កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

គេចហ្គេមផ្ទះខ្មោចលង: ការអនុម័តនៅក្នុងការលម្អិត

ក្នុងចំណោមប្រភេទការប្រកួតផ្ដុំរូបឈរចេញរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ស្រស់ស្អាតនិងបេសកកម្មគេចផ្ទះខ្មោចលង។ ការអនុម័តនៃគម្រោងនេះមិនអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការចុចគ្រាប់ចុចបាណល់។ នៅទីនេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តតក្កនៃចំណេះដឹងជំនាញនេះដោះស្រាយការ riddles និងផ្តោតលើវត្ថុដែលនៅជុំវិញ។ ប្រេតនឹងរំខានជានិច្ចនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការផ្សងព្រេងនេះដោយសារតែអ្នកប្រើណាមួយអាចនឹងត្រូវការជំនួយ។

ការប្រកួតសង្ខេប

អ្នកលេងដាច់ឆ្ងាយពីប្រភេទឯកច្ឆ័ន្ទប្រកួតតក្កផ្ទះខ្មោចលងរត់គេចខ្លួន។ ការអនុម័តនៃផែនការនេះផ្តល់នូវការសាកល្បងល្អសម្រាប់គំនិតនិងវាមិនតម្រូវឱ្យពេលវេលាច្រើន។ កំណត់ការលេងហ្គេមនេះនៅលើវេទិកាទូរស័ព្ទដៃមួយនិងយុទ្ធនាការមួយនៅក្នុងពីរបីម៉ោងវែង។ លោកគឺដើម្បីរៀនសម្ងាត់ទាំងអស់នៃផ្ទះខ្មោចលងនិងការរកឃើញការសម្ងាត់មិនគួរឱ្យជឿនេះ។ ក្រុមហ៊ុនមិនជឿថានៅក្នុង beings ជំនឿអរូបីទាំងនេះហើយដូច្នេះវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលភស្តុតាងនិងដើម្បីរស់។ នេះគឺជាបញ្ហាចម្បងសម្រាប់អ្នកលេង។ ផ្ទះនេះហាក់ដូចជារស់នៅក្នុងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេហើយដូច្នេះសម្ងាត់សាមញ្ញនឹងមិនផ្តល់ឱ្យឡើង។

ការចាប់ផ្តើម

នៅដើមនៃការគេចការប្រកួតការស្លាប់នេះនឹងបើកផ្ទះ Haunted facade នៃផ្ទះដែលនឹងត្រូវរៀបចំឡើងនិងដំណើរផ្សងព្រេងទាំងអស់។ មើលទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក, ដែលនឹងបង្ហាញឡើង pickaxe បង្ហាញនិងផែនទីមួយដែលសំខាន់នៃទ្វារនោះ។ កាបូបស្ពាយអាចមិនត្រឹមតែធាតុហាងទេប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យពួកគេរួមគ្នា, ត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងលម្អិត, ហើយជ្រើសដើម្បីចែករំលែក។ ផែនទីបង្ហាញទីតាំងនៅជិតថ្មមុខផ្នូរនេះគឺមានការចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តការជ្រើសរើសយកមួយហើយយកវត្ថុ។ នៅច្រកចូលមុខទៅផ្លូវរារាំងគ្រោងព្រោះអ្នកទៅពីចំហៀង។ ច្រករបៀងត្រូវបានរកឃើញកាំបិតដែលគួរតែកើនឡើងនៅក្នុងសន្និធិនេះ។ នៅលើជាន់នៃបន្ទប់បន្ទាប់យកកន្ត្រៃកាត់ក្រចករបស់អ្នកហើយចូលទៅខាងស្ដាំ។ នៅទីនេះវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការអុជចង្កៀងសម្រាប់សុវត្ថិភាពជាមួយនឹងសោការរួមបញ្ចូលគ្នានិងពាក្យសម្ងាត់ 274. ការបើកចំហទ្វារមួយនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីទទួលបានរបុំខ្សែនៃកាសែតអគ្គិសនីមួយនិងមិនភ្លេចនៅលើជាន់នៃប៉េងប៉ោងជាមួយសារធាតុមិនស្គាល់មួយ។ បន្ទាប់ជ្រើសឡាដែលបានកាត់បន្ថយ mannequin នៅលើធ្នើកំពូលនិងយកគន្លឹះ។ Clippers កំទេចប្រចាំមណ្ឌលនិងដាក់ចូលទៅក្នុងជណ្តើរសារពើភ័ណ្ឌ។ បន្ទាប់ Escape ផ្ទះខ្មោចលងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows Phone (ការអនុម័តត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងអត្ថបទនេះ) ផ្តល់នូវការសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ធាតុបានទទួល។ ដាក់ជណ្តើរមួយនៅក្រោមជណ្តើរចេញនិងឡើងទៅដល់ attic នេះ។ ចូរយកកាំភ្លើងនិងជាផ្នែកមួយបាត់ខ្លួននិងការសម្លាប់សត្វចម្លែកភ្ជាប់នៅក្នុងបន្ទប់ជាប់សោមួយ (មើលផែនទីនៃកូនសោរបស់នាងនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌនេះ) ។

