កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
ហ្គេមទី 3: ការលេងហ្គេមទាំងមូល
សព្វថ្ងៃនេះយើងនឹងសម្លឹងមើលទៅលើការប្រកួតសេចក្ដីវិនាស 3, ការអនុម័តនៃការដែលជាកីឡាករដែលមានបទពិសោធនឹងមិនចំណាយពេលយូរ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងអាចមានប្រយោជន៍ដល់អ្នកប្រសិនបើអ្នកទទួលបានបាត់បង់ឬមិនមានគំនិតអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងបេសកកម្មនេះ។ លើសពីនេះទៀតយើងនឹងប្រាប់អំពីការពិតដែលថាសេចក្ដីវិនាសនេះ 3: BFG បោះពុម្ពលើក, ការអនុម័តនៃការដែលមានអ្នកលេងជាញឹកញាប់ត្រូវតែស្វែងរក។
reissue
យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថានៅពេលដែលកំណត់ត្រង់កំណត់ត្រានិង។ នៅក្នុងខែតុលាឆ្នាំ 2012 ទីផ្សារពិភពលោកបានចេញលក់លើទីផ្សារ reissue នៃការប្រកួតដែលគេហៅថាសេចក្ដីវិនាសល្បី 3: BFG បោះពុម្ពលើក។ ការអនុម័តនៃការចូលទៅក្នុងបំណែកបុគ្គលមិនខុសពី repake ប្រភពដើមរបស់ខ្លួនដែលគ្រោង។ ឧបករណ៍នេះមានការប្រកួតដាច់ដោយឡែកចំនួនបី: ការប្រកួតដើមនិងបន្ថែមពីរទៅសេចក្ដីវិនាសជាផ្លូវការបាន 3: បេសកកម្មបាត់បង់និងសេចក្ដីវិនាស 3: Resurection អាក្រក់។ ការអនុម័តបន្ថែមនេះគឺមិនខុសគ្នាច្រើនពីការប្រកួតដើម។ ហើយប្រសិនបើនេះ "អាក្រក់រស់ឡើងវិញ»ផងដែរនាំមកនូវការចូលទៅក្នុងការលេងការលេងហ្គេមថ្មីនិងទីតាំងដោយបន្សល់ទុកតែការសត្រូវចាស់ដែលជា" បេសកកម្ម Lost "មានទីតាំងកីឡាករទាំងស្រុងបានមិត្តរួម។ ក្នុងរយៈពេលខ្លី, សេចក្ដីវិនាស 3: បេសកកម្មបាត់បង់ - វាគ្រាន់តែជារឿងដដែលនេះបានប្រាប់ពីមនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែ Puzzle មាន "lapped" ជាមួយផ្នែកដើម, ការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេនិងអាននៅទីនេះនឹងត្រូវបាន។
តើយើងអាចនិយាយអំពីការអនុម័តនៃការប្រកួតសេចក្ដីវិនាស 3: ការរស់ឡើងវិញ? បន្ទាប់មកអ្នកមិនមានល្បែងផ្គុំរូបភាពឬក្រុមអ្នកប្រឆាំងប្រកួតប្រជែង។ ប្រភេទនៃកាមេរ៉ា - ការរត់, ការថត។ វាគឺជាការមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីទទួលបានបាត់បង់។
មកដល់
ដូច្នេះយើងបានចាប់ផ្តើមលេងសេចក្ដីវិនាស 3. ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាយើងហោះទៅកាន់ភពព្រះអង្គារនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ទាហានជា nameless និងអ្នកប្រាជ្ញ Bertrugera នេះ។ យើងត្រូវតែ fuss ជាមួយឯកសារនិងការទទួល "ភេកយ័រ" ។ បន្ទាប់ពីបានឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យនិងការទទួលបានជា PDA ពិនិត្យមើលការចេញថ្មីបំផុតជិតមកដល់។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តដើម្បីបានឆ្លងការប្រកួតនេះដោយខ្លួនឯងដោយមិនចាំបាច់មានឯកសារមួយចំនួនដែលអ្នកបានទាញយក, អ្នកមិនអាចធ្វើបាន។
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការប្រកួតគឺស្ទើរតែលីនេអ៊ែរ។ ការទទួលបានទៅកណ្តាលពាក្យបញ្ជា, ដែលជាកន្លែងដែលយើងត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្នុងបេសកកម្មលើកដំបូង - ដើម្បីស្វែងរកអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តដែលបាត់នោះ។ គ្មានអ្វីស្មុគស្មាញ, គ្រាន់តែអនុវត្តតាមការ Bot នេះហើយនៅទីបញ្ចប់យើងទទួលបានផ្លូវក្រោមដីទីក្រុង។
មិនមានអ្វីពិសេសដើម្បីធ្វើជា, គ្រាន់តែចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ សមនឹងមិនបាន។ ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នលើការចាកចេញរបស់អ្នកអ្នកនឹងត្រូវទៅជួបថតចាក់សោនៅក្នុងកូដនោះទេ។ ស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាជាយូរមកហើយមិនមានការបិទតារាងគួរតែជាផ្នែកមួយនៃក្រដាសជាមួយនឹងចំនួនដែលទាមទារ (531) ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ស្ពាននេះនៅពេលដែលវាបានបាត់បើកបន្តិចទៅខាងឆ្វេង។
