ការអភិវឌ្ឍបញ្ញាវិទ្យា

វភាពនៅលើក្រដាស: របៀបដើម្បីរកឱ្យឃើញជោគវាសនា?

វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីរកឃើញនេះត្រូវបានគេនាពេលអនាគតដែលនៅជិតបំផុតនៅលើក្រដាសទាយ។ ជាធម្មតាវិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់: ផែនការរបស់យើងបានមកពិតឬមិនពិត។ ទេវភាពនេះគឺជាការសាមញ្ញណាស់និងមាននរណាម្នាក់អាចប្រើក្រដាសយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីមើលឃើញនាពេលអនាគត។

ទេវភាពដោយក្រដាស - "ពីរដងការេ"

ការេពីរនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែទទេ, និងផ្សេងទៀតគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឆ្លងកាត់តាមអង្កត់ទ្រូងនៅក្នុងរូបរាងរបស់ឈើឆ្កាងមួយ។ បញ្ញាស្មារតីសួរសំណួរចម្លើយដែលគ្រាន់តែជាពាក្យបាទឬគ្មានការ៉េក្រដាសទាំងពីរគួរតែត្រូវបានបោះទម្លាក់ពីបង្អួចនេះ, វាជាការចង់បានពីអាគារដែលខ្ពស់មួយ។ បន្ទាប់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទៅរកមើលនៅលទ្ធផលនៃការហោះហើរនេះ។ នៅពេលអ្នកទីមួយបានធ្លាក់ចុះសន្លឹកស្អាតមួយ, បន្ទាប់មកចម្លើយគឺបាទ, បើមិនដូច្នេះទេ - នោះទេ។ នេះគឺជាការសាមញ្ញណាស់, ងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តទេវ, ដែលអាស្រ័យទៅលើជោគវាសនា។

ទេវភាពដោយក្រដាស - "ការជ្រើសរើសនឹងបំណងប្រាថ្នាមួយ"

វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរលំបាកមួយដែលចម្លើយនេះគឺមិនមែនឬផ្ទុយមកវិញអាចមានចំនួននៃវិធីមួយ, ហើយខ្ញុំចង់ជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវ។ ក្នុងករណីនេះនៅលើសន្លឹកបានបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នាឬការរៀបរាប់ដោយសង្ខេបជាការពិតដែលជាចម្លើយទៅនឹងសំណួរនេះ។ បន្ទាប់មក crumple ក្រដាសចាំបាច់និងលាយជាមួយ crumple ប្រាំមួយឯកសណ្ឋាននៅក្នុងទំហំ, សន្លឹកស្អាត។ វាគួរតែធានាថាសិលាចារឹកនេះគឺមិនអាចមើលឃើញ។ ជាលទ្ធផលផ្តោតលើបំណងប្រាថ្នាឬបញ្ហាដែលបានទាមទារដើម្បីយកដុំមួយ។ ប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានដាក់ស្លាក, នោះនឹងមកជាការពិតឬនឹងត្រូវបានដោះស្រាយជាវិជ្ជមាន។ បើទទេនោះអ្នកអាចធ្វើឱ្យមានការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានជោគជ័យ, លទ្ធផលនៃបញ្ហាឬបំណងប្រាថ្នាដើម្បីក្លាយជាការពិតប៉ុន្តែមិនដូច្នេះបានឆាប់។ នៅពេលដែលការបរាជ័យត្រូវបានផ្ដល់ឱកាសជាលើកទីបី។ ប្រសិនបើអ្នកទាំងបីដុំបានធ្លាក់ចុះទទេលទ្ធផលជាវិជ្ជមាននៃរឿងក្តីនេះមិនគួរត្រូវបានរាប់។ ទោះយ៉ាងណាមិនត្រូវការបញ្ឆោតខ្លួនឯងនិងការព្យាយាមលើកទីបីដែលទទួលបានជោគជ័យ។ វា portends អ្វីដែលវាសនាបានបដិសេធមិនផ្តល់ឱ្យជំនួយ, និងការសម្រេចចិត្តខាងស្ដាំ, ជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯង។

ទាយ "ក្មេងប្រុស"

