មោចលងរត់គេចខ្លួន។ ការអនុម័តនៃផែនការនេះផ្តល់នូវការសាកល្បងល្អសម្រាប់គំនិតនិងវាមិនតម្រូវឱ្យពេលវេលាច្រើន។
ការចាប់ផ្តើម
នៅដើមនៃការគេចការប្រកួតការស្លាប់នេះនឹងបើកផ្ទះ Haunted facade នៃផ្ទះដែលនឹងត្រូវរៀបចំឡើងនិងដំណើរផ្សងព្រេងទាំងអស់។ មើលទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក, ដែលនឹងបង្ហាញឡើង pickaxe បង្ហាញនិងផែនទីមួយដែលសំខាន់នៃទ្វារនោះ។ កាបូបស្ពាយអាចមិនត្រឹមតែធាតុហាងទេប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យពួកគេរួមគ្នា, ត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងលម្អិត, ហើយជ្រើសដើម្បីចែករំលែក។
ជើងទីពីរ
ក្នុងគោលបំណងដើម្បីគេចពីការអនុម័តផ្ទះ Haunted ការងារមិនបានដាក់អ្នកនៅក្នុងចុងបញ្ចប់បានស្លាប់, យកកៅអីមួយនិងជាបណ្តុំនៃហៃនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយបិសាចមួយ។ នៅក្នុងខាងស្ដាំវេនធ្នើ, បង្កកស៊ីឡាំងគ្រោងយកសៀវភៅនិងខ្សែអាត់វីដេអូមួយ។ ប្រសិនបើយើងបំបែកកៅអីមួយបន្ទាប់មកយើងទទួលកូនសោមេនិងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អនុវត្តជាលើកដំបូងនៅលើទ្វារនៃកណ្តាលនិងចូលទៅកាន់បន្ទប់ទឹក, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងឃើញខ្សែចំណីខូចពីសុវត្ថិភាព។ អនុវត្តកាសែត duct, និងការផ្លាស់ប្តូរដងថ្លឹងនិងយកដុំថ្មនេះ។ ខ្សែអាត់វីដេអូទូរទស្សន៍របស់អ្នកនឹងនាំយកកីឡាកររូបនេះបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការជាច្រើននៃអ្វីមួយ។ ពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីសុវត្ថិភាព - 14582437, ហើយនៅក្នុងការវាសំខាន់ដើម្បី pentagram និងនាឡិកានេះ។ ដោះអំពូលភ្លើងនិងយកដុំឈាមមួយ, បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅទូរទស្សន៍។ កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃនឹងបង្ហាញអ្នកលេងរូបមន្ត: ក្រុមប្រឹក្សា, ហៃនិងកំទេចផ្កាភ្លើងចេញពី kremnom ដុំថ្មមួយនឹងបាញ់។ ទៅចាកចេញនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងការគ្រោងនិងគេចការប្រកួតការស្លាប់ផ្ទះខ្មោចលងនឹងនាំត្រង់ទៅចចកយាម។ ជំហានចូលទៅក្នុងការឡើងជណ្តើរនឹងកើនឡើងប៉ម។ ជ្រើសយកឡើងស្នានិងការសម្លាប់លោក Chuck សត្វអាក្រក់។ លេខកូដ 9743 នៅលើនាឡិកានិងថែជញ្ជាំងមួយនៅលើសង្វៀនប្រមូល។ លេខកូដទៅធ្នើកំពូលជាមួយញញួរមួយនិង pinion មួយ 1010. នៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយនៃ attic នេះឆ្លងរាលដាលភ្លើងនៅចង្ក្រានតាមវេជ្ជបញ្ជាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនេះ។ ភ្លើងនឹងជួយអ្នករកឃើញធាតុថ្មីផ្ទះខ្មោចលងរត់គេចខ្លួន។ ការអនុម័តនៃសេចក្តីអាថិ៍កំបាំងបន្ថែមទៀតពឹងផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រើដើម្បីស្វែងរកការថែរក្សានិងការប្រើប្រាស់នៃវត្ថុដែលបានរកឃើញ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ការប្រកួតនៃប្រភេទនេះមានចំនួននៃគន្លឹះដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់មួយ។ ប្រសិនបើវត្ថុដែលអាចត្រូវបានចែកចេញ, ដូច្នេះ, ត្រូវជាផ្នែកមួយបន្ថែមទៀត។ អាវុធគួរត្រូវបានចោទប្រកាន់និងត្រូវបានប្រើតែនៅលើសត្រូវ។ ពួកគេមិនវាយប្រហារប៉ុន្តែមិនអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកធាតុ, បន្ទាប់មកនៅក្នុងពេលអនាគតវានឹងពិតជាបានរកឃើញកម្មវិធីរបស់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៍គន្លឹះបើកសោជាមួយ pentagram ជាមួយនឹងលំនាំដូចគ្នានេះ។ នៅក្នុងសញ្ញាដូចគ្នានៅលើផ្កាយដែលអ្នកមានដើម្បីឈរនៅក្នុងជួរដេកមួយហើយអ្នកមានដើម្បីរមូរតាមរយៈពួកគេពីរបីដង។ ទីតាំងទាំងអស់មានសម្ងាត់របស់ខ្លួន, ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងថាអ្វីដែលជាប្រភេទនៃរឿងដើម្បីប្រើ, បន្ទាប់មកព្យាយាមវេនសមរម្យ។ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ថាផ្នែកដំបូងបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនិងអភិវឌ្ឍន៍បានចេញផ្សាយរឿងភាគមួយ។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតរត់គេចផ្ទះខ្មោចលង 2 គឺមិនមានភាពស្មុគស្មាញខ្ពស់ផ្សេងគ្នា, ប៉ុន្តែវាបណ្តាលឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នានេះដែរនៅក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកគាំទ្រនៃការគិតឡូជីខល។
Similar articles
Trending Now