ក្រោយយើងនឹងមានការដើររយៈពេលខ្លីនៅតាមបណ្តោយទេសភាពភពព្រះអង្គារ។ ភ្លាមបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនៃការស្មុគ្រស្មាញដែលអាចត្រូវបានរកឃើញស៊ីឡាំងអុកស៊ីសែន (ជាថ្មីម្តងទៀតបានសម្លឹងមើលទៅខាងឆ្វេង) ។ នៅចុងបញ្ចប់យើងទទួលបានដើម្បីជណ្តើរយន្តនិងទៅចុះ។ ពេលនោះហើយដែលយើងនឹងត្រូវជួបជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តនោះទេ។ នោះហើយជាគ្រាន់តែជាការវា, គាត់មិនសប្បាយចិត្ត។ ទាំងអស់ដែលនៅតែមានដល់អ្នក - គឺដើម្បីសំលាប់គាត់។
- នៅដំណាក់កាលនេះ, អ្នកត្រូវយល់ពីរបៀបដើម្បីដោះស្រាយជាមួយ zombies ។ បើទោះបីជាការពិតដែលថានេះគឺជាលើកដំបូងនិងគូប្រជែងកម្រិតទាបបំផុតក្នុងសេចក្ដីវិនាស 3 ឆ្លងកាត់អាចមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងណាស់ប្រសិនបើការជំរុញទៅមុខគ្មានបញ្ហាអ្វីដែលមិនត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់នោះទេ។ Zombies ទន់ខ្សោយក្នុងការការពារ, មិនអាចវាយប្រហារពីចម្ងាយ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ជាការពិតនៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធខ្លាំង។ ដូច្នេះយើងរត់ពួកវានៅជុំវិញនិងការបាញ់ពីចម្ងាយ។
ក្រោយពីការសម្លាប់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តដែលយើងមានដើម្បីវិលត្រឡប់ទៅវិញ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយដែលអ្នកនឹងត្រូវបានជួបប្រជុំជាមួយសត្រូវថ្មីមួយ - ប្រែត (អារក្ស) ។ សត្វទាំងនេះបានបោះ ដុំភ្លើង, និង Teleport មួយចំនួន។
- Imp សម្លាប់មនុស្ស - កិច្ចការសាមញ្ញសមរម្យ។ រង់ចាំរហូតដល់លោកបានចេញផ្សាយអ្នកបាល់ភ្លើងហើយបន្ទាប់មករត់ចេញទៅម្ខាង។ ប្រសិនបើមានដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីសមត្ថភាពរបស់សត្រូវប្រញាប់ប្រញាល់ទៅមុខនោះអ្នកអាចព្យាយាមដើម្បីអង្គុយចុះមុនពេលបោះឬគ្រាន់តែនៅលើការផ្លាស់ប្តូរនេះ។
សម្លាប់អារក្សដំបូងខ្លាំងណាស់។ អគ្គិភ័យនេះអាចជាការស្វែងរកឧបករណ៍ជំនួយមួយជាលើកដំបូង។ នៅក្នុងទូទៅ, ប្រវត្តិសាស្រ្តធ្វើឡើងវិញដោយខ្លួនវា។ កាត់បន្ថយពួកយើងកន្លែង, គ្រាន់តែព្រេមមុខ។ ក្នុងការបន្ថែមទៅពួកអារក្សនិង zombies អ្នកនឹងជួប "កងម៉ារីន" ។
- ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយ "នាវិក" គ្រាន់តែដោយសារតែការការពារទាប។ ឬបាញ់ពួកគេពីចម្ងាយឬលាក់និងសម្លាប់នៅក្នុងជួរជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងកាំភ្លើងមួយ។ ការបាញ់ប្រហារនៅក្នុងជួរមធ្យមនិងជិតស្និទ្ធគឺជា undesirable ដោយសារតែភាពត្រឹមត្រូវគួរឱ្យកត់សម្គាល់របស់គូប្រជែងកុំព្យូទ័រ។
វានឹងក្លាយជាពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមុននៅលើផ្លូវ។
- នៅក្នុងទ្វារបិទជិតជាលើកដំបូងនៅខាងឆ្វេងទៅចុះហើយទទួលបានគន្លឹះកាត។
- នៅលើស្ពានដោយប្រើបញ្ជាពីចម្ងាយទៅខាងឆ្វេងរបស់វា។
- បន្ទប់ផ្ទុះ (leaky) ជាន់ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញកាំភ្លើងមួយឧបករណ៍ជំនួយជាលើកដំបូងនិងគ្រឿងសាស្ត្រាវុធ។ ស្តាំពីយន្តការក្នុងជាន់ដែលបានយកអាវុធនេះហើយបន្ទាប់ពីការបរាជ័យនោះវារនៅក្រោមបំពង់និងយករំសេវនេះ។
- ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានដើម្បីទ្វារចុងក្រោយនេះត្រូវបានបិទជាប្រធានតិចតួចត្រឡប់មកវិញនិងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ។
នៅក្នុងទីក្រុង
វាហាក់ដូចជាត្រឡប់មកវិញប៉ុន្តែមិនជាការពិត។ សេចក្ដីវិនាស 3, ការអនុម័តនៃការដែលយើងកំពុងពិចារណាបង្ហាញយើងជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ ទីក្រុងនៅក្នុងប្រាសាទ។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់។ មួយក្នុងចំណោមចុងស្លាប់ជំរុញបន្តិចទៅខាងឆ្វេងហើយយើងចុះជណ្តើរពីកំពូលនេះ។ វារនៅលើបួនទាំងអស់តាមរយៈបំពង់នេះហើយបន្ទាប់មកចូលទៅចុះ។ គន្លឹះក្នុងការទ្វារត្រូវបានបិទ - នៅក្នុងការិយាល័យទ្វារក្រោយ។
យឺតផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងច្រកពេទ្យមាន locker របស់មួយ។ លេខកូដ (347) វាអាចជាដើម្បីស្តាប់, ស្តាប់បានប្រសិនបើកាតអង្គចងចាំដែលត្រូវបានដេកនៅទីនេះ។ នៅពេលចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍នៃការឆេះនេះអាចទទួលបានផែនទីពីរោងនេះ (584) មួយ។ នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ទ្វារបិទរង់ចាំបន្តិច។ អ្នកនឹងត្រូវបានទាក់ទងដោយវិទ្យុនិងការបើកវា។ នៅក្នុងទូទៅ, ការអនុម័តនៃការប្រកួតសេចក្ដីវិនាស 3 ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកស្អប់ប្រអប់នេះដោយសារតែពួកគេមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ទោះបីជាវាគឺមានច្រើនជាងឡូជីខលនៅក្នុងការប្រកួតផ្សេងទៀតជាងដែលជាកន្លែងដែលភ្ញៀវ sypyatsya ជាមួយពួកអារក្សទាល់តែសោះ, ឬគ្រាន់តែដាក់នៅលើចិញ្ចើមផ្លូវ។
ឥឡូវនេះអ្នកជាថ្មីម្តងទៀតបានជួយជាមនុស្សយន្ត។ ចូរទៅយឺតស្វែងរកស្រុកសម្រាប់វត្តមាននៃធាតុចាំបាច់នេះ។ នៅក្បែរច្រកចេញពីកម្រិតនៅខាងស្ដាំចូលទៅក្នុងរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំងសម្រាប់រង្វាន់តូចមួយ។ មានអារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីចូលទៅក្នុងរដ្ឋបាល។ យើងនឹងបង្ហាញអធិការបតីការសន្ទនានិង Bertrugera ។
យើងបានធ្វើដំណើរទៅកាន់ពួកយើងផ្នែកខាងអាចប្រើបានតែ - ទៅខាងឆ្វេងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នៃ "អាល់ហ្វា" នេះ។ មួយក្នុងចំណោមការិយាល័យដើម្បីស្វែងរកគ្រាប់បែកដែលមានសុវត្ថិភាព 013. លេខកូដស្ថិតនៅក្បែរអក្សរនៅលើផែនទីនេះ (586) ។ យើងបានលុបបំបាត់នៅលើ។ នៅពេលពួកគេបានឈានដល់បិទនិងច្រកទ្វារពាក់កណ្តាលស្លាប់ទាហានយើងរកឃើញថាវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញ។ សម្លាប់មនុស្សខ្មាំងសត្រូវទាំងនេះយើងបានឈានទៅដល់បរិវេណបិទជិតនេះ។ វាបានបើកនៅក្នុងការិយាល័យនៅខាងស្ដាំ។
- pinky ។ ធំ, ពិបាកប្រើនោះទេប៉ុន្តែជាបិសាចរហ័ស។ សម្លាប់លោកទំនោរចេញពីជ្រុង។
យើងបានសំលាប់ប្តីប្រពន្ធរបស់សត្វទាំងនេះមួយដែលបានវាយពួកយើងហុចផ្លាស់ទីទៅមុខ។ នៅក្នុងការសិក្សាចុងក្រោយបំផុតនេះបើកទូ (0508) និងយកកាំភ្លើងម៉ាស៊ីនមួយ។ លើសពីនេះទៀតឡើងជណ្តើរនេះ។ នៅសមបន្ទាប់បត់ស្តាំ។ ដោយបង្អួចនៅក្នុងការិយាល័យធនាគារនេះ។ យើងកំពុងសម្លឹងមើលសម្រាប់បន្ទប់ដោយមានទៀនមួយ។ វាគួរតែមានផែនទីមួយដែលយើងកំពុងតែស្វែងរក។ គាត់បានទៅត្រឡប់មកវិញ។ ដើម្បីទ្វារខ្លាំងណាស់។
«មន្ទីរពិសោធន៍សុទ្ធ "
ដូច្នេះមន្ទីរពិសោធន៍ - គឺជាជំហានបន្ទាប់ដែលផ្តល់ជូននូវសេចក្ដីវិនាស 3. ការអនុម័តទីតាំងនេះនឹងតម្រូវឱ្យកីឡាករជំនាញមួយចំនួន។ បើកទ្វាររត់ចូលទៅក្នុងនិងភាពងងឹត។ ស្ងាត់ផ្លាស់ប្តូរដែលបានសម្លាប់មនុស្សនៅក្នុងដំណើរការជាប្តីប្រពន្ធរបស់ពួកអារក្សមួយ។ នៅក្នុងការដំឡើងយើងងាកទៅខាងស្ដាំ, នឹងយកផ្លូវនៃបន្ទប់គណៈរដ្ឋមន្ត្រី 009. ការស្វែងរកកូដនៅក្នុងបន្ទប់បញ្ជាពីគាត់ (752) ផងដែរ។ បន្ទាប់ពីការប្រើបញ្ជាពីចម្ងាយ, យើងបានផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយបន្ទាត់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀងនៅខាងស្ដាំនេះ - ទ្វារជាមួយនឹងការបញ្ជាពីចម្ងាយ, បានចាកចេញ - ទ្វារដែលជាកន្លែងដែលមានភ្លើងឆេះ។ វាត្រូវតែត្រូវបានពន្លត់។ យើងកំពុងត្រឡប់មកវិញនិងបានបិតចូលទៅក្នុងភាពងងឹត។ យើងបានរកឃើញកុងសូលនិងត្រឡប់មកវិញ។ ភ្លាមយើងសម្លាប់ប្តីប្រពន្ធរបស់ខ្មាំងសត្រូវថ្មីមួយ។
- ដង្កូវ។ ការវាយប្រហារលោត, ដូច្នេះទាំងការបាញ់ពីចម្ងាយឬការបាញ់គាត់នៅក្នុងជើងនោះទេព្រោះវាត្រូវបានវារ, បន្ទាប់មកមុនពេលដែលការវាយប្រហារនេះ kneels ។
crawls ក្រោមការជាន់និងទទួលបានទៅស្ពាន។ នៅក្នុងកន្លែងដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងបោះចេញពីស្គរមួយសត្រូវបោះគ្រាប់បែកដៃអញ្ចឹង។ ហើយបន្ទាប់មកទាំងអស់វិធីឡើង។ ទៅខាងស្ដាំត្រូវបានបិទ។ ចូរទៅឆ្វេង, ឡើងទៅលើពិដាននិងចូលទៅតាមទ្វារនោះ។ ទទួលយកកាតនិងភ្លាមលោតទៅនឹងធ្នឹមទ្វារបិទទៅ។ ទៅ។ ស្វែងរកការជាប់គាំងហើយទៅខាងស្ដាំ។
