កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
ការអនុម័ត "Corsair: ការបណ្តាសារបស់វាសនា" ។ ការប្រកួត "អាយុរបស់ចោរសមុទ្រ: វាសនា Damn": ការបញ្ចប់នៃដំណើរស្វែងរកទាំងអស់
សូមស្វាគមន៍មកកាន់ពិភពនៃការផ្សងព្រេងតាមសមុទ្រ, នាវាល្បឿនលឿននិងចោរសមុទ្រក្លាហាន។ សព្វថ្ងៃនេះយើងនឹងទៅលើការធ្វើដំណើរជាមួយនឹងការប្រកួតពេញនិយមបន្ថែមលើថ្មីនេះហៅថា "Corsair: បណ្តាសារបស់វាសនាបាន»។ ការបំពេញដំណើរស្វែងរកការទាំងអស់ដែលបានដាក់ជូននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងនឹងមិនត្រូវបានបាត់បង់នៅក្នុងការពង្រីកច្រើននៃសមុទ្រនិងរៀនលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃការលេងហ្គេមគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនេះ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងបានពិភាក្សាអំពីការមិនត្រឹមតែមួយចំនួននៃមូលដ្ឋាននោះទេប៉ុន្ដែថែមទាំងភារកិច្ចបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះយើងបានចាប់ផ្តើម។
ភារកិច្ចផែនការ។ កោះវាលខ្សាច់
ការអនុម័ត "សត្វឆ្កែ: ការវាសនាបណ្តាសា" នឹងចាប់ផ្តើមនៅលើ កោះនៃ Dominica, ដែល ជាកន្លែងដែលយើងទទួលបានបន្ទាប់ពីការបង្កើតតួអក្សរ។ ដើម្បីឱ្យពួកយើងរត់ឡើងមួយនៃនាវិកនេះនិងប្រាប់អ្នកថានាវារបស់យើងប្លន់ជនក្បត់។ ឥឡូវតួអក្សរសំខាន់ត្រូវតែចេញពីស្ថានភាពនេះហើយសម្រាប់ការនេះយើងទៅ grotto នេះ, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើកោះមួយនិងស្វែងរកសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត។ យើងបានរៀនពីការសន្ទនាជាមួយគាត់មួយដែលកោះនេះត្រូវបានខិតជិតនាវាដែលមិនស្គាល់មួយ។
ពេលដែលបុរសបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកកោះនេះយើងបានព្យាយាមមិនឱ្យធ្វើឱ្យសំឡេងមួយ។ យើងបានយកដាវនិងធាតុរបស់អ្នកចេញពីរថយន្ដរបស់គាត់។ យើងចូលទៅកាន់ឆ្នេរនិងស្វែងរកប្រធានក្រុមឈ្មោះរបស់បុរសម្នាក់ជាតិខ្លាញ់ថមមីនេះ។ យើងបង់ថ្លៃសំបុត្រធ្វើដំណើរនោះគាត់នោះទេប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការក្បត់និងការសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់ត្រឡប់លុយរបស់គាត់។ សម្រាប់ការងារនេះយើងទទួលបាននាវានិងការទទួលបានដំបូងរបស់អ្នកទៅកាន់ការងារថ្មី។
លោក Richard និងទំនិញ Tillman របស់គាត់
រួមជាមួយនឹងនាវាដំបូងហើយយើងទទួលបានដំណើរស្វែងរកមួយ: ការដឹកជញ្ជូនទំនិញនៃកាកាវមួយនៅលើ កោះ Barbados ។ នៅកំពង់ផែជិតចាកចេញទៅចម្ការនេះដើម្បីស្វែងរកម្ចាស់ទំនិញនេះ - Tillman លោក Richard ដែលនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យយើងតែ 750 piastres គេចោទថាសម្រាប់ការពន្យាពេលនៃទំនិញ។ ប៉ុន្តែយើងនឹងទទួលបានការងារមួយនៅលើលោកចែកចាយឡែននៃការ Hispaniola នៅលើកោះនេះ។ និងអាជីវកម្មនេះសន្យាថានឹងនាំយកពួកយើងដើម្បីបន្ត 7000. រួចទៅហើយ "សត្វឆ្កែ: ការវាសនាបណ្តាសា" គឺនៅ Port-au-Prince ដែលជាកន្លែងដែលការសន្ទនាជាមួយម្ចាស់នៃ tavern នេះ, យើងរៀនអង្គហេតុចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនរួចទៅហើយ។