នៅក្នុងក្រដាសដែលបានសរសេរឯកសារភ្ជាប់ឈ្មោះវត្ថុបន្ទាប់មកសន្លឹកត្រូវបានដុតហើយនៅលើផុសឡើងពីស្រមោលនិងសញ្ញាផេះដែលបានបង្កើតឡើង, ដឹងលទ្ធផល។

ប្រើទេវភាពនៅក្នុងក្មេងប្រុសម្នាក់, នៅពេលដែលបញ្ហាបានកត់ត្រានៅក្នុងការដែលបានរាប់ចំនួននៃអក្សរ។ ការឆ្លើយតបត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងខ្ទង់ទទួល។ វាត្រូវតែត្រូវបានចងចាំថាបញ្ហានេះអាចមានតែចម្លើយយ៉ាងច្បាស់លាស់។ នៅពេលដែលការរាប់ចំនួនពីរខ្ទង់បានប្រែក្លាយហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមឡើងលេខ។ ឧទាហរណ៍ 63: 6 + + 3 = 9 ។

តម្លៃលេខដូចខាងក្រោមនេះពី: 1 - ចម្លើយទៅនឹងសំណួរនេះត្រូវបានគេស្គាល់រួចទៅហើយ, 2 បាទ, 3 - 4 - ដូច្នេះ, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងបញ្ហាដែលជៀសមិនរួចជាបាទ 5-, 6 - ប្រហែលជា - មិនមាន, 7 - ប្រហែលជាប្រាំបី - ស្ទើរតែ 9 - ឱកាសនេះគឺតូចណាស់។

វិធីរហ័សដើម្បីសាកល្បងពីអារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់នៃការចាប់អារម្មណ៍នេះគឺជា ដំបងទេវភាព នៅលើក្រដាស។ ចាប់តាំងពីការទស្សន៍ទាយនេះវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការផ្តោតជាសំខាន់នៅក្នុងចិត្តដើម្បីដាក់ឈ្មោះឈ្មោះនៃប្រធានបទនេះព្រមទាំងការបង្កើតសំណួរនៃការទំនាក់ទំនងនាពេលអនាគតជាមួយគាត់។

ចំពោះការទស្សន៍ទាយទទួលបានជោគជ័យគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីស្វែងរកគូ។ បន្ទាប់មកនៅលើសន្លឹកត្រូវបានដកចេញពីស្តាំទៅឆ្វេងដំបងបញ្ឈរ។ នៅពេលដែលជំនួយនេះបាននិយាយថាឈប់សញ្ញាគូរនៅលើបន្ទាត់បន្ទាប់។ ជាលទ្ធផលមួយដែលគួរតែទទួលបានការចេញបួនជួរដេក។ បន្ទាប់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ដំបងដែលមានតម្លៃបីជាមួយគ្នានិងចំនួនដែលបានកត់ត្រាទុកនៅសល់: 0, 1 ឬ 2 ជាលទ្ធផលគួរតែឈានដល់តួលេខបួន។ ការឌិកូដតម្លៃអាចត្រូវបានកូដឌីជីថលយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើអ៊ីនធឺណិតបានរកឃើញនោះ។ ឧទាហរណ៍កូដនៃលេខសូន្យបួននាក់បាននិយាយថាមនុស្សម្នាក់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វល្មូនមួយ, ដូចជាល្អនោះទេប៉ុន្តែជាសញ្ញាមួយនៃមនុស្សដែលជាបង្ហាញថាបុរសវ័យក្មេងដែលជាក្តីសុបិន្តនៃការផ្សេងទៀត។

ក្រដាសទេវភាពទាំងអស់អនុវត្តទៅឆ្ងាយដោយភាពសាមញ្ញរបស់ខ្លួននិងជាការមិនអាចខ្វះបានជាពិសេសសម្រាប់ក្មេងស្រីដែលមានការព្រួយបារម្ភអំពីបញ្ហានៃសេចក្ដីស្រឡាញ់ជាលើកដំបូង, ស្វែងរកមិត្តភក្តិថ្មីនិងមិត្តស្រីនោះទេ។ វាមិនគួរជាការធ្ងន់ធ្ងរអំពីការព្យាករទិន្នន័យ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើ subconscious របស់មនុស្សដែលសូម្បីតែនៅលើនៅមុនថ្ងៃនៃការគិតទេវភាពនៃសំណួររំខានដែលបានចាកចេញពីសញ្ញារបស់ខ្លួនលើលទ្ធផលនេះ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.