នៅទីនេះបានចាប់ផ្តើមវិស័យទីពីរ។ ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅមុខ, ហើយបន្ទាប់មកកើនឡើង។ លុន, និងនៅផ្លូវបំបែកខាងស្ដាំ, អ្នកអាចទទួលយក ammo នេះ។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងទៅ 2 zombies នេះយកគ្រឿងសាស្ត្រាវុធនៅក្រោមជាន់នេះ។ យើងបានលុបបំបាត់នៅលើឆ្លងកាត់ conveyor ប្រើកុំព្យូទ័រនិងព្រីនធឺរនៅលើជណ្តើរប្រមូលបាននៅខាងឆ្វេង។ យើងទៅចុះការកាត់បន្ថយនេះ។ អ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត ... ខណៈពេលដែលការការពារនៅតែមានក្នុងការបញ្ចប់ការគ្មានប្រយោជន៍នោះទេបាន។ ក្នុងភាពងងឹត, យើងស្វែងរកគណៈរដ្ឋមន្ត្រី 038 (លេខកូដ 409) ក្នុងរយៈពេលមួយទៀតទ្វារ 039 (លេខកូដ 102) ។ ទទួលបានការចេញនិងបានរកឃើញខ្លួនយើងនៅចំពោះមុខយន្តការមួយដើម្បីចុះជណ្តើរ។ ខណៈពេលនេះត្រូវបានកើតឡើង, យើងបានទប់ស្កាត់សត្វពីងពាង។ ហើយនៅទីនេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងចងចាំសេចក្ដីវិនាស 3: បេសកកម្មបាត់បង់។ ការអនុម័តត្រូវបានព្យញ្ជនៈ poking ច្រមុះយើងចូលទៅក្នុងកន្លែងដែលជាកន្លែងដែលតួអក្សរដែលអាចឆ្លង។
- គូប្រជែងថ្មីនេះមិនបានបង្ហាញពីហានិភ័យជាក់លាក់ណាមួយ។ ឬការប្រមូលផ្តុំគ្នាហើយបោះគ្រាប់បែកឬបាញ់មួយដោយមួយត្រឡប់មកវិញ។
ការភ្ញាក់ផ្អើលមួយទៀតពីសេចក្ដីវិនាស 3 - 3. វិស័យអនុម័តគឺពិតជាមិនមែនជាការលំបាកដូច្នេះ។ មុនពេលដែលពួកយើងគឺ fork មួយ។ ពីឆ្វេង - ទ្វារបិទជិតទាមទារកាត។ នៅខាងស្ដាំ - បរិវេណមេរោគនេះ។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ - រថយន្តស្ទូចបញ្ជាពីចម្ងាយ។ ដោយមានជំនួយរបស់វាផ្លាស់ទីបារ៉ែលជាមួយផ្សែងបៃតងនៅជ្រុងឆ្ងាយនៃបន្ទប់នោះ។ ជ្រើសយកឡើងផែនទីនៅក្នុងបន្ទប់ជម្រះមួយ។ បើកគណៈរដ្ឋមន្ត្រី 047 (លេខកូដ 123) ។ ត្រឡប់ទៅទ្វារដែលបិទជិតនេះ។ ចូរយកឧបករណ៍សង្គ្រោះនៅក្រោមជណ្តើរនិងបើកទូ 048 កូដ 123. នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោយនេះសំលាប់ក្រុមសត្វពីងពាងមួយនិងការចូលទៅបន្ថែមទៀត។ នេះជាច្រករបៀងក្រហមទៅខាងឆ្វេង, បន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញនិងប្រើកុំព្យូទ័រ។ យើងបានកើនឡើងចូលទៅក្នុងខ្យល់សម្រាប់ឱសថស្ថាននេះ - និងការបន្ថែមទៀតនៅពីក្រោយគ្រឿងសស្ត្រាវុធនោះ។ យើងនឹងធ្លាក់ចុះនៅក្នុងជណ្តើរយន្តនោះ។ បន្ទាប់ពីតុ smash កញ្ចក់, ទទួលបានការចេញនិងការបើកចំនួនចុងក្រោយគណៈរដ្ឋមន្ត្រី 049, ម្តងទៀត, លេខកូដ 123 ។
វិស័យមន្ទីរពិសោធន៍ចុងក្រោយ។ អ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានទៅរោងចក្រនេះបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ... ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រញាប់នៅតែមានពេលវេលា។ កំពុងរក្សាទុកវិទ្យាសាស្រ្ត, គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកផ្គត់ផ្គង់។ យើងបានឆ្លងតាមរយៈអង្គជំនុំជម្រះនិងឡើងខាងលើ។ នៅខាងឆ្វេងគឺជាទីបញ្ចប់បានស្លាប់ជាមួយព្រីនធឺរ។ បើកឱ្យចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានសុខភាពល្អនៅជុំវិញតំបន់ងងឹត។ យើងបានឆ្លងកាត់ស្ពាននេះ - និងជាន់ខាងលើម្តងទៀត។ Maggota សម្លាប់និងរត់ទៅមុខដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់ទៅនឹងអង្គការ SPIDER ។ យើងបានលោតចុះ។ ដោយមើលឃើញពីស្ពានខាងឆ្វេង, ឆ្លងកាត់សម្រាប់ plazmoganom ដើម្បី impam ។ បន្ទាប់ពីស្ពាននៅលើកំពូលនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី 064 ខាងមុខ (លេខកូដ 651) ផងដែរ។ ស្ពានមួយទៀត។ ខ្ពើមឆ្អើមដោយអង្គការ SPIDER ទះនៅលើ។ នៅទីនេះយើងនឹងមានកិច្ចប្រជុំជាមួយថៅកែដំបូង។ ដោយប្រើ plazmogan Freshly និងគេចសែល, ដុតវាទៅដី។
រ៉េអាក់ទ័រ