យើងចូលទៅកាន់លំនៅដ្ឋាន Prenolya និងប្រមូលប្រាក់របស់ពួកគេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរយើងទទួលបានការផ្តល់ជូនការចូលមកក្នុងមួយសប្តាហ៍សម្រាប់ការងារថ្មីមួយ។ យើងចូលទៅកាន់ Prenolyu រៀងរាល់ថ្ងៃហើយថ្ងៃមួយជំនួយដើម្បីកម្ចាត់នៃការលួចប្លន់ទាំងបី។ យើងបានទៅព្រះវិហារនិងទទួលបានការបញ្ជាទិញសម្រាប់លោក Sean Stablovski មួយ។
Antigua ចូលទៅ tavern នេះដើម្បីរៀនអំពីជនរងគ្រោះរបស់យើងតែរកឃើញខ្លួនឯង Stablovski និងរៀនអង្គហេតុមានប្រយោជន៍ជាច្រើន។ ទទួលបានការស្នើរសុំទៅមកនៅក្នុង 3 ខែនិងចូលទៅក្នុងការស្វែងរកផ្ទះ Antigua មួយ Prenolya ។ យើងបានរកឃើញលិខិតមួយពីការដែលយើងបានរៀនថាពាក់ព័ន្ធក្នុងការផងដែរ Tillman ប្លន់ហើយចូលទៅគាត់ទៅ Barbados ។ ចូលទៅលំនៅដ្ឋានយើងឃើញក្មេងទំនើងមួយចំនួនដែលបានបញ្ចប់ជាមួយលោក Richard, បន្ទាប់មកចូលរួមជាមួយពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ពីចំណាំរកឃើញនៅលើរាងកាយយើងរៀនថាអតិថិជនគឺជាការសម្លាប់ - Prenol ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបាន 3 ខែបន្ទាប់មកយើងទៅស៊ានដែលបានប្រាប់ឃ្លាសម្ងាត់។ ក្ដោងនៅលើជលផលគុជខ្យងនៅក្នុងការ Amatike និងស្វែងរកកីឡាករ Charlie ។ យើងបានប្រាប់គាត់ឃ្លាគន្លឹះនិងរៀនកន្លែងលាក់ខ្លួន Prenolya នេះ។ យើងចូលទៅកាន់ Bermuda និងរៀននៅក្នុងរបារដែលបានជួបសមគំនិត Prenol នៅក្នុងច្រកនៃ "trough ខូច" នេះ។ យើងបានឮការសន្ទនានិងការរៀនអំពីទ្រព្យសម្បត្ដិនោះទេ។ យើងបានចូលប្រកួតជម្រុះនិងទទួលបានផែនទីហើយឥឡូវនេះយើងគ្រាន់តែមានដើម្បីចូលទៅកាន់កីឡដ្ឋាន Santiago, ដែលជាកន្លែងដែលយើងបានរកឃើញទ្រូងជាមួយនឹង 300 ពាន់ piastres មួយ។ យើងត្រឡប់ទៅ Stablovski និងប្រគល់ប្រាក់សម្រាប់ការដែលលោកបានទទួល rapier អេស្ប៉ាញនិងការងារថ្មីគាត់។
ការក្បត់ Grifo Sayfusa
យើងបន្តការប្រកួតនេះ» Corsair: ការបណ្តាសារបស់វាសនា "។ ការអនុម័តនៃដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់នឹងនាំយើងទៅកោះ Bermuda, ដែលជាកន្លែងដែលនៅ tavern ក្នុងស្រុកដែលយើងបានរៀនអំពីការស្លាប់របស់ Count ។ យើងត្រឡប់ទៅ tavern ពីរខែនិងបានរកឃើញកន្លែងដែល xebec នេះ។ រកឃើញនាវានៅលើសមុទ្រ, ខាងស្ដាំនៃបង្គោលភ្លើងហ្វារនៅឡាហាវ៉ានោះប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានរៀនថាវាមិនមែនជា "Piranha" ។ មួយខែក្រោយមកក្រឡុកស្រានេះប្រាប់យើងអំពីអ្នកចែកបៀនឹងត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមួយ "ឈូងសមុទ្រ Rune" ។ យើងបានកំណត់ចុះហើយចូលទៅក្នុងព្រៃ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតនេះយើងបានរៀនអំពីការធ្លាក់យន្តហោះ "Piranha" នេះ។
ដំណើរស្វែងរកខ្មៅអ័រគីដេ។ វត្ថុបុរាណអាថ៍កំបាំង
