កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

«វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព "- ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្រ្តជាតិ

«វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព "- គឺជាការប្រកួតយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាពិតប្រាកដពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃការគោរព" Stalker "នេះ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2006 តែនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ យុទ្ធសាស្រ្តស្គាល់យើងអាចយល់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីតាំងពីការចេញផ្សាយស្ទូឌីយោអ៊ុយក្រែនសំខាន់នៃគម្រោងរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអត្ថបទនេះអានត្រួតពិនិត្យពេញលេញនៃការប្រកួតនេះ។

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការបង្កើត

នៅគ្រានោះបានមកពីក្រុមហ៊ុននេះមិនបានរំពឹងថានឹង GSC ពិសេសនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌអ្វីនោះទេការផលិតការប្រកួតល្អ។ ខណៈពេលដែលបញ្ហានៃការដោះលែងនិងការអភិវឌ្ឍនៃ "Stalker" នេះគឺនៅក្នុងកន្លែងមួយផ្សេង, ស្ទូឌីយោបានសម្រេចចិត្តបោះពុម្ពផ្សាយជាយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ខ្លួន។ ការព្យាករសម្រាប់គម្រោងនេះគឺជាសំណួរ - នៅក្នុងតំបន់អឺរ៉ុបនេះត្រូវបានគេគ្រោងនឹងលក់មិនលើសពី 60 ពាន់ច្បាប់ចម្លងនៃការប្រកួតនេះ។

យុទ្ធសាស្រ្តនេះត្រូវបានដាក់ចុះស៊េរីនៃសៀវភៅ "វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព: ព្រឹកព្រលឹមនៃវេទមន្ត»មួយដែលនិពន្ធដោយ Ilya Novak បាន។ លោកបានចូលរួមក្នុងការសរសេរនៃស្គ្រីបពេញលេញសម្រាប់ការប្រកួតនេះ។ ដោយសារតែនេះ, មនុស្សជាច្រើនមានការសង្ស័យអំពីការយុទ្ធសាស្រ្តនាពេលអនាគត។ ទោះជាយ៉ាងណា, ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការប្រកួតនេះគឺអាស្រ័យតែលើប្រវត្តិសាស្រ្តមិនបាន, ប៉ុន្តែនៅលើយន្តការប្រកួត, ការលេងហ្គេមនិងដូច្នេះនៅលើ។ ដូច្នេះយុទ្ធសាស្រ្តនេះបានប្រែទៅជាចេញបានល្អប្រសើរជាងអ្នកណាម្នាក់អាចនឹកគិត។

តើអ្វីទៅជាការប្រកួត?

បើទោះបីជាគម្រោងនេះនិងប្រែទៅជាចេញបានល្អប្រសើរជាងនរណាម្នាក់រំពឹងទុកភាគច្រើនបំផុតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិតនិងឱកាសដែលបានសន្យាមិនទាន់បានអនុវត្តនៅក្នុងកំណែចុងក្រោយនេះ។ កីឡាករនេះនឹងជ្រើសរើសយកមួយក្នុងចំណោមការប្រណាំងបួន: elves, cryo, GNOME ឬ undead ។ ផ្នែកខាងគ្នាមានលក្ខណៈនិងសមត្ថភាពរបស់ខ្លួន។ ដោយសារតែនេះសម្រាប់ការប្រណាំងទាំងអស់ដែលយើងមានការជ្រើសរើសយកយុទ្ធសាស្រ្តផ្សេងគ្នានិងរចនាប័ទ្មលេង។ ឧទាហរណ៍លេងឱ្យ undead នេះវាល្អប្រសើរក្នុងការទទួលយកចំនួននៃសត្រូវនេះ។ ការ Elves ចូលចិត្តលាក់បាំងនិងការ ប្រយុទ្ធដែលមិនមានទំនាក់ទំនង, GNOME - សិប្បករនៅក្នុងការគ្រប់គ្រងអាវុធនិង cryo ក្រុមក្មេងទំនើងចង់ដោះស្រាយជាមួយនឹងគូប្រជែងដែលប្រើសត្វគុននិងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងធម្មជាតិ។ ការប្រណាំងគ្នាមានតួអក្សរចម្បងចំនួនបីដែលបានបង្កើតជាឆ្អឹងខ្នងនៃក្រុមរបស់អ្នកនៅទូទាំងអនុម័ត។

ការប្រកួត "វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព" បានផ្តល់នូវការមិនមានអ្វីថ្មីដើម្បីប្រភេទនេះ។ វាទាំងអស់ជារឿងធម្មតានិងចាស់ជាភ្នំនេះ។ ការបែកបាក់ទាំងអស់នៃការប្រណាំង, លក្ខណៈពិសេសនិងដូច្នេះនៅលើនៅក្រោមសុទ្ធត្រូវបានចម្លងពី យុទ្ធសាស្រ្តចាស់។ ស្ទូឌីយោតម្លៃ GSC ដូច្នេះឮនិយាយអំពីការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងប្រភេទនិង RTS លាយជាមួយបដិវត្តន៍និង RPG? ប្រហែលជាមិន។

រឿង

រឿងទាំងមូលមានន័យគឺដោយសារបីសៀវភៅដំបូង Novak បាន។ គំនិតនេះគឺថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងដើម្បីបង្កើតទាំងមូលនៅលើសកលលោកយីហោនេះប៉ុន្តែដោយសារតែប្រជាប្រិយភាពទាបត្រូវបានបង្ខំឱ្យបោះបង់ចោលគំនិតនេះ។ លើសពីនេះទៀតបន្ទាប់ពីយុទ្ធសាស្រ្តដែលជាច្រកចេញមួយជាមួយក្រុមហ៊ុនក្បាលមួយត្រូវបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុង "Stalker" ។