បន្ទាប់ពីស៊េរីមួយនៃភាគនៅខាងមុខយើងនឹងកំណត់គោលដៅនេះ: ដើម្បីជួសជុលរ៉េអាក់ទ័រ។ វាត្រូវបានរត់ចុះជណ្តើរ។ យើងបានសម្អាតគ្រាប់បែកបន្ទប់តូចនៅខាងស្ដាំនិងប្រមូល ammo នេះ។ បន្ទាប់ - ទាំងអស់ចុះនិងការធ្លាក់ចុះ។ នៅជិតបញ្ចប់ឡើងជណ្តើរនេះ។ មាន, នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ដើម្បីស្ពាន, ប្រើបញ្ជាពីចម្ងាយ។
- គាត់បានបាត់បង់ព្រលឹង។ យើងបាននាំមកនូវការធ្លាក់ចុះអត្រានៃការឆេះនេះនៅអាវុធជួរវែង។
នៅពេលដែលបានជួបប្រជុំគ្នាជាជ្រើសរើស№ស្ពានឧបករណ៍ចាក់សោ 063 (លេខកូដ 972) plazmogan ។ យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅមុខនៅលើស្ពាន។ ដើម្បីទទួលបានរ៉េអាក់ទ័រដែលគេឱ្យឈ្មោះថាដោយឆ្លងកាត់តំបន់គ្រោះថ្នាក់។ ចូរនឹកចាំទ្វារបិទជិតហើយផ្លាស់ទីទៅទៀត - បើកចំហ។ ឥឡូវនេះ - ចុះទៅជណ្តើរយន្តនៅតាមបណ្តោយធ្នឹមបៃតងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលជាកន្លែងដែលជួយណែនាំផងនិងជំនួស។ ត្រឡប់ទៅទ្វារបិទជិតពីមុន។ ស្តាំនិងសិទ្ធិកន្លងមកនេះយន្តការចម្លែកទៅទ្វារជាប់សោមួយផ្សេងទៀត (លេខកូដ 734) ។ ទៅខាងឆ្វេងនៃបន្ទប់នោះអ្នកអាចមើលឃើញច្រើនបារ៉ែល។ យើងចូលទៅកាន់ប្រទេសចិន។ បន្ទាប់មកនៅកម្រិតបន្ទាប់។
- នៅខាងក្រៅ, នរណាម្នាក់រុយ Kakodemon ។ សំលាប់គាត់មិនត្រូវបានទាមទារ, ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់បានអ្នកអាចធ្វើបាន។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីបាញ់គាត់ពីចម្ងាយ, វានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការ projectiles dodge ។
ជ្រើសយកឡើង ធុងអុកស៊ីសែននោះ ចុះទៅខាងស្ដាំនៅក្នុងច្រកផ្លូវនេះប៉ុន្តែមិនបានមកដល់ទ្វារនិងបន្តដើម្បីផ្លាស់ទីទៅខាងស្ដាំ។ យើងបានកើនឡើងចូលទៅក្នុងខ្យល់នេះបន្ទាប់ពីការដែលយើងទទួលបានជាថ្មីម្តងទៀតនៅលើផ្លូវ។ បត់ឆ្វេងហើយរត់ដោយគ្មានការយកចិត្តទុកដាក់ទៅនឹងអង្គការ SPIDER ។ ហៅទូរស័ព្ទទៅជណ្តើរយន្តនិងជាគាត់ទៅសម្លាប់ vermin ។
បន្ទាប់ពីភាពយន្តមួយទៀតយកឡើងនៅទ្វារនៅលើយន្ដខាងឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកវានឹងព្យាយាមសម្រាប់ការខ្មោចឆៅស្រស់។ ប្រើបញ្ជាពីចម្ងាយនិងជាន់តាមរយៈទ្វារក្រោយ។ នៅទីនោះយើងបានរកឃើញជាជណ្តើរយន្តដែលខូច។ ត្រឡប់ទៅការអនុម័តបើកចំហ។
យើងឡើងទៅដល់ស្ថានីយ៍ចំនួន 2 អតីតកាលរបស់នាងចូលទៅកុងសូលពីដំបូង។ យើងបានអង្គុយនៅក្នុងរទេះហើយចុចលើបន្ទាត់ទីពីរពីបាត។ ដូច្នេះយើងបានមកដល់ស្ថានីយ៍លើកទីពីរ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងផ្លាស់ទីទៅស្តាំបន្ទាប់មកទៅខាងស្ដាំ។ បន្ទាប់មកបត់កន្លែង។ ត្រង់គ្រប់ពេលវេលា។ បន្ទាប់ពីការប្រើពីចម្ងាយមកវិញនៅលើស្ថានីយ៍ទីបី - វាជាផ្លូវចេញមួយ។ ជួបដោយចៃដន្យ, ទីតាំងដូចគ្នានេះត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងសេចក្ដីវិនាស 3: ការរស់ឡើងវិញនៃអំពើអាក្រក់។ ការអនុម័តមានគឺពិតជាដូចគ្នានេះ។
បន្ទាប់ពីបានមើលការប្រណាំងអធិការបតីផ្លាស់ទីទៅក្នុងលានហសីបនេះ។ យើងបានចូលទៅនៅលើជណ្តើរយន្ត ... ទ្វាររថភ្លើងផ្លូវមួយនិងកណ្តាលការប្រាស្រ័យទាក់ទងត្រូវបានបិទ។ លើកទីពីរនេះបានបើកចូលទៅក្នុងបន្ទប់នៅក្នុងតារាងនេះ។ បើទោះបីជាការពិតដែលថាការកណ្តាលទំនាក់ទំនងបំផ្លាញនៃអាវុធដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៃសេចក្ដីវិនាស 3 - BFG, ការអនុម័តនេះនៅតែធ្វើឱ្យយើងទៅនៅទីនោះ។ ទទួលយកកាតនិងត្រឡប់មកវិញ។ បង្រួមអប្បបរមាពិសេសកន្លែង។ នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ស្ពានផ្លាស់ទីទៅខាងស្ដាំនិងឡើងនៅលើវេទិកានេះ។ ក្នុងរូបយន្តហ៊ុនដោះសោចំនួននេះ 054 សម្លៀកបំពាក់ (លេខកូដ 246) ។ ភ្លាមយើងរត់តាមនិងមនុស្សយន្តគាត់។ ជណ្តើរយន្តកើនឡើងដល់ជាន់ទីបី។ សូមចូលទៅកាន់បន្ទប់បញ្ជានិងការផ្ញើសារ។
រោងចក្រកែឆ្នៃ
ជាការពិតនៅទីនេះបានចាប់ផ្តើមការអនុម័តនៃ "សេចក្ដីវិនាស 3. ផ្នែកទី 3" នោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រឡប់មកវិញ (ឬបញ្ជូនបន្ត?) ដូចជាវិធីដែលអាចធ្វើបានប៉ុណ្ណោះ។ យើងបានជួបសត្វចម្លែកថ្មី។