យើងបានបន្តឆ្លងកាត់ការប្រកួត "Corsair: បណ្តាសារបស់វាសនាបាន»។ នេះជាដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់នឹងនាំយើង 500,000 piastres ។ បន្ទាប់ពីឈានដល់ឋានៈ 10, និងបានអនុម័តឬបរាជ័យក្នុងការងារពីមុននៅកំពង់ផែណាមួយដើម្បីឱ្យយើងនាំសារសមរម្យពីម្ចាស់ផ្ទះសំណាក់។ ដោយវិធីនេះ, ភារកិច្ចនេះនឹងមិនបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាទម្ងន់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទៅកាន់គោលដៅដែលបានកត់ត្រាទុកនៅក្នុងកំណត់ហេតុការងារនេះ។ ដាក់ដែលអាចបង្កឱ្យមានការលំបាក - វាគឺជាការប្រយុទ្ធជាមួយបីជា នាវានៃបន្ទាត់ នៅជិតម៉ាទីនី។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនេះវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីគេចផុតពីខ្មាំងសត្រូវ, ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងការប្រយុទ្ធនេះ។ វាគឺជាបញ្ហាមួយសម្រាប់កីឡាករជាច្រើនមួយដែលជាកូដសម្រាប់សៀវភៅនេះដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើកាក់ដែលត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងឃ្លុបលោក Brian នេះ។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ឈូងសមុទ្រនៃសេចក្ដីវិនាស, ប៉ុន្តែមិនទាំងអស់មុនពេលចាកចេញកម្ចីប្រាក់។ មន្ត្រីនាវាមានដើម្បីដាក់ជូនទៅអាជ្ញាធរកំពង់ផែ, ឬអ្នកនឹងបាត់បង់អ្វីគ្រប់យ៉ាង។ វាធ្វើតាមនៅលើសញ្ញានៅពេលចាំបាច់រំពឹងថានឹងឬទៅចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នានេះ។ សម្លាប់អង្គរក្សរបស់លោកទេសាភិបាលនិង Matilda ខ្លួននាងបានទទួលជារឿងចម្លែកហើយអង្គុយនៅលើនាវាចម្បាំងដែលបានវាយប្រហារនាវាអេស្ប៉ាញមួយ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រយុទ្ធនេះ, វីរៈបុរសរបស់យើងបាត់បង់ស្មារតី។ ភារកិច្ចនេះគឺជាងទេប៉ុន្តែដំណើរស្វែងរកថ្មីចាប់ផ្តើម។
អំណោយទាននៃជោគវាសនាមួយ
នៅពេលគាត់ភ្ញាក់ឡើងយើងរៀនអំពីការខាតបង់ដែលបានអនុវត្តមុជគុជខ្យងភារកិច្ចហើយនៅពេលដែលពួកគេបានគឺដោយសារតែយើងទៅច្រកដាក់របស់ Nicoya នេះ។ បន្ទាប់ពីបានស្គាល់ Feregueyro យើងត្រូវតែរត់ជុំវិញនិងរៀនអំពីតួអក្សរព្រមទាំងទទួលបានការងារមួយនៅលើការដកយកចេញរបស់គាត់។ យើងបានរកឃើញនាវាចម្បាំងជាមួយក្ដោងស្វាយយកវានៅលើទូកនោះនិយាយទៅកាន់ក្រុមនិងរៀនអំពី Meritor ។
ចិត្ដទូលាយអេស្ប៉ាញ
នេះជាដំណើរស្វែងរកសំខាន់បន្ទាប់យើងនឹងទទួលបាន 10 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីចុងបញ្ចប់នៃជីវិតអមត។ ការអនុម័ត "សត្វឆ្កែ: ការវាសនាបណ្តាសា" យើងនឹងបន្តទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកនាំសារពីលោក Emilio Albaretto សម។ យើងបានទៅដល់គាត់និងនិយាយអំពីការលក់វត្ថុបុរាណនេះ "The ខ្មៅ Dahlia" ។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះគឺមានតម្លៃចំណាយពេល Kendrat