ប្រវត្តិសាស្រ្តគឺរឿងនិទាន Fantasy មួយបាណល់។ ប្រឈមល្អជាមួយនឹងលទ្ធផលអាក្រក់នៅលើពិភពលោកស្ទើរតែស្លាប់។ អ្នកលេងដែលនឹងសម្រេចជោគវាសនានៃពិភពលោកហើយជ្រើសចំហៀងដែលលោកពេញចិត្ត។ នេះជាផែនការទាំងមូលគឺពោរពេញទៅដោយcliché។ ទោះយ៉ាងណាការអះអាងនេះមិនគួរនាំយកទៅទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍និងអ្នកនិពន្ធដែលបានលេងហ្គេមនិងជាអ្នកនិពន្ធនៃស៊េរីសៀវភៅនេះ។

ការសន្យាដែលពុំបានសម្រេច

«វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព "អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ការលេងហ្គេមដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលសហគមន៍ព្យាយាមលេងហ្គេមទាំងអស់នោះគឺថាការប្រកួតរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការច្នៃប្រឌិតថ្មីបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ អ្វីដែលយើងទទួលបាននៅទីបញ្ចប់? សូមពិចារណាលំដាប់។

រឿងដំបូងដែលអ្នកបង្កើតបានសន្យា - វាគឺជាល្បាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃប្រភេទ RTS និង RPG ។ ជាការពិតកីឡាករមានសំណុំនៃគំនិតខ្ចីប្រាក់ពីគម្រោងផ្សេងទៀត។ ទាំងអស់បង្កើតថ្មីដែលគេហៅថាមានវត្តមាននិងត្រូវបានគេអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យនៅ SpellForce ។

ទីពីរ, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសន្យាថា terraforming ពេញលេញ (ការផ្លាស់ប្តូរផែនទីនៃទេសភាពនេះ) ។ កំណែចេញផ្សាយនៃការទាំងអស់គឺសោកស្តាយណាស់។ Terraforming ធ្វើការប្រកួតនេះដូចខាងក្រោម។ ការប្រណាំងគ្នាមានប្រភេទពិសេសនៃទេសភាព។ នៅឯមូលដ្ឋាននៃក្របខ័ណ្ឌថ្មីនៅកន្លែងតាំងពីផែនដីនេះត្រូវបានចាប់ផ្តើមដើម្បីទទួលបានរូបរាងលក្ខណៈនិងការណ៍។ នោះហើយជាការផ្លាស់ប្តូរការសំរេចចិត្តរបស់ខ្លួនទាំងអស់, ការប្រកួតនេះបានបញ្ចប់។

ការស្លាប់

នៅក្នុងការប្រកួត«វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព "អ្នកត្រូវទៅតាមរយៈ 15 បេសកកម្ម។ ក្នុងចំណោមពួកគេនឹងធ្លាក់ចុះជាការងារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងថាមវន្តនិងការរឹតបន្តឹង។ ប្រវត្តិសាស្រ្តគឺត្រូវបានបម្រើបេសកកម្មនៅចន្លោះដំណើរស្វែងរកនិងជាទម្រង់នៃរូបភាពនៅជាមួយសិលាចារឹកនេះ។ សិល្បករសិល្បការិនីដែលបានធ្វើការនៅលើគម្រោងនេះបានព្យាយាមជាច្រើន។ ការធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះបានប្រែទៅជាស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ចេញពីក្របខ័ណ្ឌនិងលម្អិត។

នេះបើយោងតាមការលេងហ្គេមនិងជាផ្នែកមួយនៃយុទ្ធសាស្រ្តនៃការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍»វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព "នេះគឺជានិច្ច sags ។ leveling តួអក្សរគឺមិនមានអ្វីចង់ដឹងចង់ឃើញ។ មួយទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ថាអ្នកបង្កើតបានព្យាយាមដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធនេះជាការសាមញ្ញនិង overdone នេះ។ ការអភិវឌ្ឍនៃការប្រកួតនេះបានប្រែទៅជា uninteresting ទាំងស្រុង។

លទ្ធផល

ទោះយ៉ាងណានៅក្នុងការប្រកួតមួយដែលវាគឺជាការល្អ។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះ - ជាគម្រោងថ្នាក់ជាតិជាលើកដំបូងសម្រាប់រយៈពេលវែងមួយដែលអ្នកអាចចំណាយពេលវេលាដោយគ្មានទឹកភ្នែក។ និងជាការប្រកួតល្អជាមួយចំណុចអាឡោះអាល័យពីនេះ។ ជាអកុសលវាមិនបានឡើងមកដល់គម្រោងនេះ "វីរបុរសនៃធ្វើអោយអស់ចក្រភព 2" ។ ប្រហែលជានៅក្នុងផ្នែកមួយថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍបានជួសជុលកំហុសប៉ុន្តែសម្រាប់ស៊េរីនេះ, គ្មាននរណាម្នាក់នឹងវិលត្រឡប់មកវិញ។ ស្ទូឌីយោ GSC រំសាយបន្ទាប់ពីបីផ្នែកនៃ "Stalker" និងនៅសល់នៃ Igroprom ក្នុងស្រុកចូលរួមនៅក្នុងរឿងណាមួយប៉ុន្តែមិនរស់ឡើងវិញល្អនិងស៊េរីបុរាណនៃគម្រោងសំណព្វនិងជាសាកលវិទ្យាល័យ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.