- តាមពិតទៅបញ្ហានេះមិនគួរមាន។ រក្សា revenanta ទៅគាត់ហើយគាត់បានកាំជ្រួចមីស៊ីល homing បាក់ដែលអាចធ្វើបាន។
យើងកំពុងដំណើរការទៅមុខដោយបានសម្លាប់មនុស្សរាល់គ្នា។ បន្ទាប់ពីការចុះជណ្តើរយន្តនឹងផ្ដើមនេះ។ ចូលទៅនៅក្នុងទិសដៅណាមួយ, វានៅតែទៅ។ នៅពេលនេះបានឡើងជណ្តើរ zombies និងបត់ឆ្វេងនៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ ការប្រើប្រាស់បានជាស្អាតបរិសុទ្ធបូមនេះ។ ពីបន្ទប់កខ្វក់ដែលយើងបានឆ្លងចូលទៅក្នុងខាងមុខនេះដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។ ចុះជណ្តើរឡើងទៅលោតទៅចុងនៃបំពង់នេះបានស្លាប់។ យើងបានវារនៅលើពួកគេដើម្បីការគ្រប់គ្រងការបូមពីចម្ងាយ។
ជ្រើសសម្លាប់ revenanta និងបានរកឃើញខ្លួនយើងជាថ្មីម្តងទៀតមុនពេលដែលបន្ទប់គ្រាប់មីន។ យើងកំពុងដំណើរការទៅមុខ។ ជ្រើសយកឡើងកម្មវិធីបើកដំណើរការគ្រាប់រ៉ុក្កែតមួយ។ និងការបញ្ជូន, ទៅមុខ! បើអាចធ្វើបានយើងសម្លាប់និងជៀសវាងការបាញ់ប្រហារ Kakodemona revenantov ។
នៅទីនេះបានចាប់ផ្តើមវិស័យទីពីរ។ កិច្ចសន្ទនាស្ដាប់ចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងបន្ទប់ដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។ ពីវិញ្ញាណអាក្រក់ព្យាយាមបាញ់អ្វីនោះទេប៉ុន្តែ plazmogana និងមីស៊ីល។ យើងបានក្រោកឡើងហើយរៀបចំសញ្ញាទៀងទាត់។ យើងទទួលបានធ្លាក់ចុះ។ បន្ទាប់មកសូមចូលទៅកាន់ផ្នែកខាងស្តាំ, កុំភ្លេចប្រើពីចម្ងាយសម្រាប់លាងសម្អាតបន្ទប់។
- ចេរូប៊ីន។ តូចនិងមានល្បឿនលឿន, ប៉ុន្តែការសប្បាយរីករាយដែលត្រូវបានបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងម៉ាស៊ីនមួយឬកាំភ្លើង។
បន្ទាប់ពីពួកគេបានទៅចុះ។ យ៉ាងសកម្មដោយការប្រើគ្រាប់បែក។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅលើ។
- Mankubus ។ យើងមានដើម្បីបំពេញឡើងជាច្រើនដូចជាបីសត្វបែប។ យឺតនិងមានសុខភាពល្អ, ល្អដែលត្រូវបានបាញ់ចេញពី plazmoganom ចម្ងាយ។ វាគឺសម្រាប់ពួកគេហើយយើងយកចិត្តទុកដាក់។
បន្ទាប់ពីអ្នកទាំងបីនេះនឹងមានកណ្តូបតូច។ យើងទៅចុះការកាត់បន្ថយនេះគឺមាន fork មួយ។ នៅខាងស្ដាំ - លេខសំណុំរឿង 003 (លេខកូដ 483) ។ ពីឆ្វេង - ការចាកចេញ។
កម្រិតបន្ទាប់នៃសេចក្ដីវិនាស 3 - ប្រព័ន្ធផ្លូវរថភ្លើងនេះ។ ការអនុម័តនៃការលឿនជាងសូម្បីតែជំពូកដំបូងរបស់ខ្លួន។ យើងបានចាប់យកសង្កាត់ជាលើកដំបូងនៅជុំវិញរថភ្លើង។ បន្ទាប់ពីនោះយើងអង្គុយចុះហើយទៅ។ នៅថ្ងៃទីមួយនៃវេទិកានេះនឹងមានដើម្បីទទួលបានចេញនិងការបើកច្រកទ្វារដោយដៃ។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើដោយចៃដន្យដោយបានសម្លាប់មនុស្សឋាននរកកង។ សេចក្ដីយោងមួយផ្សេងទៀតទៅកាន់សេចក្ដីវិនាស 3: ការរស់ឡើងវិញនៃអំពើអាក្រក់។ ការអនុម័តដូចគ្នានេះដែរ។
- កងកុម្ម៉ង់ដូជាមួយរំពាត់។ Dodge គឺមានការលំបាកខ្លាំងណាស់ដូច្នេះនៅពេលដែលគាត់បានមកការរត់, អង្គុយ, ការចាប់ផ្តើមដើរថយក្រោយហើយ។
នៅក្រោមជណ្តើរយកគ្រឿងសស្ត្រាវុធនោះ។ ល្បឿន (លេខកូដ 826) ពីខាងលើជាករណីមួយចំនួន 054, កូដ 142 ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់ពីការធ្លាក់យន្តហោះនេះឡើងទៅខាងស្ដាំ។ នៅក្នុងកាតគណៈរដ្ឋមន្ត្រីកញ្ចក់។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅលើ turret នេះ។ កុំផ្តាច់និងទៅតាមទ្វារទៅកាន់ទូនោះ№ 078-079 និងបើកលេខកូដ 364 ។
មន្ទីរពិសោធន៍ "ដីសណ្តរ"
ខ្មាំងសត្រូវនៅទីនេះមួយចំនួន។ យើង rummage ទីតាំងស្ងាត់នៅក្នុងការស្វែងរកសម្រាប់កាតចូលដំណើរការ (នៅជិតសាកសពនេះ) ។ បន្ទាប់ពីការអនុម័តបើកចំហបត់ស្តាំ។ យើងបានចេញទៅក្រៅចូលទៅក្នុងការបើកចំហ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នានេះយើងបានទៅចុះនៅក្រោមកំរាលឥដ្ឋ។ wardrobe 21D (លេខកូដ 298) ។ យើងកំពុងដំណើរការទៅមុខនិងការធ្លាក់ចុះ។ យើងចូលទៅកាន់ឡាននិងរត់កង្ហារនេះ។ បន្ទាប់មកទៅមុខ, ត្រឡប់មកវិញឆ្ពោះទៅមុខនិងការធ្លាក់ចុះទៅក្នុងជណ្តើរយន្តទ្វារ។