និយាយថាអាចធ្វើឱ្យភាពអមតៈវត្ថុបុរាណមួយគ្មានប្រយោជន៍បន្តសម្រាប់បីថ្ងៃ។ កំឡុងពេលបម្លែងនេះយើងត្រូវឆក់យកនាវាចម្បាំងឬ manovar, ទោះបីជាវាអាចជាការមិនចាំបាច់។ អ្នកគ្រាន់តែអាចត្រឡប់ទៅ tavern បន្ទាប់ពីខណៈពេលដែលមួយ។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីមានសញ្ញាសម្គាល់នេះ។ នៅក្នុងវិធីនៃវីរបុរសរបស់យើងរំពឹងថាការប្រយុទ្ធផ្សងព្រេងនិងសមុទ្រផ្សេងគ្នាដែលនឹងនាំមកនូវជាច្រើននៃរឿងមានប្រយោជន៍មួយ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលមេ - ថានៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរស្វែងរកនេះយើងទទួលបានអាណានិគមនៃសានជូអានមួយ។
កូនឥតខាន់ស្លាតិចតួច
យើងបន្តជាមួយ "Corsair: បណ្តាសារបស់វាសនាបាន»។ បន្ទាប់យើងទទួលបានដំណើរស្វែងរកមួយ, ពីរខែបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃត្រីវិនាដសាស្ត្រនេះ "ខ្មៅ Dahlia" ។ ចូរយកការងារនេះអាចមាន Alehona Kendrata នៅឯលំនៅដ្ឋានរបស់គាត់។ សូមស្ដាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៃរឿងព្រេងខេងដែលបាននាំមកនូវការស្លាប់ដល់ទៅម្ចាស់របស់ខ្លួននិងទៅលើដំណើរស្វែងរកមួយ។ វីរបុរសរបស់យើងនឹងទៅទស្សនាកន្លែងជាច្រើនប្រភេទនិងជួបការជាច្រើននៃតួអក្សរដូច្នេះមានប្រយោជន៍និងមិនជា។
លោក Raul Esperanto
ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងពេលវេលាដោយសារការ Kendratu ដែលបានចងចាំជាកន្លែងដែលគាត់បានឃើញសញ្ញាមួយចម្លែកនៅលើនាឡិកា Damned ហើយ។ យើងទៅការស្វែងរករបស់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តក្នុងការ Esperanto មួយលោក Raul ។ ក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់នៃកិច្ចការនេះ, យើងនឹងធ្វើទស្សនកិច្ចនៅក្នុងពន្ធនាគារសម្រាប់កងទ័ពជើងទឹកបានទៅទស្សនាគុយបា Marigot និង Villimstad ។ រង្វាន់សម្រាប់ការហុចភារកិច្ចនេះនឹងក្លាយជាការ cuirass បារាំងដែលជាមិនមែនគ្រាន់តែដើម្បីសង្គ្រោះជីវិតនិងសុខភាពនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមចោរសមុទ្រនេះដោយសារតែការអាវក្រោះនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយ 20 ភាគរយនៃការខូចខាតនៃការកាន់ដាវនេះ។
ស្វែងរកនិងការបំផាញ
ភារកិច្ចនេះត្រូវបានយកពី Kendrata តែមួយគត់កន្លះ - ពីរខែបន្ទាប់ពីមុន។ យើងទៅជាគន្លឹះស្វែងរក, ការយកបណ្តាសា - គ្រាន់តែអនុវត្តតាមការកំណត់សញ្ញាសម្គាល់នេះ។ ឥឡូវនេះថាគន្លឹះសំខាន់ត្រូវបានរកឃើញ, បើកនាឡិកានេះ។ នៅពេលនេះកើតឡើង, ហើយប្រាប់ជំនួយការ vbezhit នៃ manovare ខ្មៅមកដល់។ មុនពេលចេញទៅសមុទ្រកុំភ្លេចរក្សាទុកដោយសារតែសត្រូវគឺខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការនៅក្នុងព្យុះនេះ - មិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួល។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតនេះនឹងទទួលបានពានរង្វាន់អ្នកជានាវាដែលមានអនុភាព "ស្រមោលនៃការស្លាប់" និងវត្ថុបុរាណនេះបានបន្ថែម 10 គ្រឿងដើម្បីរក្សាការសម្ងាត់និងសិទ្ធិអំណាច។