ជើងទីពីរ

ក្នុងគោលបំណងដើម្បីគេចពីការអនុម័តផ្ទះ Haunted ការងារមិនបានដាក់អ្នកនៅក្នុងចុងបញ្ចប់បានស្លាប់, យកកៅអីមួយនិងជាបណ្តុំនៃហៃនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយបិសាចមួយ។ នៅក្នុងខាងស្ដាំវេនធ្នើ, បង្កកស៊ីឡាំងគ្រោងយកសៀវភៅនិងខ្សែអាត់វីដេអូមួយ។ ប្រសិនបើយើងបំបែកកៅអីមួយបន្ទាប់មកយើងទទួលកូនសោមេនិងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អនុវត្តជាលើកដំបូងនៅលើទ្វារនៃកណ្តាលនិងចូលទៅកាន់បន្ទប់ទឹក, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងឃើញខ្សែចំណីខូចពីសុវត្ថិភាព។ អនុវត្តកាសែត duct, និងការផ្លាស់ប្តូរដងថ្លឹងនិងយកដុំថ្មនេះ។ ខ្សែអាត់វីដេអូទូរទស្សន៍របស់អ្នកនឹងនាំយកកីឡាកររូបនេះបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការជាច្រើននៃអ្វីមួយ។ ពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីសុវត្ថិភាព - 14582437, ហើយនៅក្នុងការវាសំខាន់ដើម្បី pentagram និងនាឡិកានេះ។ ដោះអំពូលភ្លើងនិងយកដុំឈាមមួយ, បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅទូរទស្សន៍។ កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃនឹងបង្ហាញអ្នកលេងរូបមន្ត: ក្រុមប្រឹក្សា, ហៃនិងកំទេចផ្កាភ្លើងចេញពី kremnom ដុំថ្មមួយនឹងបាញ់។ ទៅចាកចេញនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងការគ្រោងនិងគេចការប្រកួតការស្លាប់ផ្ទះខ្មោចលងនឹងនាំត្រង់ទៅចចកយាម។ ជំហានចូលទៅក្នុងការឡើងជណ្តើរនឹងកើនឡើងប៉ម។ ជ្រើសយកឡើងស្នានិងការសម្លាប់លោក Chuck សត្វអាក្រក់។ លេខកូដ 9743 នៅលើនាឡិកានិងថែជញ្ជាំងមួយនៅលើសង្វៀនប្រមូល។ លេខកូដទៅធ្នើកំពូលជាមួយញញួរមួយនិង pinion មួយ 1010. នៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយនៃ attic នេះឆ្លងរាលដាលភ្លើងនៅចង្ក្រានតាមវេជ្ជបញ្ជាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនេះ។ ភ្លើងនឹងជួយអ្នករកឃើញធាតុថ្មីផ្ទះខ្មោចលងរត់គេចខ្លួន។ ការអនុម័តនៃសេចក្តីអាថិ៍កំបាំងបន្ថែមទៀតពឹងផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រើដើម្បីស្វែងរកការថែរក្សានិងការប្រើប្រាស់នៃវត្ថុដែលបានរកឃើញ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ការប្រកួតនៃប្រភេទនេះមានចំនួននៃគន្លឹះដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់មួយ។ ប្រសិនបើវត្ថុដែលអាចត្រូវបានចែកចេញ, ដូច្នេះ, ត្រូវជាផ្នែកមួយបន្ថែមទៀត។ អាវុធគួរត្រូវបានចោទប្រកាន់និងត្រូវបានប្រើតែនៅលើសត្រូវ។ ពួកគេមិនវាយប្រហារប៉ុន្តែមិនអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកធាតុ, បន្ទាប់មកនៅក្នុងពេលអនាគតវានឹងពិតជាបានរកឃើញកម្មវិធីរបស់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៍គន្លឹះបើកសោជាមួយ pentagram ជាមួយនឹងលំនាំដូចគ្នានេះ។ នៅក្នុងសញ្ញាដូចគ្នានៅលើផ្កាយដែលអ្នកមានដើម្បីឈរនៅក្នុងជួរដេកមួយហើយអ្នកមានដើម្បីរមូរតាមរយៈពួកគេពីរបីដង។ ទីតាំងទាំងអស់មានសម្ងាត់របស់ខ្លួន, ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងថាអ្វីដែលជាប្រភេទនៃរឿងដើម្បីប្រើ, បន្ទាប់មកព្យាយាមវេនសមរម្យ។ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ថាផ្នែកដំបូងបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនិងអភិវឌ្ឍន៍បានចេញផ្សាយរឿងភាគមួយ។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតរត់គេចផ្ទះខ្មោចលង 2 គឺមិនមានភាពស្មុគស្មាញខ្ពស់ផ្សេងគ្នា, ប៉ុន្តែវាបណ្តាលឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នានេះដែរនៅក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកគាំទ្រនៃការគិតឡូជីខល។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.