នៅក្នុង 2 និងជាពិសេសអ្វីដែលត្រូវធ្វើក្នុងវិស័យ។ ការបើកចំហរលេខកូដ 112 Locker ក្នុងការតែមួយ 538. ឆ្លងផ្លូវបំបែកត្រង់។ បន្ទាប់ពីកិច្ចពិភាក្សាមួយជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តនិងស្រស់ត្រកាលមួយចំនួនដែលយើងបានរកឃើញជាថ្មីម្តងទៀតក្នុងការ fork ដោយខ្លួនយើងដូចគ្នានេះដែរ។ ចូរទៅឆ្វេង, រត់ឧបាយកលនេះហើយវាបានរត់នៅលើ។ បន្ទប់បើកចំហជាមួយនឹងកូដ BFG ករណី 116 931. - លេខកូដ 972, និងចំនួន 114 - 715. នៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយនេះគឺអាំងឌុចទ័ដែលបានទាមទារដើម្បី teleport ។ យើងទៅចុះជណ្តើរយន្តនិងអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបានទៅជាន់។
ផ្នែកទី 2-B គឺមិនខុសគ្នាច្រើនពីពាក់កណ្តាលជាលើកដំបូងរបស់ខ្លួន។ សេចក្ដីវិនាស 3 Walkthrough (ភាគទី 3 មន្ទីរពិសោធន៍) គួរឱ្យធុញខ្លាំង, ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍។ ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅមុខ, កុំភ្លេចស្វែងរកគ្រប់បន្ទប់និងប៊ូតុង poking នៅលើកុំព្យូទ័រ។ នៅខាងស្ដាំនៅក្បែរច្រកចូលនៅខាងស្ដាំគឺជាបន្ទប់មួយនឹងកាតសំខាន់មួយដែលនឹងមានប្រយោជន៍នៅក្នុងតំបន់ចុងបញ្ចប់។ ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីនៃ locker របស់មួយគឺ:
- № 103 - 259 លេខកូដ;
- លេខ 216-217 - លេខកូដ 624;
- № 213 - 371;
- № 666 - 372;
- ឧបករណ៍ផ្ទុក 07 - លេខកូដ 463; locker របស់នៅក្នុងបន្ទប់នេះមានការផ្តល់ជូនលេខកូដ 0508;
- កម្រិតទិន្នផល - 725 ។
នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ហើយទៅឡើងជណ្តើរយន្តបត់ស្តាំ។ វិទ្យាសាស្រ្តនិងការសម្រាកឡើងលើប្រអប់ជាច្រើន។ មិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលពួកយើងនឹងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានេះ - 2 ទ្វារ។ ក្នុងផ្ទះនិងក្រៅ។ បិទ - វាគឺជាវិធីខ្លីដើម្បីចាកចេញពីកម្រិតពីការដែលយើងបានកើនឡើងជាគន្លឹះនៅដើមនេះ។ បើក - ផ្លូវវែងនិងបន្លា។ យើងចូលទៅកាន់ទ្វារជាប់សោ, រត់ conveyor ហើយផ្លាស់ទីតាមរយៈភាពងងឹតដែលមិនមែនដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ស៊េរីនៃបន្ទប់និង conveyor មួយផ្សេងទៀត, ទទួលបានដើម្បីចេញ។ ពេលនោះហើយដែលយើងបានជួបជាមួយផលិតផលមួយផ្សេងទៀតនៃនរក។
- Arhvill ។ មិនល្អដែលបណ្តាលហ្វូងសត្វចម្លែកផ្សេងទៀតនិងយ៉ាង "ខ្លាញ់" នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃជីវិត។ ដោយគ្មានស្ទាក់ស្ទើរ, ការដុត BFG នៅក្នុងវា - និងបញ្ហាសូន្យ។
ចូលទៅក្នុងវិស័យ 3 ។ នៅទីនេះយើងនឹងមានការសម្លាប់រង្គាលពិតប្រាកដ, ដែលមិនគួរទុកព្រីនធឺរ, កម្មវិធីបើកដំណើរការគ្រាប់បែកដៃមួយគ្រាប់និង BFG ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងចាំងពន្លឺរញ៉េរញ៉ៃបន្តិច។ ជាគោលការណ៍ផ្លូវត្រង់, ដូច្នេះគ្រាន់តែរៀបរាប់អំពីការកំណត់ Teleport ។
- នៅក្នុងកន្លែងដំបូងដែលយើងបានជ្រើស "ធាតុ 2" ។
- Teleport ជាលើកទីពីរ - "ធាតុ 3" ។
- ទីបីគឺមានតម្លៃដំណើរទស្សនកិច្ចមួយពិន្ទុទាំងអស់លើកលែងតែ 4 ក្នុងលំដាប់ដូចខាងក្រោម: 3.2.1 ។
ការចូលដំណើរការទៅកាន់វិស័យ 4 ។ បន្ទប់ rummage ហើយផ្លាស់ទីនៅលើ។ "ការ Knights បាននៃឋាននរក" កិននៅលើប៊ឺហ្គឺដែលប្រើ BFG ។ យើងបានចូលទៅក្នុង teleport ហើយយើងយកអាវុធទាំងអស់បាត់ទៅ។
ស្ថាននរក
ខ្មាំងសត្រូវជាច្រើននឹងមិន។ Stomps ដែលផ្លូវដើរត្រង់ទៅទទួលបានបាត់បង់គ្រប់ទីកន្លែង។ យើងបានចាកចេញទៅចៅហ្វាយនោះ។ យុទ្ធសាស្រ្តគឺសាមញ្ញ - ដើម្បីនាំមកនូវការធ្លាក់ចុះចង្កៀងគោមនេះហើយនៅពេលដែលវានឹងចាប់ផ្តើមផលិតបាញ់ថ្មីនៅបាល់ខៀវ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធនេះ, យកឡើងគូបនិងព្រលឹងទៅ។ វាគឺជាកម្រិតខ្លីបំផុតក្នុងសេចក្ដីវិនាស 3 - ឋាននរក។ ការអនុម័តនេះបានបញ្ជាក់ថាអ្នកនឹងចៀសវៀងវាទាំងស្រុងនោះទេប៉ុន្តែមានតែទេសភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