បេសកកម្មបន្ថែមទៀត
រត់ចោរនឹងរកឃើញអ្វីមួយដើម្បីធ្វើការខណៈពេលដែលការរង់ចាំការប្រកួតភារកិច្ចសំខាន់នៃ "អាយុរបស់ចោរសមុទ្រ: បណ្តាសារបស់វាសនា" ការជានិច្ច។ «ការបាត់បង់នៃនាវា "(ការអនុម័តនៅពេលក្រោយនឹងត្រូវផ្តល់) - ការស្វែងរកដែលអាចវ៉ាដាច់វីរបុរសក្នុងច្រកដែលមួយ, ប្រសិនបើយប់នៅក្នុង tavern មួយ។ អនុវត្តភារកិច្ចនេះងាយស្រួលណាស់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសួរកន្លែងផលិតនាវាមួយម៉ាស៊ីនអភិបាលក្រឡុកស្រានិងអ្នកលក់គឺជាប្រាកដថាដើម្បីផ្តល់ឱ្យចុងចេញអំពីវិធី uplylo នាវារបស់យើងដែល។ យើងបានរកឃើញនាវានិងការកំណត់បិទក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែង។ រឿងតែមួយគត់ដើម្បីទទួលនៅក្នុងចិត្ត - បានផ្តល់ភារកិច្ចនៅពេលតែមួយដូច្នេះមិននៅឯអង់។
ដំណើរស្វែងរកមួយផ្សេងទៀតដែលបានយ៉ាងងាយស្រួលអ្នកអាចទទួលបាននៅក្នុងការប្រកួត "អាយុរបស់ចោរសមុទ្រ: បណ្តាសារបស់វាសនា" - "បាត់ខ្លួន" ។ ការអនុម័តអាចចាប់ផ្តើមតែប៉ុណ្ណោះបន្ទាប់កម្រិតតួអក្សរសំខាន់ទាំង 10 ។ នៅប្រជុំកោះណាមួយដែលមានច្រើននៃគុហាមួយហើយនៅទីនោះយើងទៅ។ នៅច្រកចូលទៅមួយក្នុងចំណោមពួកគេនោះមានបុរសប្រយុទ្ធប្រឆាំងជាមួយនឹងគ្រោងឆ្អឹងមួយ។ យើងពន្លឿនក្នុងការផ្តល់ជំនួយរបស់ខ្លួនទ្រព្យសម្បត្ដិនិងរៀនអំពីការ Incas នេះ។ បន្ទាប់មកយើងកំពុងរង់ចាំការផ្សងព្រេងយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីបានរង្វាន់មួយដែលយើងទទួលបានបីកាក់ដែលបានផ្តល់នូវប្រាក់រង្វាន់នឹងជំនាញផ្សេងគ្នា។
ប៉ុន្តែនេះគឺមិនមែនទាំងអស់នោះគឺនៅក្នុងហាងមួយសម្រាប់យើងនៅក្នុងការប្រកួតនេះ» Corsair: ការបណ្តាសារបស់វាសនានៃ "ការស្លាប់។ « Mysterious កោះ "- ដំណើរស្វែងរកមួយផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានទទួលបន្ទាប់ពី 15 កម្រិតមួយនឹងនាំមកនូវរង្វាន់យ៉ាងធំយើង។ វាចាប់ផ្តើមនៅ tavern មួយដែលជាកន្លែងដែល, បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយនឹង hobo ដោយលោក Jim ស្ម៊ីធនោះយើងរៀនអំពីទ្រព្យសម្បត្ដិបណ្តាសានេះ។ យើងបានចូលទៅក្នុងការស្វែងរកនៃរង្វាន់និងទទួលបាននាវាតែមួយគត់និងមានអំណាច "Red អារក្ស»និង ingots មាសពាន់នាក់។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចស្វែងរកសីល៍បន្ទាប់ពីការសម្លាប់មនុស្សនេះដោយសារតែសាកសពរបស់គាត់ត្រូវបានរកឃើញ "ពូថៅអធិរាជ" ។
នេះបញ្ចប់ការប្រកួតការស្លាប់ "Corsair: បណ្តាសារបស់វាសនាបាន»។ ដំណើរស្វែងរកទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះនឹងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនទៅឱ្យកីឡាករដែលស្រឡាញ់សេរីភាពនិងក្លិនប្រៃនៃសមុទ្រ។ ដូច្នេះសូមចូលទៅពេលខាងមុខ, ចោរសមុទ្រដិតនិងក្លាហានដើម្បីយកឈ្នះពង្រីកមិនអាចដឹងនិងការស្វែងរកវត្ថុបុរាណនោះ!
Similar articles
Trending Now