គម្លាតតិចតួចពីប្រធានបទនេះ។ ការអនុម័តនៃសេចក្ដីវិនាស 3: ការរស់ឡើងវិញគឺស្រដៀងទៅនឹងដំណាក់កាលនោះ។ កម្រិតទទេនិងដោយផ្ទាល់ដូចគ្នាដែលមិនអាចសូម្បីតែអ្នកគាំទ្រដើម្បីធ្វើឱ្យរឹងស្លាប់ច្រើនបំផុត។
ទម្លាយភាពទាល់ច្រក
ដូច្នេះយើងនឹងមានការប្រណាំងចុងក្រោយនៅលើកម្រិតតូចមួយទៅថៅកែវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ស្មុគ្រស្មាញតំបន់ដីសណ្តដកយកក្រោមការជាន់នៃការព្រីនធឺរនេះ។ យើងកំពុងដំណើរការទៅមុខ។ នៅលើពីងពាងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តគូបព្រលឹង។ យើងឡើងជណ្តើរយន្តនៅក្បែរនោះនិងបន្ទាប់មកតាមរយៈរន្ធ - និងការធ្លាក់ចុះ។ យើងស្វែងរករាងកាយរបស់អធិការបតីកាតរបស់គាត់ក្នុងការចាកចេញនេះ។ នៅក្នុងព្រៃ Infernal បានកើនឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនោះទេ។ យើងចុះមកនេះការបញ្ជាពីចម្ងាយជណ្តើរ។ និង - ចុះ។
កណ្តាល ... វាគ្រាន់តែជា locker និងសត្វចម្លែក។ កើនឡើងរហូតដល់កំពូលនៃកាតពីការចាកចេញនេះ, scour អ្វីគ្រប់យ៉ាង។
- # 452 - 571;
- # 669 - 468;
- លេខកូដទ្វារ - 627 ។
ត្រឡប់ទៅការអនុម័តនិងត្រូវបានចាក់សោជណ្តើរយន្តដើម្បីចូលទៅកាន់ការចាកចេញនេះ។
យើងបានឆ្លងកាត់ការអនុម័តណាមួយដើម្បីស្ពានចល័ត។ រមៀលជាលើកដំបូងទៅធាតុ 4 - មានសត្រូវនិងចំណុច។ បន្ទាប់មកទៅកាន់ទី 2 - គឺមានផែនទីពីការចាកចេញនេះ។ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ទី 1 ។
នៅកម្រិតរងបន្ទាប់ឆ្ពោះទៅតាមទ្វារបើកចំហ។ យើងបានឈានដល់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តដែលនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវកាតការចូលដំណើរការមួយ។ ត្រឡប់ទៅលើកនេះក្នុងពេលដំណាលគ្នាបង្ហាញពីអ្វីដែលត្រូវបានបិទកាលពីមុន។ ឡើងជណ្តើរយន្តហើយមានការប្រើពីចម្ងាយ។ លោកនឹងបើក "ឡាន" ដែលអ្នកមានពីរដងទៅតាមរយៈ។
គុហា
បំណែកមួយនៃការផ្តល់ដំបូន្មាន - រក្សាព្រីនធឺរបាន។ ជាពិសេស cherish គូបនិង BFG ។ ថៅកែនេះគឺនៅមិនឆ្ងាយ។ យើងបានឈានដល់ការចុះនេះ។ ដើម្បីហៅទូរស័ព្ទទៅជណ្តើរយន្តទៅឡើងដើម្បីកសាងខាងស្ដាំ។ វាមាន ledges លោតតូចនៅលើខ្លួនយើងនិងបានរកឃើញនៅក្នុងការិយាល័យជាមួយនឹងការបញ្ជាពីចម្ងាយ។ យើងហៅរថយន្តរបស់យើង។ យើងទៅចុះ, កុំភ្លេចទៅបាញ់សត្វពីងពាងទាំងអស់។ ឥឡូវអ្នកអាចហៅកុងសូលពីឆ្វេងដើម្បីលើកខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីការធ្វើដំណើរនោះយើងត្រូវបានរង់ចាំសម្រាប់ការរញ៉េរញ៉ៃបន្ទាប់។ មានអារម្មណ៍ថាមានការប្រើ BFG នោះទេប៉ុន្តែដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងដែនកំណត់សមហេតុសមផល។ ដោយប្រើបញ្ជាពីចម្ងាយដែលបានឡើងទៅញាស់និងបន្ទាប់មកចូលទៅចុះ, ទទួលបានផែនទីនិងទៅឡើងជាថ្មីម្តងទៀត។ វាត្រូវបានរត់នៅលើអែនេះ។ រថយន្តស្ទូចបានបង្វិលនៅវាទៅខាងស្ដាំហើយវាជាការបើក។ ក្នុងជណ្តើរយន្តហើយយើងកំពុងរង់ចាំបាតនៃគូនៃគូប្រជែងគ្រោះថ្នាក់មួយ, ដូច្នេះការសម្រេចចិត្តថាអ្វីដែលសំខាន់ជាច្រើនទៀត - ជីវិតឬ ammo ។ នេះជាឧបសគ្គចុងក្រោយនេះនៅក្នុងវិធីរបស់យើងនិងថៅកែចុងក្រោយអាចសម្លាប់តែគូប។ វាគឺមានតំលៃវាទៅរក្សាទុកវា - សម្រេចចិត្តសម្រាប់ខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ប៉ុន្តែការចោទប្រកាន់វានឹងមានកន្លែងណា។
យើងឈានដល់ការជីកសំខាន់។ ខាងក្រោមនេះ - តែថៅកែនិងបន្ទប់សម្ងាត់ទៅខាងឆ្វេងនៅពីមុខគាត់។ ការប្រើប្រាស់ការប្រយុទ្ធ - គ្រាន់តែកន្លែង។ យើងបានរត់នៅជុំវិញនិងក្នុងពេលដំណាលគ្នាបាញ់មីស៊ីលគេចរឿងតិចតួចត្រឡប់មកវិញជារៀងរាល់។ នៅពេលគូបត្រូវបានចោទប្រកាន់បាញ់ពួកគេនៅក្នុងថៅកែ។ គ្រាន់តែត្រូវចោទប្រកាន់ចំនួនប្រាំដើម្បី upokoit កូនឥតខាន់ស្លា។
ឥឡូវនេះថាគឺជាការប្រកួតដែលបានសេចក្ដីវិនាស 3 ការអនុម័តពេញលេញ។
Similar articles
Trending Now